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心得體會(huì)
游戲案例收錄心得體會(huì)總結(jié) 游戲案例解析及撰寫培訓(xùn)總結(jié)(7篇)
  • 時(shí)間:2022-12-23 21:08:35
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學(xué)習(xí)中的快樂,產(chǎn)生于對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的興趣和深入。世上所有的人都是喜歡學(xué)習(xí)的,只是學(xué)習(xí)的方法和內(nèi)容不同而已。我們想要好好寫一篇心得體會(huì),可是卻無從下手嗎?以下是小編幫
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當(dāng)我們備受啟迪時(shí),常常可以將它們寫成一篇心得體會(huì),如此就可以提升我們寫作能力了。大家想知道怎么樣才能寫得一篇好的心得體會(huì)嗎?以下是小編幫大家整理的心得體會(huì)范文,
體會(huì)是指將學(xué)習(xí)的東西運(yùn)用到實(shí)踐中去,通過實(shí)踐反思學(xué)習(xí)內(nèi)容并記錄下來的文字,近似于經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。那么心得體會(huì)怎么寫才恰當(dāng)呢?下面我?guī)痛蠹艺覍げ⒄砹艘恍﹥?yōu)秀的心得體會(huì)
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當(dāng)在某些事情上我們有很深的體會(huì)時(shí),就很有必要寫一篇心得體會(huì),通過寫心得體會(huì),可以幫助我們總結(jié)積累經(jīng)驗(yàn)。那么你知道心得體會(huì)如何寫嗎?下面我?guī)痛蠹艺覍げ⒄砹艘恍﹥?yōu)
從某件事情上得到收獲以后,寫一篇心得體會(huì),記錄下來,這么做可以讓我們不斷思考不斷進(jìn)步。那么心得體會(huì)該怎么寫?想必這讓大家都很苦惱吧。以下我給大家整理了一些優(yōu)質(zhì)的
心中有不少心得體會(huì)時(shí),不如來好好地做個(gè)總結(jié),寫一篇心得體會(huì),如此可以一直更新迭代自己的想法。好的心得體會(huì)對(duì)于我們的幫助很大,所以我們要好好寫一篇心得體會(huì)接下來我
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游戲案例收錄心得體會(huì)總結(jié) 游戲案例解析及撰寫培訓(xùn)總結(jié)(7篇)
2022-12-23 21:08:35    小編:ZTFB

我們?cè)谝恍┦虑樯鲜艿絾l(fā)后,應(yīng)該馬上記錄下來,寫一篇心得體會(huì),這樣我們可以養(yǎng)成良好的總結(jié)方法。那么我們寫心得體會(huì)要注意的內(nèi)容有什么呢?下面我?guī)痛蠹艺覍げ⒄砹艘恍﹥?yōu)秀的心得體會(huì)范文,我們一起來了解一下吧。

最新游戲案例收錄心得體會(huì)總結(jié)一

第二個(gè)團(tuán)隊(duì)、。的活動(dòng)讓我深刻的體會(huì)到了合作的重要性,開始我不相信這個(gè)任務(wù)會(huì)在1分鐘全部站起來,但是后來經(jīng)過我們的多次練習(xí),終于把這個(gè)任務(wù)完成了,雖然那時(shí)的自己出了一身汗,但是還是很開心,不過得感謝八哥的相助!

提到那個(gè)讓我現(xiàn)在還是比較害怕的任務(wù),很大一部分原因是自己不相信自己,目前我都還沒有確定下來,以前一直都是自己只相信自己,也許還有一點(diǎn)點(diǎn)跟那時(shí)的心態(tài)有關(guān),但是真的在掉下來的一瞬間,覺得團(tuán)隊(duì)的合作真的是非常默契!(踩傷了華仔,在此感謝啦)

午餐吃的不錯(cuò),當(dāng)時(shí)一大沖動(dòng),自己應(yīng)該叫做飯桶了!現(xiàn)在還惦記著涼拌芹菜和黃瓜!下次有機(jī)會(huì)一定還會(huì)去!

下午的第一項(xiàng)馬蘭花的游戲自己很幸慶地瓜我是惟一的一位沒有輸?shù)膮①愓?,看著伙伴的懲罰,好笑,好玩。不過讓我想起抄寫的16份資料,真的就是在什么地方有什么樣的游戲規(guī)則!到什么地方做什么遵守游戲規(guī)則了!

本以為1-30的智力游戲很快就會(huì)完成,結(jié)果比我想象的難了很多,第一次我們就找出來了6個(gè)數(shù)字,后來是11個(gè),再后來是17個(gè),再后來是19個(gè),到最后一次是51秒找到了30個(gè)數(shù)字!每一次失敗我們都會(huì)找到這次絆腳石是絆在了哪?尋找解決的辦法,有聰明的葫蘆娃把我們很多的數(shù)學(xué)算法的題都做出來,以至于我們有很快的速度完成任務(wù)!數(shù)字從不同的角度看就會(huì)有不同的發(fā)現(xiàn),17連到一塊,再反過來放,就看不懂了!多了解姚明的藍(lán)球號(hào)是23,以前從不關(guān)注!現(xiàn)在卻是有所收獲!

最后的牽手游戲,讓我深刻的體會(huì)到什么時(shí)候都要活出自己真實(shí)的一面,學(xué)會(huì)感恩,學(xué)會(huì)孝敬,學(xué)會(huì)想起家中的親人。雖然在外面混真的很辛苦了,但是爸爸媽媽奶奶永遠(yuǎn)都是我背后忠實(shí)的支持者!成功的時(shí)候爸爸媽媽奶奶會(huì)替我高興,失敗的時(shí)候他們會(huì)安慰我,所以我更應(yīng)該想起他們,更應(yīng)該去關(guān)心他們!小小的一份回報(bào)會(huì)讓他們很開心,很知足!

生命中有你們的存在,我很幸福!

