每個人都曾試圖在平淡的學習、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養(yǎng)人的觀察、聯(lián)想、想象、思維和記憶的重要手段。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質的范文嗎?下面我給大家整理了一些優(yōu)秀范文,希望能夠幫助到大家,我們一起來看一看吧。
論電子游戲篇一
電子游戲和電影二者是互相滲透、互相影響的文化形態(tài)。許多電影改編自電子游戲,如《刺客信條》、《生化危機》等,而許多電子游戲也以電影為原型,如《最終幻想》等。無論是電子游戲還是電影,都具有相似的敘事方式和畫面表現(xiàn),能夠讓觀眾沉浸其中。最近,我與朋友一同觀看了多部電子游戲改編的電影,留下許多感受和體會。
觀看電子游戲電影需要具有一定的游戲經(jīng)驗。因為電影改編的游戲往往擁有龐大的劇情、復雜的世界觀和多樣的人物。然而,電影與游戲并不完全相同,電影剪輯速度快、時間短,無法像游戲那樣有著多樣化的選擇和復雜的策略。電子游戲電影僅僅是從游戲世界選擇了一個相對較好的線性劇情去拍攝,因此,對于電子游戲玩家,觀看電子游戲電影就像是已經(jīng)熟悉的游戲的再現(xiàn),讓觀眾能夠回想起玩游戲時的那種感覺。
相較于主流電影,電子游戲電影的受眾人群較為有限。因為這些電影并不是為了吸引更加廣泛的觀眾而拍攝的,而是針對相對狹小的游戲玩家市場。電子游戲電影的受眾人群比較專注與游戲本身,喜歡這些游戲的情節(jié)、角色、背景音樂,以及小有名氣的演員陣容。對于觀眾來說,這些電子游戲電影與主流電影相比,可能缺少引人入勝的劇情和情感,但是卻有相對獨特的電子游戲元素,如場景、關卡等等。
電子游戲電影往往具有優(yōu)秀的視覺表現(xiàn)。電子游戲是以玩家的視角進行游戲,電影在拍攝時也參考了這樣的視角。在電子游戲電影中,熟悉的游戲場景被復原出來,讓游戲玩家感到親切,并能夠更加逼真地感受到角色的移動和動作。例如,《生化危機》系列電影中的很多場景都是借鑒了游戲場景進行拍攝的,這樣就能讓玩家產(chǎn)生強烈的共鳴和認同感。
電子游戲電影改編經(jīng)常會與原作相比存在某些差異,但這并非是必須貶損的。電子游戲電影是一種獨立的藝術表達方式,它有權自主改變一些情節(jié)刻畫、人物形象或故事結尾等方面,讓觀眾感到新鮮。例如,《狙擊精英:毒蛇行動》這部電影中,電影改變了游戲的劇情,增加了一些新的元素和情節(jié),使原本艱澀的游戲劇情變得更為生動。
隨著電子游戲文化的不斷擴張和電影制作水平的提升,未來或許會有越來越多的電子游戲電影面世。電子游戲電影在創(chuàng)意方面具有無限的可能性,例如拍攝更多的電子游戲原創(chuàng)電影,或者將多款游戲融合成一部電影等等??傊娮佑螒螂娪皩⒃诓粩嗟陌l(fā)展中,成為我們重要的娛樂選擇之一。
結論:
電子游戲電影雖然存在著一些缺陷,但仍有許多優(yōu)點,例如場景還原、改編的自由度、涵蓋范圍等等。作為充滿激情的電影類型,電子游戲電影通常都能帶給觀眾非凡的感受和體驗。希望以后會有越來越多的精彩電子游戲電影產(chǎn)生。
論電子游戲篇二
