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心得體會
最新營銷游戲心得體會(模板13篇)
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體會是指將學(xué)習(xí)的東西運(yùn)用到實(shí)踐中去,通過實(shí)踐反思學(xué)習(xí)內(nèi)容并記錄下來的文字,近似于經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。心得體會對于我們是非常有幫助的,可是應(yīng)該怎么寫心得體會呢?下面是小編幫
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體會是指將學(xué)習(xí)的東西運(yùn)用到實(shí)踐中去,通過實(shí)踐反思學(xué)習(xí)內(nèi)容并記錄下來的文字,近似于經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。我們想要好好寫一篇心得體會,可是卻無從下手嗎?下面是小編幫大家整理的優(yōu)
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心得體會是指一種讀書、實(shí)踐后所寫的感受性文字。我們想要好好寫一篇心得體會,可是卻無從下手嗎?下面是小編幫大家整理的優(yōu)秀心得體會范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助
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我們在一些事情上受到啟發(fā)后,可以通過寫心得體會的方式將其記錄下來,它可以幫助我們了解自己的這段時間的學(xué)習(xí)、工作生活狀態(tài)。心得體會對于我們是非常有幫助的,可是應(yīng)該
在平日里,心中難免會有一些新的想法,往往會寫一篇心得體會,從而不斷地豐富我們的思想。優(yōu)質(zhì)的心得體會該怎么樣去寫呢?以下我給大家整理了一些優(yōu)質(zhì)的心得體會范文,希望
最新營銷游戲心得體會(模板13篇)
2023-11-23 11:10:56    小編:ZTFB

在這段時間里,我逐漸掌握了一種新的技能。寫心得體會時可以多角度、多層次地思考問題,增加文章的深度和思考度。以下是小編為大家整理的心得體會范文,供大家參考。

營銷游戲心得體會篇一

拓展訓(xùn)練這是我第二次參加拓明陽天下拓展訓(xùn)練公司的拓展訓(xùn)練,如果說第一次的拓展教我學(xué)會了團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,那么第二次拓展在帶給我團(tuán)隊(duì)協(xié)作的同時,也告訴了我們?nèi)绾谓⒑凸芾韴F(tuán)隊(duì)目標(biāo),更讓我喚醒了心中的那個巨人,邁出了斷橋上的一步。下面是我的拓展訓(xùn)練心得體會:

在這次拓展中給我印象最深的項(xiàng)目就是:穿越電網(wǎng)、空中斷橋等。穿越電網(wǎng):要求所有人在40分鐘內(nèi),依次從電網(wǎng)的一端穿越到另一端,每人只能用一個網(wǎng)眼,穿越者和協(xié)助者的任何部位〈包括頭發(fā)和衣角〉觸網(wǎng)都算失敗,而且這個網(wǎng)眼同時也作廢。這就要求根據(jù)每個人的身材選用合理的網(wǎng)眼,并確定穿越的先后順序,更要求有固定人員記錄網(wǎng)眼和時間的使用情況,這一切的安排都是為了確保最終所有人員都可以順利穿越的目標(biāo)的達(dá)成。這個項(xiàng)目的目的是鍛煉人的統(tǒng)籌安排事情的能力,只有安排合理,才能獲勝,如何合理利用資源,如何最大限度的利用它,需要事前進(jìn)行周密的統(tǒng)籌安排。當(dāng)一個團(tuán)隊(duì)在完成某項(xiàng)任務(wù)時,是面臨著巨大風(fēng)險的,應(yīng)該讓團(tuán)隊(duì)的每個成員都充分了解團(tuán)隊(duì)所面臨的風(fēng)險,隊(duì)員才能自覺規(guī)范各自的行為,避免人為因素帶來的資源浪費(fèi)。

另一塊同樣細(xì)長的木板,兩者距離還是1米,你能保證自己心里一點(diǎn)兒也不打鼓嗎?斷橋就是讓你在高空邁過這一步.現(xiàn)在想像站在8米的高空還有些許的緊張,可在全體隊(duì)員和鼓勵和支持下,堅信我的.安全保障是經(jīng)過伍方數(shù)次培訓(xùn)證明的,并且在高處還有帶隊(duì)教官的保護(hù),我并不是孤單的,我的背后有這么多的支撐力量,那份緊張和孤獨(dú)感已經(jīng)被堅強(qiáng)的后盾力量所取代,終于邁出了超越自己的一步。在全體隊(duì)員的努力中,最終所有人都順利通過了斷橋的考驗(yàn)。特別是有位恐高癥的隊(duì)員,當(dāng)她在第三次終于成功跨出了她人生中的一步,所有人員都?xì)g呼了,為了她的勝利,也為了大家的勝利。這時我更明白,這個競爭額社會除了需要勇氣和技能,更需要信任,需要掌聲和鼓勵!

營銷游戲心得體會篇二

制定銷售計劃,按計劃銷售,這是完成銷售任務(wù)的`第一步,也是最關(guān)鍵的一步。銷售計劃的資料既包括如何制定一個切實(shí)可行的銷售目標(biāo),也包括在實(shí)際工作中如何努力完成這一目標(biāo)的方法。每個人都有各自的銷售特點(diǎn)和銷售技巧,關(guān)鍵是要找出最適合自身的一套方式和方法。我每月的銷售計劃如下:在每月的一號早上就把本月的計劃任務(wù)分解到每一天,每個人,然后再給自我規(guī)劃一個更高的目標(biāo),在完成當(dāng)天任務(wù)的同時,要努力去向高目標(biāo)奮進(jìn),爭取做好每一天銷售。

進(jìn)行顧客關(guān)系管理,意思就是與顧客堅持良好的關(guān)系,從而有利于隨時與新老顧客進(jìn)行交流、溝通。如果對于有實(shí)力的顧客沒有進(jìn)行有效的跟進(jìn)維護(hù),就會導(dǎo)致顧客把你忘記,同時就會忘記你所銷售的產(chǎn)品。所以必須想盡方法維護(hù)好客戶關(guān)系,關(guān)注、關(guān)心顧客的各個細(xì)節(jié),與他們成為朋友,建立信賴感。在銷售領(lǐng)域,彼此沒有信賴感是無法達(dá)成任何銷售的,要以誠待人,以你最優(yōu)質(zhì)最獨(dú)特的服務(wù)感動顧客。在實(shí)際工作中我是這樣做的;當(dāng)顧客在專柜成交后,我會留下他的顧客資料,當(dāng)遇到天氣轉(zhuǎn)變、商場活動、或者新品到貨,我都會第一時間給他們發(fā)送溫馨信息及祝福,并且對于那些經(jīng)常逛商場的顧客,我會細(xì)心地記下他們的姓名及特征,好能第一時間給他們打招呼,讓他覺得你就像是朋友一樣惦記他。