最新游戲案例收錄心得體會(huì)總結(jié)二

第1篇大班案例反思活動(dòng)目標(biāo)1、學(xué)習(xí)用一一對(duì)應(yīng)的方法比較兩組物體數(shù)量的多少。2、學(xué)習(xí)在標(biāo)記圖上從左到右地?cái)[放物體。3、培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應(yīng)答能力。4、幼兒能積極的回答

第1篇大班案例反思

活動(dòng)目標(biāo)

1、學(xué)習(xí)用一一對(duì)應(yīng)的方法比較兩組物體數(shù)量的多少。

2、學(xué)習(xí)在標(biāo)記圖上從左到右地?cái)[放物體。

3、培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應(yīng)答能力。

4、幼兒能積極的回答問題,增強(qiáng)幼兒的口頭表達(dá)能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備

1、教具:貼絨或磁性圖片(小猴子5個(gè),香蕉5個(gè))以及標(biāo)記圖。

2、學(xué)具:第一、二、三組:幼兒用書第3頁,人手一支筆。第四、五、六組:幼兒用書第4頁,剪下第17頁上的實(shí)物卡片。(提供給幼兒5頭大象、4串香蕉、5個(gè)蘿卜、4只小兔、也可以4頭大象,5串香蕉、4個(gè)蘿卜、5只小兔,放在桌上的小筐里。)

活動(dòng)過程

一、集體活動(dòng)

1、在標(biāo)記圖上探索從左到右地整齊地?cái)[放物體。

出示標(biāo)記圖,猴子及香蕉圖片,請(qǐng)個(gè)別幼兒上來給小猴子排隊(duì),讓幼兒說說自己是怎樣為他們排隊(duì)的,集體討論:怎樣為猴子排隊(duì)最整齊?通過討論使大家明確:將小猴子在紅旗的后面,紅線的上面一個(gè)跟著一個(gè)排列最整齊。

2、嘗試一一對(duì)應(yīng)擺放物體。

啟發(fā)幼兒給小猴子送香蕉吃,先請(qǐng)個(gè)別幼兒上來給小猴子送香蕉,在請(qǐng)大家評(píng)價(jià):他送的好不好,為什么好?為什么不好?使大家清楚地發(fā)現(xiàn):將香蕉放在紅線的下面,并且香焦和猴子一一對(duì)整齊最好。最后,可再請(qǐng)一位幼兒到前面來擺放香蕉,鼓勵(lì)他邊擺放香蕉邊和大家一起說:一只小猴子我送你一只香蕉,二只小猴子我送你……

3、學(xué)習(xí)用比較的方法感知物體的多少。

教師:小猴子和香蕉哪個(gè)多?哪個(gè)少?你是從哪里看出來的?

請(qǐng)幼兒閉上眼睛,教師拿走一只香蕉。提問幼兒:小猴子和香蕉哪個(gè)多?哪個(gè)少?你從哪里看出來的?在請(qǐng)幼兒閉上眼睛,教師拿走兩只猴子。提問幼兒:小猴子和香蕉哪個(gè)多?哪個(gè)少?你是從哪里看出來的?

二、操作活動(dòng)

1、第一、二、三組。觀察比較兩組物體的數(shù)量。

引導(dǎo)幼兒觀察畫面邊指圖邊說:圖上有什么?是怎樣排列的?哪個(gè)多?哪個(gè)少?請(qǐng)你給多的一組打√觀察畫面,請(qǐng)你給多的一組物體涂上顏色。

2、第四、五、六組。對(duì)應(yīng)擺放實(shí)物,比較實(shí)物多少。啟發(fā)幼兒在標(biāo)記圖上擺放動(dòng)物和食物,鼓勵(lì)幼兒邊擺放邊說:一個(gè)×,送你一個(gè)×。

三、活動(dòng)評(píng)價(jià)

展示個(gè)別幼兒的活動(dòng)材料,請(qǐng)幼兒說說:畫面上有什么?哪個(gè)多?哪個(gè)少?教師進(jìn)行簡單的評(píng)價(jià),對(duì)邊講述邊操作的幼兒給予表揚(yáng)。

教學(xué)反思

這節(jié)課,我通過這些環(huán)節(jié)的教學(xué)設(shè)計(jì)指導(dǎo)幼兒觀察游戲操作,獲取新知,在教學(xué)過程中讓幼兒動(dòng)眼,動(dòng)手,動(dòng)腦為主的學(xué)習(xí)方法,是幼兒學(xué)習(xí)有興趣,學(xué)有所獲。

第2篇大班案例反思

活動(dòng)目標(biāo)

1.使幼兒理解物體的數(shù)量與物體的擺放形式無關(guān),初步建立數(shù)守恒的概念。

2.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

3.教育幼兒養(yǎng)成做事認(rèn)真,不馬虎的好習(xí)慣。

4.培養(yǎng)幼兒有禮貌、愛勞動(dòng)的品質(zhì)。

活動(dòng)準(zhǔn)備

1.磁板1塊,紐扣、瓶蓋若干。

2.幼兒作業(yè)紙。

數(shù)一數(shù),說一說,每組有幾個(gè)蘋果?它們都一樣多嗎?

活動(dòng)過程

1.指導(dǎo)幼兒看作業(yè)紙。數(shù)一數(shù)每組蘋果是幾個(gè)?它們一樣多嗎?為什么?

2.請(qǐng)幼兒拿出7個(gè)紐扣擺成一排,再請(qǐng)幼兒拿出相同數(shù)量的紐扣,隨意擺成另一種形式,比較和體會(huì),兩組物品一樣多嗎?為什么?

3.教師在磁板上擺出幾組相同數(shù)量(7個(gè))的瓶蓋,但各組的`排列形式、排列疏密不同,請(qǐng)幼兒說一說,是否一樣多?它們的數(shù)量是幾?