第一段:引言(100字)。
如今,隨著科技的發(fā)展和智能手機的普及,銀行電子游戲成為了人們閑暇時的娛樂選擇之一。這類游戲通過模擬銀行的運營和管理,讓玩家扮演銀行經(jīng)理,體驗經(jīng)營的樂趣。然而,在參與銀行電子游戲的過程中,我體會到了一些規(guī)則和心得,讓我有了更深入的反思和認識。下文將會結合我的經(jīng)驗,詳細探討這些規(guī)則的體會和心得。
第二段:游戲規(guī)則的重要性(250字)。
銀行電子游戲中的規(guī)則是整個游戲的基石,它在很大程度上影響著玩家的游戲體驗。首先,游戲的規(guī)則應當具有合理性和公平性。在我玩過的一款銀行電子游戲中,規(guī)則設計得非常合理。例如,游戲的利率設定和貸款利率調整與實際市場相仿,給了玩家更真實的感受,也使玩家更加容易投入到游戲中去。其次,規(guī)則應當具有挑戰(zhàn)性。在游戲中,我經(jīng)常面臨各種危機和難題,需要靈活運用財務知識和管理技巧來解決。挑戰(zhàn)的存在激發(fā)了我在游戲中不斷學習和成長的愿望。最后,規(guī)則應當具有清晰性和易懂性。規(guī)則的清晰易懂可以幫助玩家更好地理解游戲的運行機制,避免產(chǎn)生誤解和困惑??傊?guī)則的重要性在銀行電子游戲中不可忽視。
第三段:規(guī)則的靈活運用(300字)。
在玩銀行電子游戲的過程中,我也發(fā)現(xiàn)了規(guī)則的靈活運用對于游戲進程的影響。首先,靈活運用規(guī)則可以幫助玩家在游戲中取得更好的成績。例如,在游戲中,我經(jīng)常會因為規(guī)則對于不良貸款的處罰而陷入經(jīng)濟困境。然而,當我了解到可以通過設定更為嚴格的貸款條件來避免不良貸款時,我開始審時度勢,調整貸款政策,最終取得了良好的經(jīng)營成績。其次,靈活運用規(guī)則可以幫助玩家應對變化多端的市場環(huán)境。例如,當市場利率調整時,我會根據(jù)規(guī)則進行利率調整以保證利潤最大化。規(guī)則的靈活運用給了我更多的選擇,使我能夠更好地應對游戲中的挑戰(zhàn)。
第四段:規(guī)則的反思與完善(300字)。
在參與銀行電子游戲的過程中,我也對一些規(guī)則提出了一些建議和反思。首先,雖然規(guī)則應當具有挑戰(zhàn)性,但游戲的難度也應當適度,以吸引更多的玩家參與。在我玩過的一款游戲中,初始資金較少,難度較大,導致一些玩家很快放棄了游戲,影響了游戲的流行度。其次,規(guī)則應當根據(jù)實際市場情況和反饋進行更新和調整。在游戲中,有時我會遇到一些與實際市場不符合的情況,這使得游戲的真實感受受到了一定的影響。最后,規(guī)則應當具有可操作性和可互動性。在游戲中,我渴望與其他玩家互動,進行資源的交換和合作,以提升游戲的樂趣和競爭性。因此,規(guī)則的反思和完善是銀行電子游戲發(fā)展中的關鍵一環(huán)。
第五段:總結與展望(250字)。