在實(shí)際工作中銷售人員決不可能把不好的情緒帶給顧客。因?yàn)檫@樣做的結(jié)果只會有:一使銷售流產(chǎn);二給顧客一個不好的印象。所以每一天上班就要堅持良好愉悅的心境,記得微笑服務(wù)彩妝上崗。給每位到店的顧客留下完美深刻的印象。

大街上所有的人都有可能成為我們的顧客,但很大一部分最終不會成為你的顧客。顧客總是存在的,問題是你如何尋找這些顧客,方法是要求先求質(zhì)后求量的。

顧客只要來逛商場絕大部分都是有需求的,要經(jīng)過察顏觀色,以及語言溝通來了解顧客的真實(shí)想法。然后用你的產(chǎn)品獨(dú)一無二的特點(diǎn),無微不至的服務(wù)讓顧客產(chǎn)生購買的欲望,從而成交。二流銷售員是滿足顧客的需求。一流銷售員是創(chuàng)造顧客的需求,既所謂“攻心為上”。

第一要素就是要勤快。這就我們常說的要獻(xiàn)殷勤,經(jīng)常打個電話聯(lián)絡(luò)一下感情,增加顧客對你的印象。(當(dāng)然不能夠直奔主題,要先問候,關(guān)心他,在慢慢聊到產(chǎn)品,記得必須要把握好回訪的技巧)。

第二要臉皮夠厚。遭到顧客拒絕是正常的,也是每一天都可能在發(fā)生的,所以要想讓顧客認(rèn)可你和你所銷售的產(chǎn)品,臉皮就要厚一點(diǎn),要有很強(qiáng)的承受力,即使遭到顧客的拒絕,切勿灰心喪氣,精神不振。要告訴自我:我的產(chǎn)品是最好的,無人能比的。其次就要心勤、嘴勤、腿勤??墒遣灰晃兜乃览p爛打,要講究策略和技巧。

營銷游戲心得體會篇三

營銷是一門廣泛應(yīng)用于商業(yè)領(lǐng)域的學(xué)科,通過研究市場需求和消費(fèi)者行為,制定一系列策略和措施,以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品或服務(wù)的銷售和推廣。在我的工作經(jīng)驗(yàn)中,我對營銷有了一些心得體會。在本文中,我將分享我對營銷的理解和體會,以及將這些理念應(yīng)用于實(shí)際工作中的一些經(jīng)驗(yàn)。

首先,了解目標(biāo)市場是營銷的核心所在。在一個競爭激烈的市場中,了解目標(biāo)市場是至關(guān)重要的一步。了解目標(biāo)市場的需求、偏好和行為習(xí)慣,可以幫助我們制定精準(zhǔn)的營銷策略。例如,如果我們的目標(biāo)市場是年輕人群體,我們可以選擇使用更多的社交媒體渠道,以吸引和吸引他們的注意力。在我的工作中,我時刻關(guān)注并研究目標(biāo)市場,并通過市場調(diào)研和數(shù)據(jù)分析來了解他們的需求和喜好。

其次,創(chuàng)造獨(dú)特的品牌形象是營銷的關(guān)鍵。在現(xiàn)代市場中,消費(fèi)者面臨著大量的選擇,因此令人難以置信的重要的是能吸引消費(fèi)者的眼球和記憶力。通過打造獨(dú)特的品牌形象和品牌故事,可以與其他競爭對手脫穎而出。例如,一些成功的品牌通過塑造自己的形象,例如可口可樂的歡樂和樂觀,蘋果的創(chuàng)新和簡潔性等,成功地吸引了消費(fèi)者的關(guān)注和忠誠。在我的工作中,我努力使我的品牌有別于其他競爭對手,并通過創(chuàng)造獨(dú)特的品牌故事來吸引目標(biāo)市場。

第三,采用多樣化的營銷渠道可以擴(kuò)大覆蓋面。現(xiàn)代消費(fèi)者面臨多個平臺和渠道,因此我們應(yīng)該利用多種渠道來傳達(dá)我們的信息和宣傳我們的產(chǎn)品。無論是傳統(tǒng)的媒體渠道,如電視、廣播和雜志,還是新興的數(shù)字渠道,如互聯(lián)網(wǎng)、社交媒體和移動設(shè)備,每個渠道都有其獨(dú)特的優(yōu)勢和受眾。通過選擇適合我們目標(biāo)市場的渠道,我們可以擴(kuò)大我們的覆蓋范圍,吸引更多的消費(fèi)者。在我的工作中,我通過廣告、展覽、社交媒體和電子郵件等多種渠道來傳達(dá)我們的信息,以確保我們的品牌傳達(dá)給目標(biāo)市場。

第四,不斷創(chuàng)新是營銷的靈魂。在一個不斷發(fā)展和變化的市場中,只有不斷創(chuàng)新才能保持競爭力。市場需求和消費(fèi)者行為始終在變化中,因此我們需要不斷找到新的方法來滿足市場需求并吸引消費(fèi)者的注意力。例如,許多公司利用科技的發(fā)展,通過推出新的產(chǎn)品或服務(wù),來滿足消費(fèi)者對創(chuàng)新和便利性的需求。在我的工作中,我鼓勵團(tuán)隊(duì)成員不斷提出新的思路和創(chuàng)意,并持續(xù)改進(jìn)我們的產(chǎn)品和服務(wù)。

最后,與消費(fèi)者建立良好的關(guān)系至關(guān)重要。在現(xiàn)代市場中,消費(fèi)者的滿意度和忠誠度是品牌成功的關(guān)鍵因素。建立良好的關(guān)系可以增強(qiáng)品牌形象和口碑,并使消費(fèi)者更有可能推薦我們的產(chǎn)品或服務(wù)給他們的朋友和家人。因此,我們應(yīng)該積極傾聽消費(fèi)者的意見和反饋,并及時采取行動來解決他們的問題。在我的工作中,我建立了一個成熟的客戶服務(wù)團(tuán)隊(duì),他們與消費(fèi)者保持密切聯(lián)系,并確保他們的問題和需求得到及時回應(yīng)。

總結(jié)起來,營銷是一門復(fù)雜而有挑戰(zhàn)性的學(xué)科,它要求我們不斷學(xué)習(xí)、了解市場,并運(yùn)用創(chuàng)新的思維和方法。通過了解目標(biāo)市場、創(chuàng)造獨(dú)特的品牌形象、采用多樣化的營銷渠道、不斷創(chuàng)新和與消費(fèi)者建立良好的關(guān)系,我們可以在競爭激烈的市場中保持競爭力并取得成功。通過我的工作經(jīng)驗(yàn),我相信這些心得體會不僅適用于營銷領(lǐng)域,也可以幫助我們在其他領(lǐng)域取得成功。