4.組織幼兒討論:你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?(物品的數(shù)量不因物品的大小、顏色、排列形式、位置等的變化而改變)

活動(dòng)延伸

老師在活動(dòng)區(qū)可投放像上面那樣的材料,讓幼兒進(jìn)行練習(xí)。

教學(xué)反思

在教學(xué)中在引導(dǎo)方面,要做到深入了解,在教的過程要詳細(xì)和恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)用,游戲中讓幼兒感受數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣,最后,幼兒練習(xí)要把前面基礎(chǔ)打好,在幼兒練習(xí)時(shí)才不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤的發(fā)生。

第3篇大班案例反思

《泥塑小猴》活動(dòng)除了迎合《有趣的動(dòng)物》主題活動(dòng)的開展之外,同時(shí)也是鞏固泥工技能的一次重要活動(dòng),主要是繼續(xù)鞏固學(xué)習(xí)團(tuán)圓、搓長、壓平;在活動(dòng)的準(zhǔn)備方面,幼兒都能正確對(duì)泥進(jìn)行團(tuán)圓、搓長、壓平,能根據(jù)常識(shí)對(duì)人的構(gòu)造進(jìn)行泥塑。有些幼兒還能根據(jù)泥的大小選擇不同手位進(jìn)行泥塑。如進(jìn)行頭部的泥塑時(shí),由于泥比較多,幼兒都會(huì)把泥放置于手心,然后進(jìn)行團(tuán)圓;而進(jìn)行眼睛部位的泥塑時(shí),由于泥比較少,有些幼兒就能自覺變換思維,將泥放在大拇指與食指間進(jìn)行團(tuán)圓,這樣就使團(tuán)圓出來的圓更細(xì)致。指南中指出中班是培養(yǎng)幼兒合作行為的時(shí)期。因此,我在上學(xué)期就已經(jīng)逐步培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)。在泥工操作方面,由于活動(dòng)所使用的橡皮泥都是單色的,這必將會(huì)影響幼兒對(duì)作品的創(chuàng)作。所以,我在活動(dòng)中就引導(dǎo)幼兒能將橡皮泥與旁邊的幼兒互換顏色使用。這樣一來既節(jié)省了材料,方便幼兒收拾,使得作品更美觀,另一方面是為幼兒的邊學(xué)邊玩邊交流提供一個(gè)更好的機(jī)會(huì),更主要的是有意識(shí)的培養(yǎng)幼兒的合作、分享行為。

我班的幼兒一向喜好手工。這次活動(dòng)又是本學(xué)期的第一次泥工活動(dòng),幼兒盼望已久,這對(duì)于活動(dòng)的進(jìn)行是一個(gè)很好的催化劑。在整個(gè)活動(dòng)中,幼兒沒有厭倦的情緒,活動(dòng)有序,完滿的完成。不過,我在活動(dòng)的開展過程中仍發(fā)現(xiàn)一些問題:大多數(shù)幼兒對(duì)臉部五官比例的塑造不夠明確,團(tuán)圓大的泥時(shí)也不夠均勻,作品完成情況還不錯(cuò),但還是比較粗糙。

第4篇大班案例反思

活動(dòng)實(shí)錄片段:

老師:小朋友們,你們有家嗎?

大家異口同聲地說:有

老師:那你們知道小鳥、蜜蜂、小魚、有家嗎?

幼1說:我看到過小鳥的家,小鳥的家在樹上。

幼2搶著說:我家墻上的瓦縫里也有鳥窩。

幼3說:小河是小魚的家。

幼4說:小河是烏龜、蝦還有螃蟹的家。

幼5說:花兒是蝴蝶和蜜蜂的家。

教學(xué)反思:

此次活動(dòng),我采用了直觀教學(xué)法、提問談話法、討論法,并用肢體表現(xiàn)模仿小鳥飛、蜜蜂飛、蜻蜓飛,使幼兒在寬松愉快的語言交往環(huán)境下充分體驗(yàn)語言交流的樂趣。通過直觀教學(xué)法結(jié)合多次欣賞,使幼兒更好的掌握詩歌的內(nèi)容;通過談話法幫助幼兒理解詩歌中的優(yōu)美語句,發(fā)展幼兒的口語表達(dá)能力;通過討論法讓幼兒自由發(fā)揮想象力和思維力,更好的體會(huì)詩歌的意境,為仿編詩歌打下了很好的鋪墊。根據(jù)循序漸進(jìn),層層深入的教學(xué)原則,通過小鳥的家、蜜蜂的家、魚兒的家、蜻蜓的家,讓幼兒聽聽看看講講做做,引導(dǎo)幼兒仿編詩歌,達(dá)到了教學(xué)目的。

不足之處:

1.幫助幼兒理解詩歌內(nèi)容時(shí),應(yīng)多多讓幼兒去感受去體會(huì),教師應(yīng)多引導(dǎo)、多提示、多模仿,深深的去體會(huì)詩歌的畫面美和語言美。

2.在仿編詩歌時(shí),大多數(shù)幼兒都能理解,但作為教師應(yīng)兼顧到個(gè)體差異,多關(guān)心、多幫助、多鍛煉那些口語表達(dá)能力差的幼兒。

第5篇大班案例反思

課時(shí):1課時(shí)

課型:造型表現(xiàn)

教學(xué)準(zhǔn)備:

1、教師準(zhǔn)備各種輪船的圖片,錄象等資料以及各種繪畫制作工具。

2、學(xué)生準(zhǔn)備鉛筆、蠟筆、彩色水筆、剪刀、膠水、彩紙等各種繪畫制作工具。

教學(xué)目標(biāo):

1、引導(dǎo)學(xué)生選用各種工具材料,采用畫、撕、剪、拼、貼、紙工制作等手法進(jìn)行造型活動(dòng)。

2、引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)輪船是重要的水上交通工具,通過想象表現(xiàn)各種輪船的造型。

教學(xué)重點(diǎn):引導(dǎo)學(xué)生想象,畫出與別人不同的輪船造型。

教學(xué)難點(diǎn):激發(fā)對(duì)想象、創(chuàng)新的熱情,將繪畫與其他造型方法集合運(yùn)用于作業(yè)之中。

教學(xué)過程:

一、導(dǎo)入(謎語)

師:小朋友們猜猜看,老師說得是什么?