通過參與銀行電子游戲,我對游戲規(guī)則有了更深入的體會和認識。合理的規(guī)則設計不僅可以提升玩家的游戲體驗,還可以激發(fā)玩家的學習和成長欲望。在我的反思中,我發(fā)現(xiàn)規(guī)則的靈活運用可以幫助玩家取得更好的成績,并應對市場環(huán)境的變化。同時,我也提出了一些關于規(guī)則完善的建議,希望能夠進一步提升銀行電子游戲的質量和趣味性。未來,我相信隨著科技的不斷發(fā)展,銀行電子游戲將會越來越受歡迎,規(guī)則的改進和創(chuàng)新將會使游戲更加精彩。作為一個銀行電子游戲的玩家,我將持續(xù)關注和參與,為游戲的發(fā)展貢獻自己的力量。
總結:通過本文的五段式結構展開討論了銀行電子游戲規(guī)則的重要性、靈活運用以及反思與完善,并展望了游戲的未來發(fā)展。這些探討和心得體會讓我對銀行電子游戲規(guī)則有了更深入的理解,也啟發(fā)了我對游戲的思考和參與方式。銀行電子游戲雖然是娛樂工具,但其中蘊含的規(guī)則和體驗也能為我們提供一定的啟示和思考。
論電子游戲篇三
據(jù)我了解,絕大部分同學喜歡玩電子游戲,有的還很著迷,甚至迷戀其中無法自拔。老師們大聲疾呼,堅決制止學生玩電子游戲,把電子游戲稱為電子“海洛因”,這一點不為過。對于電子游戲家長們深惡痛絕,電子游戲罪大惡極了。
其實有些電子游戲是一些民間游戲轉變而成的,其中,電子“五子棋”就是一個例子,什么是電子“五子棋”呢?有必要向大家解釋一下,電子“五子棋”,一般在手機上,電腦和平板上玩耍,“五子棋”,你可能不知其電子版是怎樣來的吧?我想大家一定迫不及待想了解。傳說中,五子棋是民間發(fā)明的游戲,聰明的清代人因為一件小事而發(fā)明了田間一條龍,說到這里大家可能會驚訝,不是說“五子棋”嗎?怎么,話鋒一轉就轉到了田間一條龍呢?呵呵,不知道了吧?田間一條龍又經(jīng)過發(fā)明人天馬行空的想象,最初的“五子棋”的游戲都是用石頭代替棋子,聰明的清代人找了一位好友來玩“五子棋”,下了一個星期,那一個好朋友便用了一顆“月亮”來堵住了他的退路,就這樣兩位好友斗智斗勇,連下了三天三夜,最終誰也沒有下完那盤棋,經(jīng)過演變,最終而成了現(xiàn)代的“五子棋”。
現(xiàn)在在鄉(xiāng)下,我們沒有什么玩的,便和鄰居玩五子棋,贏了!我心里喜滋滋的。遇到實力比較高強的對手,輸了心里有些毛躁了。而電子游戲呢?是用手機下載軟件,里面有無數(shù)個下棋的應對方法,可稱為棋盤之精髓,如果普通人利用軟件下棋,沒走幾步你就被出局了,這樣激起了同學們的不服輸?shù)呐d趣,當你棋藝進步了,軟件又設立了高要求,因此,它抓住同學們的心理,讓大家上隱,成了名符其實的電子“海洛因”。
對于古代和現(xiàn)代人無限的超出靈感想像、實踐,而成了現(xiàn)代五子棋。以“五子棋”為代表的電子游戲也有害于孩子身心健康的元素,其實偶而玩玩也是有用的,在學習完后玩玩也可能消除心里的煩惱,當然同學們一整天都在玩,不僅會影響眼睛,還可能影響學習下降。
電子游戲智能時代的產(chǎn)物,它是一把雙刃劍,只有正確看待它、使用它,讓它使我們生活更豐富多彩。
論電子游戲篇四
現(xiàn)在,人類已經(jīng)走進了現(xiàn)代高科技的時期,電子游戲和網(wǎng)絡游戲也不斷地更新?lián)Q代。近期,我發(fā)現(xiàn)有些同學沉迷于電子游戲,有的小同學竟把沉甸甸的游戲機帶到課外輔導班上了!