營銷游戲心得體會篇四

隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,游戲行業(yè)正在快速發(fā)展。作為游戲行業(yè)的一份子,我參與了很多游戲的營銷工作。在營銷實(shí)踐中,我逐漸領(lǐng)悟到了一些游戲營銷的心得與體會。在這篇文章中,我將分享一下我所學(xué)習(xí)到的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。

為了讓一款游戲在市場上獲得成功,游戲營銷必須準(zhǔn)確精準(zhǔn)地定位游戲的目標(biāo)受眾,設(shè)計適合目標(biāo)受眾的宣傳方案和策略。了解目標(biāo)用戶的喜好和習(xí)慣,有助于獲得更多的用戶和流量;同時,設(shè)計多種形式的宣傳方案,拓展受眾和傳播渠道,在一個保持不斷地投入的情況下賺取更多的收益。因此,了解用戶需求和宣傳策略的落地才是游戲營銷工作的基礎(chǔ)。

第二段:營銷手段的選擇。

為了抓住消費(fèi)者的注意力,游戲企業(yè)常會采用各種創(chuàng)新、有趣的營銷手段,以幫助推廣游戲。在制定游戲營銷計劃的同時,應(yīng)該優(yōu)先考慮策劃一些具有創(chuàng)意性和人性化的營銷活動,才能達(dá)到最理想的效果。做好數(shù)據(jù)收集和分析,建立一個量身定制的營銷方案,把目標(biāo)受眾和營銷方案結(jié)合起來,提高用戶的點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率。同時嘗試新的營銷方式和渠道,以及真誠關(guān)注消費(fèi)者的意見和反饋,才能實(shí)現(xiàn)引爆營銷效果的目的。

第三段:游戲營銷的時間和預(yù)算。

時間和預(yù)算是游戲營銷的基本要素。對于時間的利用,游戲企業(yè)應(yīng)該根據(jù)游戲的不同階段和終端設(shè)備的不同特性,合理布局營銷計劃,確保在不同的階段實(shí)現(xiàn)最優(yōu)化的宣傳和推廣。對于預(yù)算的使用,也應(yīng)該問問自己,多少投入,什么樣的廣告和營銷方式可以為該游戲的用戶和市場帶來最大的收益。此外,定時調(diào)整預(yù)算和努力優(yōu)化資源利用效率,對于游戲營銷效果的持續(xù)體現(xiàn)同樣至關(guān)重要。

第四段:關(guān)注競爭對手。

競爭對手和市場環(huán)境是影響游戲營銷的重要因素,不斷關(guān)注市場動態(tài)和競爭對手的營銷手法,才能對自己的游戲營銷策略進(jìn)行優(yōu)化。了解競爭對手的游戲特點(diǎn)和營銷手法,也能優(yōu)化自己的游戲體驗(yàn)和提高自身的游戲宣傳效果。在未來的市場,無論是競爭對手的優(yōu)勢、市場的浮動,還是消費(fèi)口味的變化,都是值得我們持續(xù)關(guān)注和及時反應(yīng)的因素。

第五段:營銷的成果與風(fēng)險。

最后,無論是什么樣的營銷策略和手段,都要知道他的成果和風(fēng)險。沒有一個百分之百的策略,也沒有風(fēng)險的成功游戲營銷。因此,事先設(shè)計一個可測量的測量標(biāo)準(zhǔn),能夠迅速了解當(dāng)前營銷的效果和目標(biāo)市場的反應(yīng)。因此,在接下來的思考和整理中,需要考慮如何優(yōu)化營銷策略,如何提高游戲的口碑和流量。

總之,在這篇文章中,我們總結(jié)了游戲營銷的一些基礎(chǔ)和核心要素,包括定位、創(chuàng)新、時間、預(yù)算、競爭和風(fēng)險。游戲營銷并不是什么神秘的玄學(xué),它需要的是策劃和執(zhí)行的勤奮和努力,也需要實(shí)戰(zhàn)中的積極反思和總結(jié),才能走出一個不斷發(fā)展的游戲營銷之路。

營銷游戲心得體會篇五

做為一名在廣發(fā)銀行信用卡從事營銷工作近一年多的營銷人員,一直以來,我認(rèn)為在營銷產(chǎn)品中都要具備:靈敏的反應(yīng)能力、懂得拿捏揣測客戶心理變化、對產(chǎn)品的認(rèn)知與詮釋、語言表達(dá)技巧、良好的心理素質(zhì)。

經(jīng)過一年半載的努力與奮斗,在這一年多營銷工作時間里,有喜、有悲,有笑聲、又有淚水,有成功,也有失敗。不過在短短時間里,讓我深深體會到,無論做任何事情,都要對自己充滿信心。

從事營銷行業(yè)除了對自己要有足夠信心,有經(jīng)驗(yàn)之外,更重要的是自已的一種心態(tài)。我是一名剛剛被提升為小分組長的營銷人員,對剛被提升,我感到非常榮幸,但無形的壓力也朝我襲來,但適當(dāng)?shù)膲毫梢越o與我推動力,在這里我也想與大家分享下,相信很多在公司工作的同事,他們也有獨(dú)特的見地。博眾長而用之,這樣才能為自已在打開一片天地!

在我剛開始從事營銷工作的時候,要拜訪客戶時猶豫再三不敢進(jìn)門,好不容易鼓起勇氣進(jìn)門,卻又緊張得不知說什么,剛剛開口介紹產(chǎn)品,就被客戶三言兩語打發(fā)出來。一次又一次的拜訪失敗,我開始為自己在找借口,在抱怨。但我從未意識到給自已找借口的同時,我已經(jīng)變得相當(dāng)?shù)南麡O了。消極的情緒給我工作帶來很大影響,后來領(lǐng)導(dǎo)得知此事,他找我聊了許多,他告訴我:“一名合格的營銷員首先要具備充分的自信,只有對自己充滿信心,才能消除面對客戶是的恐懼,才能給自己一個清晰地思路,把產(chǎn)品通過流暢的語言介紹給客戶”。這番話深深的刻入我的腦海中,每當(dāng)我低落的時候,我都會暗暗給自已鼓勁,我堅信一點(diǎn),只要對自己有信心、對產(chǎn)品有信心,那我已經(jīng)成功了一半。

每個人都要合理安排每一天的工作,都要有計劃性、目的性,為了避免一種盲目性的積極,也可以說是一種沒有方向性,這種情況往往是事倍功半,得不償失。在我做為一個新營銷小分組長,除了我自己,還要帶領(lǐng)組員,既然帶領(lǐng)了一支小團(tuán)隊(duì),那要有周詳?shù)墓ぷ饔媱?、合理時間安排、充分調(diào)配人員、良好的團(tuán)隊(duì)精神等等。給自己、組員制定一個力所能及的目標(biāo)!