水上一幢房,煙囪屋頂裝,嗚嗚一聲叫,帶你過海洋。

生:輪船

師:小朋友們真聰明,一下子就猜對(duì)了,那誰能起來說說,你都見多什么樣的船?

生:客船、貨船、魚船、木板船、汽艇、小帆船……

師:大家說得好極了。老師也搜集了許多船的圖片,我們一起來欣賞一下。

二、發(fā)展階段

1、播放多媒體課件,逐一出示圖片,通過展示圖片、錄象資料,讓學(xué)生了解各種輪船的造型特征,激發(fā)學(xué)生的興趣和表現(xiàn)欲望。

a、印第安人使用的蘆葦船,用劃漿來推進(jìn)。

b、中國、印度和東南亞國家至今仍在使用的三桅平底帆船,在波斯灣等地則使用獨(dú)桅帆船。

c、1902年下水的世界上最大、最美的帆船之一—“普魯士”號(hào)五桅帆船,它由58名水手操縱巨大而數(shù)量眾多的風(fēng)帆前進(jìn)。

d、這是一艘遠(yuǎn)洋油輪。

e、“法蘭西號(hào)”客輪,每小時(shí)大約可以行38公里,速度很快。

……

2、師:我們看了這么多各種各樣的船,哪位同學(xué)起來說一下,這些船的造型都有什么規(guī)律?

生:船的大體形狀都是一個(gè)倒放著的梯形。

師:***同學(xué),你真棒,觀察得特別仔細(xì)。各種各樣的船體,他們的形狀都近似梯形,那你們看到船上都有什么了嗎?

生:有一層一層的想樓房一樣的房間,還有煙囪,還有國旗和很多五顏六色的三角形的小旗……

師:恩,你們說得還極了。

教師邊小結(jié)船的形狀,邊在黑板上示范畫法。

師:我們小朋友誰坐過船呢?請(qǐng)談一談你坐船的時(shí)候的感受。

……

師:我們祖國的現(xiàn)代化建設(shè)蒸蒸日上,同世界各國交往與日俱增,水上交通日益繁忙,想象一下我們乘著這樣的大船周游世界會(huì)是怎樣的感覺呢?

生:一定會(huì)很美……

師:對(duì),老師也想和小朋友一起乘坐這樣的大船去周游世界,你們?cè)敢鈫幔?/p>

生:愿意

師:現(xiàn)在請(qǐng)你把想象的這種美好情景在作業(yè)本子上表現(xiàn)出來,同學(xué)們可以選用自己喜愛的工具、材料,通過撕、畫、剪、拼貼等造型手段表現(xiàn)自己對(duì)輪船造型的想象。

3、學(xué)生動(dòng)手繪制,教師巡回指導(dǎo)

教師用語言極力學(xué)生大膽、自由地表現(xiàn)、也可畫想象中的'情景,做想象中的輪船。

三、小結(jié)評(píng)價(jià)

展示自己的作品,讓學(xué)生互相評(píng)價(jià),找出“最漂亮的”“最有創(chuàng)意”和“最大”的船。

課后拓展:

這節(jié)課,大部分同學(xué)用畫筆畫出了漂亮結(jié)實(shí)的大船,但用其他材料制作的船不是很多,希望小朋友課后可以試著用其他材料制作一艘大而結(jié)實(shí)的船,帶到學(xué)校來比比看,誰的船又結(jié)實(shí)又漂亮,好嗎?

教學(xué)反思:

本節(jié)課的掛圖,音像資料是必不可少的,因?yàn)槲覀儗W(xué)校深處內(nèi)地,學(xué)生們沒有見過輪船及各種船舶。在欣賞各種船只的同時(shí),還讓學(xué)生在不知不覺中接受了生動(dòng)形象的愛祖國、愛世界的教育。是本節(jié)課的成功之處。因?yàn)闆]有見過真的輪船,學(xué)生們的想象力得到了充分的發(fā)揮,創(chuàng)造的船千姿百態(tài),很有新意。

第6篇大班案例反思

幼兒美術(shù)教育最富有意義的,就是發(fā)掘幼兒的創(chuàng)造潛能。在幼兒美術(shù)活動(dòng)中應(yīng)把發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性放在首位,不偏重知識(shí)技能的傳授,應(yīng)該盡量為幼兒提供自我表現(xiàn)的機(jī)會(huì),鼓勵(lì)幼兒大膽地表現(xiàn)自己獨(dú)特的思想感情。

案例背景:

美術(shù)活動(dòng)《獅子》選材于安徽省統(tǒng)編教材大班上學(xué)期,大獅子形象夸張、威猛,是小朋友們十分熟悉喜愛的一個(gè)動(dòng)物。因此,在本學(xué)期的園本教研同課導(dǎo)構(gòu)活動(dòng)中,我們大班藝術(shù)組的兩位老師協(xié)商后選定了這一課。為了將這一節(jié)課傳授好,成立了以盛于蘭、王春榮、汪淵老師和我四人的研討小組,根據(jù)我班實(shí)際情況及幼兒的年齡差異,共同對(duì)原教案進(jìn)行了調(diào)整。

案例呈現(xiàn):

大班美術(shù)活動(dòng)——獅子

原教案調(diào)整后的教案我的思考

目標(biāo):

1、知道要保護(hù)動(dòng)物,愛護(hù)環(huán)境,萌發(fā)熱愛大自然的情感。

2、嘗試畫出獅子的主要外形特點(diǎn),并添畫與獅子相關(guān)的背景。目標(biāo):