這是我們還不到18歲的時候應做的嗎?我們喜歡上它好嗎?這會影響我們的學習嗎?基于這些疑問,我選擇了此課題。我認為18歲以前最好不要接觸或盡量少接觸電子游戲。因此,我對身邊的一些同學和家長進行了問卷調查和實地訪談。調查結果表明,50%的同學經(jīng)常玩,平均時間達到50分鐘/天;20%的同學偶爾玩,平均耗時20分鐘/天;30%沒有玩過。至于為什么他們玩電子游戲?調查發(fā)現(xiàn),這些玩電子游戲同學大多數(shù)認為:它可以讓自已放松心情,感到新鮮和好奇,具有競爭和挑戰(zhàn)性,連游戲里的一些角色也成為同學們的“偶像”。另外,我的一個重要發(fā)現(xiàn)是,經(jīng)常玩電子游戲的同學,學習成績大都不如偶爾玩或從來不玩的同學,并且玩電子游戲的同學的視力也在逐漸下降。他們自己有沒有想到這樣做會很浪費時間?并影響到他們的學習、視力呢?對此,我又采訪了這些同學的家長,他們大部分認為讓他們玩一會兒還是挺好的,只要在寫完作業(yè)和不影響學習的情況下,控制住他們的時間這就行了。但是,我從調查中發(fā)現(xiàn),一些同學在還沒完成作業(yè)的情況下還要求家長們給他游戲機玩,不行的話甚至還背著家長的面偷偷的玩。并且還邀請一些“電子游戲迷”們一起來玩。這顯然影響了他們的學習成績和生活習慣。所以,我建議家長們關注并盡量引導孩子們注意玩電子游戲的時間,并養(yǎng)成良好的生活學習習慣,并告訴那些還沒有迷戀上電子游戲的孩子的家長們:請不要讓他們接觸上這條吞噬我們燦爛童年的“老虎”!
在調查過程中,我也親身體會到了電子游戲對那些沒有“設防”的同學們的傷害,并時刻提醒自己:“電子游戲,想說愛你我很難”!
論電子游戲篇五
自1949年新中國成立,中國的生活日新月異,人們的生活變得越來越幸福,人們對生達的需求也起來越大,在娛樂方面,人們創(chuàng)造了許多的娛樂項目,今天讓我來看電子游戲。
電子游戲在現(xiàn)在是十分流行的。無論是大人、小孩,都是十分地熱愛電子游戲。電子游戲的發(fā)展十分迅速,幾乎每家每戶都氣會有人玩電子游戲。電子游戲有利也有弊電子游戲之所以這么有誘惑力,是因為在虛擬世界中可以做在現(xiàn)實世界不敢做的事。
例如:在一些武俠游戲中,玩家可以行俠仗義。還有在電子游戲中我們可以開拓交友圈,認識到許多的朋友,也可以在電子游戲中釋放自己的壓力,放松自己的心情。在一些軍事游戲中,需要玩家反應迅速,有戰(zhàn)略,我們便可以從中訓練自己的反應能力,根據(jù)《外科手術成就報》的報導,玩電子游戲的人會比其他人行動更快捷。談完了利的方面,現(xiàn)在來談談弊的方面。首先,電子精戲會浪費學生大量的時同。有的學生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越不想停下來,幾個小時不停歇、時間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。其次,電子游戲非常容易上癮,令學生荒廢學業(yè)。
因為學生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會設置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步步沉迷下去,以致不顧學業(yè),成績直線下降。最后,電子通戲還會傷害眼睛。許多學生每天長時間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦或手機,屏幕會產(chǎn)生輻射,導致視力下降,甚至還會誘發(fā)白內障、青光服等嚴重疾病。有些學生會熟夜去打游戲,這樣嚴重影響了學生的身體發(fā)育......