在營銷產(chǎn)品的時候,我們要與客戶交朋友,讓客戶對自己有好感、信賴。與客戶初次見面時的說辭非常重要,好的.開場白往往是成功的一半。當(dāng)然,瞬間獲得客戶好感、信賴不僅僅體現(xiàn)在初次見面,交談時客戶可能在很長時間對營銷員是無動于衷的,但在一些細(xì)節(jié)上的改變或許可以贏得客戶的傾心。

常言道:“失敗乃是成功之母”!在營銷過程中,很多時候我們都會遇到形形色色的客戶,也許你幸運(yùn),遇到很好說的客戶,但也有倒霉的時候,客戶專門叼難你。所以很多時候失敗了,不要?dú)怵H。要從事情的根本去找原因,為什么失敗,是專業(yè)知識不到位,還是營銷技巧不如人,希望下次不要常犯同樣錯誤。

以上幾點(diǎn)是我從事營銷員到營銷小分組長一職的一些心得體會,如果我們能做到:“把握現(xiàn)在、向過去學(xué)習(xí)、著手創(chuàng)造將來。想象一個美好的將來是什么樣子的,制定一個切實(shí)可行的計劃,今天就做些事情使之成真。明確你的目標(biāo),發(fā)掘讓你的工作和生活更有意義的方法,你會更快樂,更成功!

營銷游戲心得體會篇六

我是一名學(xué)習(xí)市場營銷專業(yè)的20xx屆畢業(yè)生,在今年某月某日很有幸被xx集團(tuán)錄用,成為一名實(shí)習(xí)業(yè)務(wù)員,經(jīng)過培訓(xùn)合格后,我進(jìn)入了xx銷售總公司;于是我被派往xx銷售分公司,我從基層的訪銷員,實(shí)習(xí)業(yè)務(wù)員做起,時至今日已有三個月了。

在這段時間里,我不僅學(xué)到了很多在書本中學(xué)不到的營銷知識,也讓我個。

人更加的成熟和堅強(qiáng);在實(shí)習(xí)工作中,當(dāng)我遇到工作中的困難時,曾夜不能寐的思考解決方法,因?yàn)槲沂冀K相信方法總比困難多;在具體的市場上,曾受到無數(shù)次的拒絕和嘲諷,有多少次在深夜里獨(dú)自一個人哭泣,有多少次已經(jīng)決定卷鋪蓋離開;可是第二天又早早的投入到了新的工作當(dāng)中,因?yàn)槲沂冀K相信:生命在于堅持,我可以接受失敗,但我卻拒絕放棄。

就這樣,一個月,兩個月過去了,我堅持了下來;如今的我已經(jīng)變的老練和成熟了,在工作中積極向上,善于發(fā)現(xiàn)問題,并及時的解決,曾多次受到主管經(jīng)理和副總的表揚(yáng);在具體的市場上,能很好的處理同客戶的關(guān)系,同時維護(hù)好同終端的客情關(guān)系,從而讓我感受到了營銷給我?guī)淼臉啡ぁ?/p>

首先,我介紹一下所在市場的基本情況,我所在的太康市場是豫東深度分銷的楷模,實(shí)行的是大客戶與小客戶相結(jié)合的鄉(xiāng)鎮(zhèn)代理體制,除了縣城的幾位大客戶外,在每一個鄉(xiāng)鎮(zhèn)設(shè)一個一級經(jīng)銷商,是完全的市場精耕。

其次,我很有幸能夠參加xx活動,感受營銷氛圍,在我們區(qū)域市場的主要競爭對手是,當(dāng)然了還有其他的.大型集團(tuán)等等。

在搶占市場的時刻,在流通領(lǐng)域里鋪貨時,作為總公司的主打產(chǎn)品金星新一代的促銷政策是10帶2加1.8升的大豆油,展示兩個月,27元/箱;維雪20帶3,28元/箱;雪花10帶2,28元/箱;競爭是相當(dāng)?shù)募ち?。在縣城的每一個終端店都是必爭之地,各個廠家都在搶,真是一場沒有硝煙的戰(zhàn)爭!

在餐飲領(lǐng)域的競爭,更是在比拼實(shí)力,都在買店,你出3000,我出5000,經(jīng)過較量我們金星買斷了大部分飯店,但也付出了沉重的代價,花費(fèi)了將近200萬買店費(fèi)。

時止今天,我的實(shí)習(xí)期已經(jīng)結(jié)束了,在這三個月當(dāng)中,我付出了很多的辛勞,同時也收獲了碩果;由于我在這段時間里表現(xiàn)出色,已成為集團(tuán)公司的一名正式銷售人員,享受國家統(tǒng)籌及優(yōu)厚的薪酬待遇。

最后,感謝我的母校——xx學(xué)校,一直以來對我的培養(yǎng),感謝市場營銷系全體老師傳授給我的營銷知識,感謝三年以來教育過我的所有老師,學(xué)生在此向你們敬禮了,你們辛苦了。

感謝當(dāng)初錄用我的集團(tuán)人力資源總部的某部長,同時再次感謝營銷部長對。

我營銷知識的指導(dǎo)和教誨。

感謝銷售總公司對我的關(guān)心,感謝主管對我的培養(yǎng),感謝銷售分公司我的同事們一直以來對我的關(guān)照,再次向你們致謝。

營銷游戲心得體會篇七

還是先學(xué)習(xí)了兒童發(fā)展心理學(xué),然后就是游戲與兒童發(fā)展。聽了課,馬上就把自己能感受到的東西給運(yùn)用了。學(xué)這些真的很好!

我一點(diǎn)也不后悔現(xiàn)在才開始學(xué)這些,正是經(jīng)過兩年的摸索,現(xiàn)在聽這樣的課,我才能這樣有感觸。

和女兒玩,居然玩了整個晚上。

我們的玩,我們的交流很流暢,先把幾點(diǎn)感想記下來。

1、積極的回應(yīng)就是交流中最好的強(qiáng)化。

以上幾點(diǎn),是玩過之后自己感受到的,希望您指導(dǎo)或補(bǔ)充。多多謝!