1、知道要保護(hù)動(dòng)物,愛護(hù)環(huán)境,萌發(fā)熱愛大自然的情感。

2、嘗試畫出獅子的主要外形特點(diǎn),并添畫與獅子相關(guān)的背景。

3、培養(yǎng)幼兒的口語表達(dá)能力。美術(shù)教學(xué)中,將語言作為一種內(nèi)在的活動(dòng),貫穿其中,是十分必要的。

準(zhǔn)備:

1、獅子的圖片、油畫棒、記號(hào)筆。

2、幼兒操作材料。準(zhǔn)備:

1、獅子的圖片、油畫棒、記號(hào)筆。

2、幼兒操作材料。

3、《獅子王》碟片、電視機(jī)、vcd。

4、范畫一張,獅子圖片一張。

過程:

1、談話引起幼兒興趣。教師:什么動(dòng)物長一頭漂亮的鬣毛?

2、出示圖片,讓幼兒觀察獅子。

(1)提問:你們見過獅子嗎?它長什么樣?生活在什么地方?

(2)教師小結(jié)。

3、教育幼兒愛護(hù)動(dòng)物

(1)提問:獅子有自己的家園,我們能闖到它們的家里破壞它們生存的環(huán)境嗎?

(2)教師小結(jié),4、教師示范獅子的畫法。

重點(diǎn)講解鬣毛的.幾種表現(xiàn)形式。

5、幼兒作畫,教師指導(dǎo)。過程:

1、放《獅子王》碟片片斷。

2、談話:

(1)你剛才看到的獅子長什么樣?生活在什么地方?

(2)教師小結(jié):獅子是食肉動(dòng)物。皮毛是金黃色的,公獅子身體強(qiáng)壯,頭上有長長的鬣毛,獅子主要生活在非洲草原上,為了讓更多的人看到獅子,有的獅子被運(yùn)到動(dòng)物園,供人們觀賞。

3、教育幼兒愛護(hù)動(dòng)物。

(1)提問:獅子有自己的家園,我們能闖到它們的家里破壞它們生存的環(huán)境嗎?

(2)小結(jié):我們要愛護(hù)它,不能隨意捕殺、破壞生態(tài)環(huán)境。

4、出示范畫

師:你們喜歡獅子嗎?瞧,老師這里有幾只獅子,你們想知道它是怎么畫出來的嗎?

5、教師示范獅子的畫法,重點(diǎn)講解鬣毛的幾種表現(xiàn)形式。

6、幼兒作畫,老師指導(dǎo)(放背景音樂)。

(1)鼓勵(lì)幼兒畫出獅子的生活場景。

(2)畫出一只公獅子,也可畫出獅子的一家。

7、幼兒將自己的畫編一個(gè)故事與同伴、老師分享。動(dòng)畫的播放吸引了幼兒的目光,幼兒對(duì)直觀的事物接受較快,也很感興趣。

讓幼兒對(duì)公獅子有一個(gè)初步的認(rèn)識(shí)。

加深了幼兒對(duì)獅子家族的了解。

在傳授美術(shù)技能的同時(shí),進(jìn)行品德和環(huán)保教育,一舉三得。

欣賞教師的范畫,旨在給孩子觀察之余,以美的熏陶。

示范畫法,給幼兒直觀的印象,介紹了幾種鬣毛的表現(xiàn)形式。

音畫合壁,使五大領(lǐng)域自然融合。

旨在培養(yǎng)幼兒的想象、口語表達(dá)的能力和自信。

案例反思:從活動(dòng)過程來看,雖然思路清晰明朗,但從課后效果來看,孩子們的作品大都千篇一律,與老師范畫中的獅子沒有什么區(qū)別。失望的同時(shí),我不禁要問自己活動(dòng)中我給自己按排了一個(gè)什么角色?冷靜思考之后,我想還是沒能走出舊模式:先是教師示范、講解,再幼兒模仿或進(jìn)行簡單的創(chuàng)作。這種方法既省時(shí)又簡捷,殊不知它不但抑制了幼兒的創(chuàng)造,而且會(huì)使幼兒產(chǎn)生沒有自己的想法,盲目服從權(quán)威的心態(tài),不利于健全人格的發(fā)展。

活動(dòng)之后,一些問題總是在困擾著我:怎樣能讓孩子們的作品豐富多彩,怎樣能讓每一個(gè)孩子的作品具有自己的個(gè)性,怎樣能讓每個(gè)孩子都在原有的基礎(chǔ)上得到發(fā)展,又能分享到自己成功的快樂?于是,我又重讀了《綱要》中“引導(dǎo)幼兒接觸周圍環(huán)境和生活中美好的人、事、物,豐富他們的感情經(jīng)驗(yàn)和審美情趣,激發(fā)他們發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的情趣?!边@一段話,受到了很大的啟發(fā)。我想如果將本次活動(dòng)調(diào)整為下面這個(gè)過程,也許效果就會(huì)有所改善吧!

圍繞欣賞范例,提出以下問題。第一幅為教師作品:這幅畫叫什么名稱?你怎么知道它是一只公獅子的?這只公獅子在干什么?它在哪兒?通過這一環(huán)節(jié),一是讓孩子們了解公獅子的形象特征;二是讓孩子們意會(huì),作品的主要內(nèi)容必須在畫面醒目的地方。另外,讓孩子們體會(huì)到公獅子鬣毛造型夸張的特點(diǎn)。

然后再出示第二幅幼兒作品:

圖上有幾只獅子?它們都是誰?它們和公獅子區(qū)別在哪兒?它們除了在一起做游戲,還會(huì)到哪兒去干什么呢?這一環(huán)節(jié)發(fā)散了孩子們的思維,為孩子們的創(chuàng)作打下了基礎(chǔ)。

接著再將第一幅和第二幅畫比較:

這兩幅畫中的公獅子有什么區(qū)別?鬣毛還有哪些畫法呢?這兩幅畫都是先畫什么,后畫什么的?