對于電子游戲的利和弊。我認為弊大于利,所以我建議學生盡量不打電子游戲。
論電子游戲篇六
如果你想讓一個人后悔終生的話,請給他一部下載滿各種類型游戲的手機,如果你想讓一個人學業(yè)有成的話,請給他一部下載滿各種類型學習的手機,由此可見,玩游戲總是壞處大于好處的。
電子游戲也不是一點沒有好處,它的好處就是在你疲累的時候,幫助你放松下來,但壞處卻大得令人害怕。
電子游戲的壞處就是讓一個人逃避現(xiàn)實,因為他們覺得,游戲比人生簡單多了,但是現(xiàn)實卻是相反?;貧w話題,我們接著說游戲。危害有哪些?一個母親在道路上玩游戲、聊天等,結果導致了她的兒子,女兒被人販子拐走,結果后悔終生。一個學生整天玩游戲,結果導致成績下降。未來一事無成。一個家庭,因為父親或者母親沉迷游戲,結果導致家庭破裂。
在現(xiàn)在這個時代有能力是單單不夠的,因為機會是留給努力的人。人生比游戲難多了,也有意義多了。
讓我們放下手中的游戲,找回以前的課本,查漏補缺,相信自己一定可以,這樣才能讓明天的太陽,射在我們身上,照在我們的心里。
論電子游戲篇七
小孟最近迷上了電子游戲,學習不用功,整天挨老師罵。爸爸媽媽經(jīng)常被老師請去,很煩惱,就想盡辦法把小孟從電子游戲里“拉出來”。
今天,小孟放學回家,發(fā)現(xiàn)家里沒人,就悄悄的進入媽媽的房間,偷了10元錢,便走了。媽媽回來以后,檢查錢包,發(fā)現(xiàn)少了10元錢,就知道了小孟又去上電子游戲了,她趕緊打電話給小孟爸爸,爸爸回來以后,就同媽媽一起去找小孟。因為他們已經(jīng)忍耐了10幾20天了。
呯呯?!皻?,殺!”小孟在樓下玩游戲正上癮著吶!嘭嘭,“啊,不好!爸爸媽媽來了,我得快走!”剛說完,爸爸媽媽就來了。
“小孟,快走!”“不!”小孟不肯走,爸爸媽媽使勁的拉,出了好多汗。終于小孟肯走了。
小朋友,你們可要記住,不要緊電子游戲室里喲!要不會影響學習,還會連累父母。
論電子游戲篇八
也許我的命好,來到了這么好的時代!電腦游戲自由時代是由電腦游戲和自由組成的時代。我的愛好就是玩電腦游戲,一次個可以玩三四個小時。厲害吧!而且想玩就玩!不受到爸爸媽媽的干擾!
一次晚上,我睡不著忽然想了玩電腦,于是我就偷偷的掂起腳慢慢的小心翼翼的打開爸爸媽媽房間的門。打開電腦玩起了游戲。當我正萬著媽媽忽然醒來,我立刻用布把電腦蓋起來,再迅速地將腳收起來蹲在電腦椅再轉動用背面擋住我,再看看媽媽在干什么。原來是口渴去喝水,等媽媽睡著了我又繼續(xù)玩!玩著玩著一直到5點才聽下來睡覺,沒想到5點半時突然一震響聲把我驚醒,我起來去爸爸媽媽的房間一看原來爸爸正在玩cs版的反恐精英。我才放下心來繼續(xù)睡覺!
還有一次,我正在玩電腦的時候,忽然彈出一個框:有一千個病毒侵入,是否殺毒。我移動鼠標單擊是,在單擊游戲殺毒選擇用小悟空。于是,一場游戲殺毒開始了:我拿出武器來個“飛棒旋轉”就消滅了500個病毒。病毒業(yè)不嘎落后的分散進攻,打得我措手不及。我來個“跟蹤棍”,一次性的把它們解決掉??此麄冞€敢侵入!如果再來,嘿嘿、我設個小黑洞,把他們全部吸進去!
怎么樣,如果你是個電腦游戲迷請來電腦游戲自由時代!