營銷游戲心得體會篇八

游戲是大學(xué)教育的教學(xué)方式之一,但主要應(yīng)用于相對基礎(chǔ)的課程,如外語和體育,其他課程應(yīng)用較少。營銷類課程的內(nèi)在屬性使得游戲教學(xué)在此領(lǐng)域會有廣泛的應(yīng)用,本文主要將圍繞營銷專業(yè)課程的游戲教學(xué)問題展開分析。

一、游戲教學(xué)的界定。

目前,游戲并沒有統(tǒng)一的定義。赫伊津哈認(rèn)為:“游戲是在某一固定時空中進(jìn)行的自愿活動或事業(yè),依照自覺接受并完全遵從的規(guī)則,有其自身的目標(biāo),并伴以緊張、愉悅的感覺和有利于平常生活的意識”。本文將游戲界定為自愿參加的并自愿遵守相應(yīng)規(guī)則的特定的非功利性活動。

教學(xué)活動有廣義和狹義之分,廣義的教學(xué)指的是人類社會中一切經(jīng)驗(yàn)的傳授和獲得的活動,不拘泥于特定的形式。狹義的教學(xué),指的是在學(xué)校教育中,由教師教、學(xué)生學(xué)的統(tǒng)一活動,具有目的性、組織性和計劃性。本文涉及的教學(xué)活動是狹義的教學(xué)活動。綜合游戲和教學(xué)活動的內(nèi)涵,本文認(rèn)為游戲教學(xué)是指靈活的應(yīng)用游戲,以實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的特定的活動。

做游戲不僅是兒童的重要活動,也是成年人生活中的一部分,如體育競賽、外出旅游和網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲可以使人們充分的放松,所以非常普及。教育界針對這種現(xiàn)狀,將游戲和教學(xué)相結(jié)合,使游戲教學(xué)有了新的發(fā)展。1976年,日本的索尼公司首先創(chuàng)造了管理游戲,從此以后游戲教學(xué)與經(jīng)營管理類課程的聯(lián)系逐漸緊密,管理游戲已成為mba教學(xué)的重要方法之一。從開始,我國高校的管理游戲教學(xué)開始逐漸普及,取得了不錯的成績,但對營銷專業(yè)的游戲教學(xué)并沒有針對性的研究。

二、營銷專業(yè)課程教學(xué)應(yīng)用游戲教學(xué)的適用性分析。

市場營銷學(xué)科具有交叉學(xué)科的性質(zhì),既是一門社會科學(xué),又應(yīng)用了自然科學(xué)的相關(guān)理論。市場營銷學(xué)科也是科學(xué)性和藝術(shù)性的統(tǒng)一,一方面必須遵循通用的營銷理論,另一方面又要求學(xué)生能夠?qū)⑾嚓P(guān)的理論與具體的環(huán)境結(jié)合,擁有分析問題和解決問題的能力。營銷專業(yè)課程教學(xué)的特點(diǎn)使游戲教學(xué)在教學(xué)中有著廣泛的應(yīng)用。

(一)游戲教學(xué)可以實(shí)現(xiàn)情境模擬,提高學(xué)生解決實(shí)際問題的能力。營銷專業(yè)主要是為企業(yè)培養(yǎng)具有營銷專業(yè)技能的人才。學(xué)生將來面臨的工作環(huán)境是復(fù)雜的,會遇到大量的突發(fā)性的、非程序化的問題。要想解決這些問題,必須具有較強(qiáng)的判斷力和行動力。而游戲教學(xué)可以通過設(shè)立挑戰(zhàn)性的目標(biāo),最大限度的模擬真實(shí)的工作情境,將實(shí)際問題的復(fù)雜化、多樣化,不確定性展現(xiàn)給學(xué)生,讓學(xué)生運(yùn)用相關(guān)的分析工具來解決這些問題,從而提高學(xué)生解決問題的能力。

(二)可以提高學(xué)生的溝通能力和團(tuán)隊(duì)意識。市場營銷最基本的任務(wù)就是幫助企業(yè)滿足消費(fèi)者的需求,實(shí)現(xiàn)企業(yè)的目標(biāo)。為了完成這個任務(wù),營銷人員必須具有很強(qiáng)的溝通能力,能夠與企業(yè)的利益相關(guān)者進(jìn)行有效的溝通。為了實(shí)現(xiàn)這個目標(biāo),營銷人員還必須具有很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作能力,在社會化大分工的背景下,單一的個體很難具備所有的技能,比如客戶經(jīng)理擅長與客戶打交道,品牌經(jīng)理精于品牌的策劃和管理。所以,要完成一個特定的任務(wù),往往依賴員工的團(tuán)隊(duì)合作能力來實(shí)現(xiàn)1+12的目標(biāo)。游戲教學(xué)可以通過相應(yīng)的游戲的設(shè)計,使學(xué)生以團(tuán)隊(duì)和角色扮演的形式來完成某項(xiàng)任務(wù)。從而通過團(tuán)隊(duì)成員之間的溝通交流,甚至是碰撞和沖突,可以提高學(xué)生的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作能力。

(三)可以提高學(xué)生的營銷創(chuàng)新能力。目前,企業(yè)面臨著復(fù)雜的外部環(huán)境,只有擁有強(qiáng)大創(chuàng)新能力的企業(yè)才能基業(yè)長青、在市場競爭中取勝,如蘋果、雅虎。在21世紀(jì),企業(yè)最渴求的是具有創(chuàng)新能力的人才。為了適應(yīng)時代的要求,滿足企業(yè)的需要,營銷專業(yè)必須著重培養(yǎng)學(xué)生的營銷創(chuàng)新能力。但我國的教育體制是以應(yīng)試教育為主,學(xué)生具有很強(qiáng)的考試能力,卻缺乏創(chuàng)新能力。在游戲教學(xué)中,學(xué)生處于主導(dǎo)地位,教師是促進(jìn)學(xué)生獨(dú)立思考的催化劑;整個教學(xué)過程富有趣味性、挑戰(zhàn)性和開發(fā)性,鼓勵學(xué)生突破傳統(tǒng)的束縛、發(fā)揮想象力;游戲教學(xué)不存在一成不變的結(jié)果,有利于學(xué)生激發(fā)創(chuàng)造力,拓展思維。

三、營銷專業(yè)游戲教學(xué)的設(shè)計。

(一)擬定教學(xué)目標(biāo)。游戲教學(xué)的目標(biāo),就是通過游戲教學(xué),學(xué)生可以掌握哪些技能和知識。只有界定了明確的目標(biāo),才能圍繞著這個目標(biāo)選擇合適的游戲,確定游戲的規(guī)則,并對教學(xué)效果進(jìn)行評價和改進(jìn)。目標(biāo)的設(shè)定應(yīng)符合教學(xué)大綱的要求,與市場營銷專業(yè)的人才培養(yǎng)目標(biāo)一致,與既定的教學(xué)內(nèi)容形成有機(jī)整體。

(二)選擇適當(dāng)?shù)挠螒蛐问健?/p>

1、角色扮演游戲。角色扮演法不需要復(fù)雜的設(shè)備和安排,在簡單的場地里就可以進(jìn)行,但卻能夠模擬任何的情境。可采用有組織的角色扮演、自發(fā)的角色扮演和單組角色扮演等多種形式。