這一環(huán)節(jié)的提問突破了重難點(diǎn),開擴(kuò)了孩子的思維,為孩子們打開了想像的窗戶。

最后教師再提出請(qǐng)小朋友們?yōu)楠{子照張像時(shí),孩子們肯定都能大膽地進(jìn)行。經(jīng)過這樣的修改設(shè)計(jì),雖然因討論花去的時(shí)間過去示范講解多了,但我認(rèn)為這一環(huán)節(jié)肯定會(huì)調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,或許這就是以前教師在示范講解后,反復(fù)關(guān)照要畫得跟老師不樣,但大部分幼兒還要照樣去臨摹范例的癥結(jié)所在吧!

活動(dòng)給我的收獲:

1、幼兒時(shí)期知識(shí)經(jīng)驗(yàn)貧乏,思維沒有定勢。培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造性思維的能力,幫助幼兒積累各種,關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn),比形成概念更切合幼兒的需要與可能。因此,在美術(shù)教學(xué)中,必須認(rèn)真地設(shè)計(jì)提問,組織討論,變教師單向地傳授知識(shí)技能,為師生創(chuàng)造性地教與學(xué)的雙邊活動(dòng),在討論中培養(yǎng)幼兒將過去的知識(shí)遷移到新的情景中,養(yǎng)成他們大膽地表述自己的認(rèn)識(shí),樂于表現(xiàn)不一般的認(rèn)識(shí)和習(xí)慣。

2、美術(shù)創(chuàng)作是一個(gè)極端個(gè)別化的活動(dòng),每個(gè)幼兒都有自己的構(gòu)想與表現(xiàn),但個(gè)人的思路畢竟是有限的。在幼兒活動(dòng)過程中,教師介紹個(gè)別幼兒的創(chuàng)作思路和獨(dú)特表現(xiàn),既不會(huì)對(duì)集體產(chǎn)生干擾,也不會(huì)限制其他幼兒的創(chuàng)造。相反,我認(rèn)為是對(duì)幼兒創(chuàng)造的推動(dòng)。但如果把這種介紹交流推遲到幼兒作品完成以后,幼兒再想學(xué)習(xí)、創(chuàng)造、超越的契機(jī)已經(jīng)錯(cuò)過了,其意義就非常小了。

最新游戲案例收錄心得體會(huì)總結(jié)三

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準(zhǔn) 備:

提供3個(gè)小筐(小筐包裝的漂亮一點(diǎn)),40個(gè)氣球 游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少?zèng)Q定最后的勝負(fù)。

此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。 兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。

扮時(shí)鐘

游戲規(guī)則:

1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來;

2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);

3、主持人任意說出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰

4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

點(diǎn)評(píng):

1、該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛。

2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力。

最新游戲案例收錄心得體會(huì)總結(jié)四

1 勇于承擔(dān)責(zé)任

規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。

當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”

做幾個(gè)回合后,提問:這個(gè)游戲說明什么問題?(面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯(cuò)了。)

2 進(jìn) 化 論

活動(dòng)目的:動(dòng)一下改善課堂氣氛,增強(qiáng)同事間的友誼關(guān)系。

操作程序:1。人員先蹲下作為雞蛋,而后相互找同伴進(jìn)行猜拳。贏者進(jìn)化為雞仔;而后找雞仔同伴再猜拳,贏者進(jìn)化為鳳凰,猜輸者退化為前一個(gè)階段。

2. 一直進(jìn)行幾分鐘,直到大部分的人都進(jìn)化為鳳凰為止。

有關(guān)討論:只是一個(gè)破冰游戲,意在輕松與開心,不需要作學(xué)習(xí)討論。

3 撕紙

形式:20人左右最為合適

時(shí)間:15分鐘

材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的a4紙(廢紙亦可)

適用對(duì)象:所有學(xué)員

活動(dòng)目的 :為了說明我們平時(shí)的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,個(gè)人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會(huì)出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會(huì)怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實(shí)際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定。

操作程序 :1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙

2、培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令: —大家閉上眼睛 —全過程不許問問題 —把紙對(duì)折

—再對(duì)折 —再對(duì)折 —把右上角撕下來,轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來

—爭開眼睛,把紙打開,培訓(xùn)師會(huì)發(fā)現(xiàn)各種答案。

3、這時(shí)培訓(xùn)師可以請(qǐng)一位學(xué)員上來,重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可可以問問題。

有關(guān)討論 :完成第一步之后可以問大家,為什么會(huì)有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會(huì)有誤差)

完成第二步之后又問大家,為什么還會(huì)有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對(duì)的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過程)

4、拍七令

人數(shù):無限制

方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒。

興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡單的算術(shù)。

5 開火車

人數(shù):兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐?“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐?“往哪開?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”如果對(duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,可以讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意眉目傳情。

6 虎克船長

方法:參加者按順序喊:“虎-克-船-長就-是-你”。在喊出“你”的同時(shí)可指定參加者的任何一方,此時(shí)被指定者要學(xué)船長喊:雅虎~~(模仿船要開時(shí)的汽笛聲)!船長旁邊的兩個(gè)人則要做劃船的動(dòng)作并喊:嘿咻嘿咻~~誰反映較遲鈍者算輸!!新一輪游戲由輸者重新開始.游戲特有趣,特別是可以欣賞到別人笨拙的動(dòng)作,不過玩的速度要快最佳!

7 籮卜蹲

方法:將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜.