論電子游戲篇九
游戲從古代到今天一直是人們自我放松的重要方式之一。今天的科技發(fā)展也逐漸的改變了人們的游戲方式,比如說電子游戲的出現(xiàn),無論成年人還是學生都離不開接受電子游戲作為娛樂之一,但對于我們這些學生來說,電子游戲就有了另一個影響,我想對電子游戲的好壞說一下我的感想。
電子游戲在許多家長眼里是一個不好的存在,認為他會占用我們很多的時間,卻沒有想到玩游戲的同時孩子也能提升智力。家長擔心電子游戲的主要原因是有的孩子沉迷游戲,這就要講了一個度的問題,有時過度并不是一件好事。
現(xiàn)在學校培養(yǎng)學生的基礎是“德、智、體、美、勞”全面發(fā)展,電子游戲可以促進智力的提升,但不能讓我們學到更多的科學文化知識,我們玩游戲會思考如何過關,如何贏得游戲,在這個過程中會讓我們變得更聰明,但在其他方面并不會有太大的提升。德是指品德需要與人溝通才能實現(xiàn),但玩游戲只能和游戲溝通,并不能有品德的提升。體是指身體素質,需要運動才能提升,電子游戲不會讓我們身體運動,只會讓我們的大腦運動。美是外在美和內在美。外在美是指外貌,內在美是指氣質,而電子游戲并不會讓我們外貌整潔和提升氣質他只是讓我們如何能通關。老是著勞動,我們生活的基礎就是通過勞動獲得的,而電子游戲只會讓我們躲開勞動,變得懶散,同時玩游戲過度還會導致連累父母是父母一直為我們打拼,如果沉迷游戲會讓父母對我們付出變得沒有意義。因為他們是為了讓我們變得更好,但沉迷游戲會讓我們不會成長。不僅如此,沉迷游戲還會讓我們駝背,近視眼和不愛學習,適度游戲可以提升我們的智力和反應能力,所以我們要學會合理分配時間,讓游戲和學習一樣都來提升我們自己,變成不可缺少的活動。
玩電子游戲是可以的,但一定要掌握好這個度,不要沉迷游戲,這樣對我們來說既可以放松心情又可以提高智力,掌握好度是一件很好的事情,我覺得現(xiàn)在我們就應該學會在生活和學習中去思考度。
論電子游戲篇十
我認為弊是大于利的!
首先,游戲容易使人沉迷。虛擬的網(wǎng)絡世界總比現(xiàn)實有趣,因為游戲設計者會根據(jù)人的心理特點,設立一個吸引點,讓我們在吸引點的刺激下層層深入地沉淪,游戲中的獎懲機制會讓人們認識失調,以致成癮。人類天生具有競爭、掠奪的本能,而游戲將人類這一本能開發(fā)到極致,激起人們的虛榮心,在本能的驅使下玩家會想要躋身排行榜榜首,以證明自己。久而久之,便沉迷其中,無法自拔,更何況我們是自我控制力比較弱的青少年呢!
其次,玩游戲對眼睛不利。過長時間地盯著屏幕,不僅輻射嚴重,而且眼睛也會疲憊。日積月累下來,就很容易近視,都說“眼睛是心靈的窗戶”,而如今,我國初中生近視率到達72%,位居世界第一,所以我們青少年遠離手機刻不容緩!
最后,沉迷網(wǎng)絡游戲,易使親情淡漠。當我們在過年、過節(jié)等團圓相聚時,所有人都對著手機在玩,那該是多么可拍的事情啊!難道親情還比不上一部沒有人情味的機子嗎?我的哥哥在讀初中時,就是因為沉迷于手機游戲,荒廢了學業(yè),因此還戴上了近視眼鏡。手機使他的學習成績一落千丈,原本會是相當光明的未來黑暗一片。也是因為手機,使原本在一起相聊甚歡的我們彼此間無話可說,無形當中產(chǎn)生了隔閡。
我認為,我們應當堅決不玩或少用手機等電子產(chǎn)品,拒絕電子游戲,并堅決抵制電子游戲!