2、借鑒企業(yè)營銷技能的培訓(xùn)游戲。企業(yè)營銷技能的培訓(xùn)游戲已成為企業(yè)培訓(xùn)的重要方式。我國企業(yè)營銷技能的培訓(xùn)游戲種類繁多,是高校營銷專業(yè)教學(xué)的重要資料庫。學(xué)??梢愿鶕?jù)自己的條件和教學(xué)目標(biāo),采用恰當(dāng)?shù)呐嘤?xùn)游戲,比如訓(xùn)練學(xué)生溝通能力的拼圖游戲。

3、借助相關(guān)教育培訓(xùn)軟件。教育培訓(xùn)軟件是以計算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)為媒介的軟件。游戲中計算機(jī)常常扮演競爭對手或是裁判員的角色,并設(shè)立虛擬的情境,強(qiáng)制游戲參與者遵守游戲規(guī)則。開展?fàn)I銷游戲教學(xué)有多種教學(xué)軟件可供選擇,比如網(wǎng)絡(luò)營銷模擬教學(xué)軟件、市場營銷模擬教學(xué)軟件和市場營銷決策系統(tǒng)軟件等。如仿真課程軟件maristart,可以模擬商戰(zhàn)的實(shí)際過程,使學(xué)生在對現(xiàn)實(shí)有著極大擬合度的虛擬環(huán)境里,做出相應(yīng)的營銷決策。

(三)準(zhǔn)備游戲道具,布置游戲場地。有些游戲的道具和場地非常簡單,只要幾張紙,或是一條繩子在教室中或運(yùn)動場就可開展,有的游戲甚至不需要任何道具即可進(jìn)行,如角色扮演游戲。但有的游戲卻比較復(fù)雜,對場地和道具有著嚴(yán)格的要求。比如網(wǎng)絡(luò)教學(xué)游戲,只有配備了相應(yīng)的教學(xué)游戲軟件和特定的實(shí)驗(yàn)室里才可以進(jìn)行。

(四)講解游戲規(guī)則,引導(dǎo)游戲順利進(jìn)行。游戲教學(xué)給學(xué)生提供了廣闊的空間,但不意味著游戲教學(xué)的進(jìn)行沒有任何的規(guī)則,恰恰相反,規(guī)則是保證游戲順利進(jìn)行的重要條件。游戲規(guī)則是為了實(shí)現(xiàn)游戲教學(xué)的目標(biāo),界定每個游戲參與的權(quán)利和責(zé)任、游戲的整體流程和游戲的主要內(nèi)容,以及對每個游戲參與者的獎懲措施。規(guī)則要簡單、公平、全面,并準(zhǔn)確的傳達(dá)給學(xué)生。在游戲教學(xué)中,教師要引導(dǎo)學(xué)生參與游戲,不要對游戲“撒手不管”,使教學(xué)偏離正確的方向,變成純粹的只為玩樂的游戲。

(五)分享游戲體會。游戲教學(xué)還要重視分享游戲的體會。很多游戲教學(xué)不可能保證每個學(xué)生都參與到游戲過程中,很多學(xué)生會以觀察者的身份來參與游戲,因此讓游戲的參與者和非參與者共同的分享游戲的心得就很重要。參與游戲的學(xué)生可以談?wù)勗谟螒蛑谐晒蚴〉慕?jīng)驗(yàn),沒有參與游戲的學(xué)生也可以從第三方的視角來闡明自己的觀點(diǎn)。教師也可以從理論的高度總結(jié)游戲的結(jié)果,讓學(xué)生對課程的內(nèi)容有更深入的認(rèn)識。

營銷游戲心得體會篇九

營銷是現(xiàn)代商業(yè)中至關(guān)重要的一環(huán),它是企業(yè)推廣產(chǎn)品和服務(wù)的重要手段。只有善于營銷,企業(yè)才能在激烈的市場競爭中脫穎而出,吸引更多的消費(fèi)者關(guān)注和購買。在我的工作經(jīng)歷中,我積累了一些關(guān)于營銷的心得體會,希望能夠與大家分享。

首先,對目標(biāo)市場進(jìn)行深入分析是營銷的基礎(chǔ)。了解目標(biāo)市場的需求和偏好,能夠幫助企業(yè)更好地定位產(chǎn)品和服務(wù),提供符合消費(fèi)者期望的解決方案。例如,在市場調(diào)研中,我發(fā)現(xiàn)年輕人對于健康和環(huán)保的關(guān)注度越來越高,于是我們公司推出了一款天然有機(jī)的健康飲品,迅速獲得了消費(fèi)者的認(rèn)可和喜愛。因此,對目標(biāo)市場的深入了解是營銷成功的基礎(chǔ)。

其次,建立品牌形象是營銷的重要環(huán)節(jié)。一個強(qiáng)大的品牌形象可以為企業(yè)樹立良好的聲譽(yù)和價值觀,吸引更多的消費(fèi)者關(guān)注和忠誠度。為了建立品牌形象,企業(yè)需要注重產(chǎn)品質(zhì)量、售后服務(wù)以及合理的定價策略。例如,我在某汽車品牌的營銷中,對產(chǎn)品的質(zhì)量進(jìn)行了嚴(yán)格把控,同時加強(qiáng)了客戶關(guān)懷和售后服務(wù),使得該品牌在市場中建立起了優(yōu)質(zhì)品牌的形象,獲得了消費(fèi)者的高度認(rèn)可和支持。

此外,營銷也需要關(guān)注線上線下渠道的整合。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,線上線下渠道的整合已經(jīng)成為了企業(yè)營銷的重要方向。企業(yè)需要同時在線上和線下渠道開展?fàn)I銷活動,吸引更多的消費(fèi)者關(guān)注和參與。例如,利用社交媒體平臺進(jìn)行產(chǎn)品宣傳和推廣,在線上建立一個與消費(fèi)者互動的渠道。而在線下,可以通過舉辦線下活動、推出促銷活動等方式,增加消費(fèi)者的購買和體驗(yàn)機(jī)會。通過線上線下渠道的整合,我們公司在某次營銷活動中取得了很大的成功。這個活動同時在線上線下進(jìn)行,吸引了大量的消費(fèi)者參與,提高了銷售額和品牌知名度。

最后,定期評估和調(diào)整是營銷過程中不可或缺的環(huán)節(jié)。面對市場的快速變化,企業(yè)需要及時評估和調(diào)整營銷策略,以適應(yīng)不同的市場需求和趨勢。這就要求企業(yè)擁有一支高效的營銷團(tuán)隊(duì),并注重數(shù)據(jù)分析和市場調(diào)研。以我所在團(tuán)隊(duì)為例,我們每隔一段時間會對市場進(jìn)行評估和調(diào)查,了解市場的變化和消費(fèi)者的需求變化,然后及時調(diào)整我們的營銷策略,以迎合市場需求和提高競爭力。