8 兩人三足,兩個(gè)人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏

9、疊報(bào)紙:

方法:將2張4開的報(bào)紙放在地上,每張報(bào)紙上站5個(gè)人(一個(gè)小組),每個(gè)小組派一個(gè)代表與對(duì)方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報(bào)紙對(duì)折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。

10、猜五官

游戲說明:1、兩人面對(duì)面2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?”3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。

11大風(fēng)吹

方法:1.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。2.主持人開始說:「大風(fēng)吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「吹.有穿鞋子的人?!箘t凡是穿鞋子者,均要移動(dòng),另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。ps :小風(fēng)吹則吹相反的

12 串名字游戲

游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說:我是后面的,第三名隊(duì)員說:我是后面的后面的,依次下去……,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解

13 交換名字

內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說是耳熟不過了,但

若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。

方法:(1)人數(shù)在 10 個(gè)人最適合

(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。

(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點(diǎn)鐘起床!”

(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

14 找變化

方法:1、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴 (partner)

2、背對(duì)背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個(gè)變化

3、回過頭,彼此找找對(duì)方的變化

4、再背對(duì)背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個(gè)變化

5、回過頭,彼此找找對(duì)方的變化雙方都找出 10 個(gè)變化的,請(qǐng)舉手 !

15、集體造句

游戲方法:將學(xué)生分成若干小組,每一小組第一位學(xué)生準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位學(xué)生隨意在紙上寫一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個(gè)字后交給第三位學(xué)生……直到組成一個(gè)句子。

游戲要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的學(xué)生將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

懲罰方法:

1卡通跳。

分為男式和女式,相同的都是跳起時(shí)大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時(shí)左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時(shí)嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時(shí)左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“v"的姿勢,同時(shí)嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。

2屁股寫字。

顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然后扭動(dòng)臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來

最新游戲案例收錄心得體會(huì)總結(jié)五

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中班幼兒對(duì)各種汽車十分感愛好,為了滿足幼兒的需求和培養(yǎng)他們的交通規(guī)則意識(shí),鍛煉幼兒動(dòng)作的靈敏性和合作本事,設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)。

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1、練習(xí)聽信號(hào)走跑交替,鍛煉動(dòng)作的靈敏性和合作意識(shí)。

2、樂意參與活動(dòng),明白遵守交通規(guī)則。(紅燈停、綠燈行)

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音樂磁帶:《我是小小交通警》《往遠(yuǎn)足》;呼啦圈每人一個(gè)。紅綠燈標(biāo)志。

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1、熱身運(yùn)動(dòng):幼兒在教師帶領(lǐng)下,手持呼啦圈模仿開車的動(dòng)作小跑步進(jìn)進(jìn)場地。放音樂《我是小小交通警》,教師帶領(lǐng)幼兒隨音樂作熱身運(yùn)動(dòng)。

2、情形導(dǎo)進(jìn):師:今日我做交通xxx,你們?cè)缸鲂⌒●{駛員嗎(幼兒一齊、愿意),駕駛員要服從交通xxx的指揮。(是)“

3、游戲《小小駕駛員》

教師把紅綠燈標(biāo)志分別插進(jìn)活動(dòng)場地的四周,放音樂《往遠(yuǎn)足》,幼兒按“紅燈停,綠燈行”的信號(hào),練習(xí)“開車”、“停車”。幼兒根據(jù)不一樣的指令,變換不一樣的交通工具。(也可兩人合作,前面幼兒把呼啦騙局在身上,后面幼兒用手拉著前面幼兒的呼啦圈。)留意安全,避免幼兒擁堵,同時(shí),還要遵守交通規(guī)則。游戲可反復(fù)進(jìn)行。

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教師把幼兒帶回教室,看有關(guān)交通規(guī)則的動(dòng)畫片。以鞏固交通規(guī)則。

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游戲應(yīng)根據(jù)幼兒的心理需求,培養(yǎng)他們的`交往本事、合作意識(shí),充分利用社會(huì)資源,培養(yǎng)他們遵守社會(huì)規(guī)則,激起他們對(duì)家想的酷愛。

最新游戲案例收錄心得體會(huì)總結(jié)六

游戲銷售招聘啟事

招聘崗位:游戲銷售

職位描述

薪——想要高薪,只要你愿意。

滿——滿載的不僅是你的錢包,還有你的理想

益——收益金錢、學(xué)識(shí)和技能

足——足夠的發(fā)展空間。

崗位職責(zé):簡而言之就按照公司所提供的方法渠道推廣用戶,在游戲內(nèi)和玩家聊天娛樂,利用qq微信等聊天工具維護(hù)好玩家,并引導(dǎo)玩家消費(fèi)。

薪資待遇:

底薪2300-3500+高額業(yè)績提成(充值獎(jiǎng)金)+全勤獎(jiǎng)+包住+綜合評(píng)定獎(jiǎng)+超長帶薪年假+月季年獎(jiǎng)金+生日禮金+帶薪病假

該工作屬于銷售類,薪酬主要靠業(yè)績。

第一個(gè)月工薪+提成2500-6000,

第二個(gè)月工薪+提成4000-8000,

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最新游戲案例收錄心得體會(huì)總結(jié)七

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上學(xué)期幼兒玩過娃娃家、公共汽車站、醫(yī)院、銀行、理發(fā)店、菜市場等主題游戲,游戲中,幼兒能反映簡單的角色職責(zé),會(huì)運(yùn)用簡單的禮貌用語進(jìn)行交往,但角色意識(shí)不強(qiáng),不能認(rèn)真地履行職責(zé)。

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游戲主題,娃娃家、幼兒園、醫(yī)院、銀行、理發(fā)店、菜市場。

一、游戲目的

1、進(jìn)一步學(xué)習(xí)扮演角色,明確角色職責(zé),角色意識(shí)。

2、懂得用各種材料布置場地,教育幼兒愛惜玩具。

3、加強(qiáng)角色間,主題間的聯(lián)系和交往。

二、游戲準(zhǔn)備:

1、物質(zhì)準(zhǔn)備:鈴鼓、玩具琴、筆紙、各類瓶盒及泡沫的藥丸等。

2、知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:平日引導(dǎo)幼兒觀察豐富多彩的幼兒園活動(dòng),并用談話加深了解教師,保育員的工作,豐富幼兒有關(guān)醫(yī)院的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。

三、游戲指導(dǎo):

第一次指導(dǎo):

1.師以談話"娃娃長大了,爸爸媽媽要天天送娃娃去干什么?"引導(dǎo)幼兒根據(jù)游戲需要開設(shè)"幼兒園"的主題。

2.引導(dǎo)幼兒用討論,幼兒園有哪些活動(dòng),老師常帶小朋友去做些什么?