綜上所述,營銷是現(xiàn)代商業(yè)中不可或缺的一部分,它需要企業(yè)關(guān)注目標(biāo)市場、建立品牌形象、整合線上線下渠道以及定期評估和調(diào)整。我相信只有不斷學(xué)習(xí)和實(shí)踐,才能夠成為一位優(yōu)秀的營銷人員,為企業(yè)的發(fā)展做出貢獻(xiàn)。在未來的工作中,我將繼續(xù)努力學(xué)習(xí),不斷提升自己的營銷能力,為企業(yè)的成功和發(fā)展貢獻(xiàn)自己的力量。

營銷游戲心得體會篇十

營銷游戲是指企業(yè)在推廣產(chǎn)品和提升品牌意識時,運(yùn)用游戲化的方法來吸引消費(fèi)者參與,達(dá)到營銷目標(biāo)的一種手段。在參與過多次營銷游戲的過程中,我深深地體會到了其中的樂趣與益處。下面是我對營銷游戲的心得體會。

首先,營銷游戲能夠有效提升消費(fèi)者參與度和認(rèn)知度。通過游戲的方式,將企業(yè)的推廣信息融入其中,吸引消費(fèi)者的注意力,引發(fā)其參與的興趣。相比于傳統(tǒng)的營銷方式,營銷游戲能夠更好地引起消費(fèi)者的主動關(guān)注,提高消費(fèi)者對產(chǎn)品和品牌的認(rèn)知度。在我參與的一次營銷游戲中,我不僅僅因?yàn)橛螒虻膴蕵沸詤⑴c其中,還因?yàn)橛螒騼?nèi)容涉及到我感興趣的產(chǎn)品而加倍關(guān)注,這種參與度和認(rèn)知度的提升對于企業(yè)來說無疑是極大的好處。

其次,營銷游戲能夠加深消費(fèi)者對產(chǎn)品的印象。在營銷游戲中,企業(yè)可以通過設(shè)計游戲玩法,讓消費(fèi)者更多地接觸和了解產(chǎn)品。這種直觀的體驗(yàn)?zāi)軌蚣由钕M(fèi)者對產(chǎn)品的認(rèn)識和印象。在我參與的營銷游戲中,我要通過裝配模型的方式,了解企業(yè)的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)和使用方法。這種親身參與的體驗(yàn)讓我更加深刻地記住了產(chǎn)品信息,增強(qiáng)了對于產(chǎn)品的印象。

此外,營銷游戲還可以激發(fā)消費(fèi)者的購買欲望。通過運(yùn)用游戲機(jī)制,企業(yè)可以創(chuàng)造消費(fèi)者追求勝利和獎勵的動力,進(jìn)而激發(fā)其購買產(chǎn)品的欲望。在我參與的一次營銷游戲中,我需要通過完成任務(wù)來獲得獎勵,并有機(jī)會獲得企業(yè)贊助的產(chǎn)品。這種激勵機(jī)制讓我渴望購買該產(chǎn)品,而且也會主動分享此次游戲體驗(yàn)給朋友,從而擴(kuò)大了企業(yè)的影響力和銷售量。

另外,營銷游戲還能夠提升企業(yè)的品牌形象。通過精心設(shè)計的游戲,企業(yè)可以向消費(fèi)者傳遞出積極正面的形象。比如,我參與的一次營銷游戲是一次環(huán)境保護(hù)主題的公益活動,通過游戲的方式宣傳并提倡環(huán)保理念。企業(yè)以此表達(dá)了對社會責(zé)任的關(guān)注和承擔(dān),提升了其品牌形象。

最后,營銷游戲還能夠建立消費(fèi)者與企業(yè)之間更為密切的聯(lián)系。通過游戲的互動,消費(fèi)者能夠與企業(yè)進(jìn)行更多形式的交流和溝通。在我參與的一次營銷游戲中,我除了了解到了產(chǎn)品和企業(yè)的信息,還有機(jī)會參與線上線下的互動討論。這種交流和溝通增強(qiáng)了我與企業(yè)之間的聯(lián)系,使我更加樂意成為該品牌的忠實(shí)用戶。

綜上所述,營銷游戲在提升消費(fèi)者參與度和認(rèn)知度、加深對產(chǎn)品印象、激發(fā)購買欲望、提升企業(yè)品牌形象以及建立消費(fèi)者與企業(yè)之間聯(lián)系等方面發(fā)揮著積極的作用。通過參與多次營銷游戲,我對其效果和優(yōu)勢有了更加深刻的體會,并對其將來的發(fā)展充滿了期待。我們期待企業(yè)能夠更加創(chuàng)新和巧妙地設(shè)計營銷游戲,為消費(fèi)者帶來更好的體驗(yàn)和回報。

營銷游戲心得體會篇十一

營銷游戲作為一種新型的教學(xué)方法,已經(jīng)在各大高校得到了廣泛的應(yīng)用。通過參與各類營銷游戲,我深刻體會到了游戲?qū)τ跔I銷學(xué)知識的直觀、生動和實(shí)踐性的傳遞。在游戲過程中,我不僅學(xué)會了如何制定有效的營銷戰(zhàn)略,還培養(yǎng)了自己的團(tuán)隊(duì)意識和解決問題的能力。在這篇文章中,我將結(jié)合自己的親身體驗(yàn),分享我對營銷游戲的一些心得體會。

首先,營銷游戲讓我深刻認(rèn)識到市場競爭的激烈性和不可預(yù)測性。在一個模擬市場環(huán)境中,我需要與其他團(tuán)隊(duì)競爭,爭奪有限的資源和市場份額。這讓我意識到,在現(xiàn)實(shí)的市場中,競爭對手不僅有大型企業(yè),還有其他的小型企業(yè),每個企業(yè)都在竭盡全力爭奪市場份額。我需要制定差異化的營銷策略,才能在激烈的競爭中脫穎而出。

其次,營銷游戲培養(yǎng)了我的團(tuán)隊(duì)合作意識和領(lǐng)導(dǎo)能力。在游戲過程中,每個人都有自己的職責(zé)和角色。只有團(tuán)隊(duì)成員之間密切合作,才能共同制定出有效的營銷策略。我學(xué)會了傾聽他人的意見,并向他們學(xué)習(xí),從而與整個團(tuán)隊(duì)形成良好的互動和溝通。同時,在一些游戲中,我也需要擔(dān)任領(lǐng)導(dǎo)者的角色,引導(dǎo)團(tuán)隊(duì)朝著共同的目標(biāo)努力。通過這些活動,我提高了自己的領(lǐng)導(dǎo)能力,并認(rèn)識到了團(tuán)隊(duì)合作的重要性。