3.啟發(fā)幼兒分配角色,請(qǐng)能力請(qǐng)的幼兒當(dāng)"小老師"。

4.師重點(diǎn)觀察"小老師"的組織能力,扮演園長下活動(dòng)室聽課并提出建議。

5.游戲結(jié)束請(qǐng)幼兒互相評(píng)價(jià)游戲情況,請(qǐng)玩"幼兒園"的小朋友說說今天老師開展了哪些活動(dòng),請(qǐng)"小老師"評(píng)價(jià)"小朋友"遵守紀(jì)律的情況。

第二次指導(dǎo):

1.鼓勵(lì)幼兒提出游戲主題。

2.根據(jù)上次游戲的情況,組織幼兒討論:幼兒園的活動(dòng)豐富多彩,老師還可帶小朋友做什么事?

3.教師提出游戲要求:在游戲中要遵守規(guī)則。

4.幼兒分配角色,進(jìn)行游戲,師引導(dǎo)"小老師"組織小朋友開展各種活動(dòng)。

5.小結(jié),重點(diǎn)評(píng)價(jià)"小老師"的組織能力如何,活動(dòng)內(nèi)容是否豐富。

第三次指導(dǎo):

1.幼兒按意愿,提出游戲主題。

2.師提出要求:游戲時(shí)要做到說話輕,走路輕,取放東西輕。

3.幼兒分配角色,師提出幼兒注意控制音量,小聲地商量。

4.幼兒游戲,師重點(diǎn)觀察并指導(dǎo)"幼兒園"開展與其他主題交往的活動(dòng),如組織幼兒乘公共汽車參觀菜市場等。

5.組織幼兒評(píng)價(jià)游戲時(shí)的"三輕"的情況。

第四次指導(dǎo):

1.啟發(fā)幼兒提出主題,師出示溫度計(jì)等讓幼兒說說可玩什么游戲主題并回憶以前是怎么玩的。

2.幼兒分配角色進(jìn)行游戲,師重點(diǎn)觀察醫(yī)院的游戲情況,并以院長的身份指導(dǎo)幼兒反映醫(yī)務(wù)人員的基本職責(zé)。

3.指導(dǎo)幼兒收拾玩具,并把醫(yī)院玩具歸類整理。

4.引導(dǎo)幼兒評(píng)價(jià)醫(yī)院的游戲情況第五次指導(dǎo):

1.師以"小孩子得了急性腸炎"啟發(fā)幼兒按需要增設(shè)"兒科"等醫(yī)生。

2.引導(dǎo)幼兒明確分工,協(xié)商多種角色。

3.幼兒游戲,師重點(diǎn)觀察并引導(dǎo)"醫(yī)院"主題發(fā)展游戲情節(jié)。

4.評(píng)價(jià):運(yùn)用再現(xiàn)式的形式,請(qǐng)各科室的"醫(yī)生"說說他們是怎么玩的。

第六次指導(dǎo):

1.出示可樂瓶,線軸等材料,啟發(fā)幼兒用多種東西布置場地,圍搭圍墻。

2.提出游戲要求:(1).根據(jù)需要布置場地。

(2).取放玩具要輕。

3.幼兒布置場地,師重點(diǎn)觀察幼兒園打圍墻的情況,并指導(dǎo)幼兒合理利用各種材料圍圍墻。

4.組織幼兒收拾玩具,提醒幼兒動(dòng)作輕。

5.表揚(yáng)會(huì)合理布置場地的游戲主題。

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游戲主題:服裝廠、幼兒園、醫(yī)院、銀行、公汽車站等。

一、游戲目的1.進(jìn)一步擴(kuò)展游戲主題和情節(jié),明確角色職責(zé),堅(jiān)守崗位。

2.能合理運(yùn)用多種材料布置場地,養(yǎng)成愛惜玩具的好習(xí)慣。

3.繼續(xù)加強(qiáng)角色間、主題間的聯(lián)系和交往。

二、游戲準(zhǔn)備:

1.物質(zhì)準(zhǔn)備:

娃娃、紙、色筆、剪刀、電話機(jī)、炊具有等。

2.知識(shí)準(zhǔn)備:

利用早餐有等空余時(shí)間豐富幼兒有關(guān)服裝廠的簡單常識(shí)及服裝設(shè)計(jì)師、裁剪師等的工作職責(zé),通過美工活動(dòng)學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)各種簡單服裝的技能。

三、游戲指導(dǎo):

第一次指導(dǎo):

1.以談話"娃娃的衣服從哪里來的,服裝廠里有誰,啟發(fā)幼兒引出新主題""服裝廠"。

2.引導(dǎo)幼兒提出要求:(1)游戲時(shí)做到"三輕"(2)收拾玩具動(dòng)作要迅速。

3.幼兒分配角色,師請(qǐng)繪畫能力強(qiáng)的幼兒擔(dān)任"設(shè)計(jì)師"剪紙技能好的幼兒擔(dān)任"裁剪師"。

4.幼兒游戲,師重點(diǎn)指導(dǎo)"服裝廠"的工作人員懂得角色再現(xiàn)。

5.游戲結(jié)束,講評(píng):請(qǐng)"服裝廠"的幼兒說說他們當(dāng)什么角色,怎么玩的。

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