再次,營銷游戲增強(qiáng)了我的決策能力和問題解決能力。在游戲中,時間是有限的,每一次決策都會對結(jié)果產(chǎn)生重要影響。因此,我需要仔細(xì)權(quán)衡各種因素,準(zhǔn)確判斷市場趨勢,并及時作出決策。這讓我認(rèn)識到,在現(xiàn)實(shí)的營銷過程中,決策的質(zhì)量和速度非常重要。此外,在游戲中,我也會遇到各種問題和挑戰(zhàn),需要能夠快速反應(yīng)和找到解決方案。通過不斷的游戲?qū)嵺`,我培養(yǎng)了自己的問題解決能力和應(yīng)對不確定性的能力。

最后,營銷游戲激發(fā)了我對市場營銷的興趣和熱情。通過親身參與游戲,我對市場營銷的知識有了更加深入和全面的理解。我認(rèn)識到,市場營銷不僅僅是產(chǎn)品推銷和廣告宣傳,還包括市場調(diào)研、定位策略、渠道管理等多個方面。同時,我也看到了市場營銷在企業(yè)中的重要性,只有通過不斷創(chuàng)新和提高,企業(yè)才能在競爭中取得優(yōu)勢。因此,我對市場營銷的興趣和熱情在游戲中得到了進(jìn)一步的激發(fā)。

總之,通過參與各類營銷游戲,我不僅對市場競爭、團(tuán)隊(duì)合作、決策能力和問題解決能力有了更深入的認(rèn)識,還對市場營銷產(chǎn)生了濃厚的興趣和熱情。營銷游戲?yàn)槲姨峁┝艘粋€直觀、生動和實(shí)踐性的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓我能夠在游戲中學(xué)以致用,并將這些知識和經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到實(shí)際的社會中。我相信,通過不斷參與和學(xué)習(xí),我將能夠成為一個優(yōu)秀的市場營銷人員,并為企業(yè)的發(fā)展做出積極的貢獻(xiàn)。

營銷游戲心得體會篇十二

數(shù)學(xué)是一個奇妙的世界,數(shù)學(xué)是一個神奇的王國。

就是因?yàn)檫@樣,我才會喜歡上數(shù)學(xué),我才會勵志要當(dāng)一名數(shù)學(xué)老師,我才會真正的地成為了一名數(shù)學(xué)老師。

我很想讓我的孩子們都愛上數(shù)學(xué),感受數(shù)的奇妙,體會數(shù)的神奇。于是,我?guī)е业暮⒆觽円黄鹪诳谒愕氖澜缋飦砹艘粓鲭y忘的闖關(guān)旅行。

第一關(guān),孩子和家長以比賽的形式一起完成一張口算卷子。在這一關(guān)里,很多家長放下了繁忙的工作,坐下來靜靜地和孩子一起度過了半個小時左右。而短短的半小時卻讓所有的孩子至今難忘。

第一關(guān)之后,有部分成績突出的順利地進(jìn)入了我們旅行的第二關(guān),就是全體家長和孩子們的對決了。當(dāng)然,為了顯示出比賽的公平,在比賽前,我將所有的技巧又全部教于家長,每一位家長都聽得十分認(rèn)真,并以飽滿的精神迎接挑戰(zhàn)。

比賽賽共分為初試鋒芒、爭分奪秒、火眼金睛和決賽答題四個環(huán)節(jié)。所有的參賽選手都可謂是認(rèn)認(rèn)真真地在完成每一關(guān)的每一道題。在激烈的比賽之后,進(jìn)入終極pk的是由4名家長代表和7名學(xué)生代表組成的。而最終取得冠亞季的是兩名學(xué)生和一名家長。隨著冠亞季軍的產(chǎn)生,比賽也接近了尾聲。

比賽持續(xù)了兩周,在這兩周里,從最初的教授技巧到最后的準(zhǔn)備獎品,我都親力親為。

比賽結(jié)束,但還有很多家長意猶未盡。不過通過這次比賽很多孩子都收獲了口算技巧,感受到了數(shù)學(xué)帶給我們的樂趣。這就是我想看到的。當(dāng)然更讓我開心的是,家長們也都深深地了解了孩子,愿意抽更多的時間來陪伴孩子的成長。

其實(shí)我最初的目的也不過如此,讓孩子體會樂趣,讓家長體會“陪伴是最長情的告白”對孩子有多么的重要。

因?yàn)槲沂冀K相信,當(dāng)你認(rèn)真做好一件事,你一定會有意想不到的收獲。相信這次有趣的口算競賽,一定能深深地印在孩子們腦海深處,讓他們感受到數(shù)學(xué)的樂趣,愛上數(shù)學(xué),家長們更愿意真心陪伴孩子成長,這就是最圓滿的收獲。

營銷游戲心得體會篇十三

心樂幼兒園虞敏現(xiàn)在的孩子游戲越來越少,有的孩子甚至整天與電腦為伴,民間體育游戲面臨失傳。為此,我們組織了豐富多彩的民間體育游戲。而民間游戲材料大多是自然的,可變性強(qiáng),如能激發(fā)孩子興趣?!拔覀兌际悄绢^人”、“不許露白牙”等,在寬松的氛圍中,鞏固復(fù)習(xí)已學(xué)的游戲內(nèi)容,同時進(jìn)行即興的改編、創(chuàng)編游戲,從而培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識、合作意識、競爭意識、創(chuàng)新意識。

游戲中我們發(fā)現(xiàn),民間許多帶有體育色彩的集體活動,可以幫助孩子擺脫以自我為中心的思維習(xí)慣。究其因,由于幼兒喜歡玩游戲,但又必須遵守共同的規(guī)則,進(jìn)而服從集體規(guī)則。幼兒在游戲中和伙伴交往,能夠真正體會到自己是其中的.一員,學(xué)會站在他人立場上看自己、看他人、看成敗,能夠領(lǐng)悟與他人的合作關(guān)系,逐漸學(xué)會淡化自我為中心的意識,了解和遵守游戲規(guī)則,進(jìn)而養(yǎng)成適應(yīng)社會需要的社會性行為。幼兒在游戲中樹立的這種“規(guī)則意識”,也會對形成人際協(xié)調(diào)的合作關(guān)系大有裨益。

在游戲“我們都是木頭人”中,幼兒念完兒歌后必須像木頭人一樣保持一個姿勢,不能變動,自控能力較弱的幼兒不易做到,可是他們?yōu)榱梭w驗(yàn)游戲的快樂和成功的參與游戲,就必須遵守游戲規(guī)則,無形中提高了自控能力。民間游戲不但是幼兒有效進(jìn)行自我教育、自我發(fā)展的活動形式,也是教師提高教學(xué)效率的重要輔助手段。它不僅能幫助幼兒增強(qiáng)自信心,促進(jìn)幼兒基本動作的發(fā)展和口語能力的發(fā)展,而且能有助于培養(yǎng)他們大膽、自信、勇敢、嘗試解決問題的良好心理品質(zhì),進(jìn)而為其社會性的發(fā)展打下堅實(shí)的基礎(chǔ)。

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