論電子游戲篇十一
說起電子游戲,幾乎每個人都不陌生。而且它還深受廣大同學的喜愛??衫蠋熀图议L大多不贊成同學們玩電子游戲。這兩種不同的態(tài)度源自于對電子游戲利弊問題的不同看法。
處在學生時代的我們,由于學習緊張偶爾玩一下可以幫助我們輕松一下過度緊張的大腦,調整一下情緒,以提高我們接下來學習的效率??蛇@些的前提是’’偶爾”玩一下??墒呛芏嗳送浟诉@個前提條件,他們把大量的時間和心思花在玩游戲上,甚至開始著迷,以致于’’全身心投入”。對自己分內的事不理不問。而且長時間玩電子游戲,也會使大腦疲憊,使視力降低。這可能就是家長和老師對電子游戲持反對意見的原因吧。
很多學生認為,只要進入電子游戲就可以仍掉一切負擔,排除一切煩惱,就可以進入一個自由的新世界。于是,他們熱忠于游戲,著迷于游戲。可他們卻不知道,當他們沉迷于電子游戲的時候,電子游戲正一步步把他們帶入一個無底的不可回頭的深淵。由于著迷電子游戲而帶來嚴重危害的例子在生活中也不少見。記得初中有一個同學,他升初中的時候成績名列前茅,是一個性格開朗,為人友善的陽光般的男孩,可是后來沉迷于電子游戲,不但成績一落千丈,就連人都變了,變的表情生硬,像木頭一樣呆。這就是電子游戲帶來的惡果。它把一個陽光少年變成了一塊呆木頭??磥?,電子游戲的弊端是明顯可見了。
我有過玩電子游戲的經(jīng)歷。玩的時候的確是很刺激,很輕松,每根神經(jīng)都興奮起來??赏孢^之后感覺就不是那么好了。頭暈目眩,疲憊不堪。當然就不可能立刻進入學習狀態(tài),即使進入了,效率也不會高。每萬一次電子游戲就受一次影響,一次一次的積累下去,長此以往,可以想象,會是多么嚴重的后果。
不管你對電子游戲著迷到什么程度,都請你放棄。它最終是弊大于利。特別是處在學生時代的我們,更不能著迷于電子游戲。它不會減輕我們的負擔,排除的煩惱,它只是我們成功道路上的一塊絆腳石。
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論電子游戲篇十二
隨著時代的發(fā)展,電子游戲走進了千家萬戶,成為人們生活中不可或缺的一部分。尤其是青少年,玩電子游戲已經(jīng)成為他們主要的娛樂方式,是不少人的“心頭愛“。然而電子游戲是一把雙刃劍,有利有弊,我們應該全面地看待它。
電子游戲好的方面有很多,例如,在閑暇之余玩電子游戲,可以放松身心,緩解壓力,給我們帶來精神上的樂趣。不僅如此,電子游戲還可以提升大腦的思維反應能力。《科學美國人》一篇文章中就指出,電子游戲可以鍛煉人類的大腦,在很多方面提升認知。可見,電子游戲并非一無是處。
但是,電子游戲的危害也是不容小覷的,青少年對于電子游戲的把控能力并不強,對于他們來說,電子游戲就是精神鴉片,一旦上癮,就難以戒掉了,過度沉迷電子游戲的后果也是非常嚴重的。
第一,沉迷電子游戲是絕對會影響學習成績的,我們身邊的例子不勝枚舉。第二,沉迷于電子游戲會影響身體健康。長時間地盯著電子屏幕看,眼睛會疲勞,時間久了必然影響視力,對眼睛造成不可逆的嚴重后果。如果日夜不停的玩電子游戲,甚至會導致猝死。例如,新聞報道一名13歲的孩子偷錢去網(wǎng)吧玩電子游戲,結果玩了四天四夜導致猝死。這樣是對身體的不負責,也會造成家庭悲劇,后果極其嚴重。第三,有科學研究表明,長期玩游戲會導致大腦結構發(fā)生改變,大腦變得和患有阿茲海默癥(老年癡呆癥)的老人的大腦一樣,會影響智力發(fā)展,說是變成笨蛋也不為過!
總之,電子游戲有利有弊,青少年可以適當玩電子游戲,但絕不能沉迷其中,成為游戲的“奴仆“,而貽害終身。
論電子游戲篇十三
如今,科技飛速發(fā)展,社會進步到前所未有的階段。這是一個人人信息共享的時代,我們人手一部手機或一臺電腦。也正是由于這種便利條件,一項新興企業(yè)崛地而起。
游戲這個詞語出現(xiàn)在人們眼中。很多人在一天的疲憊后回到家,壓力無處發(fā)泄,可就在此時,出現(xiàn)了一種名為“游戲”的東西。人人都有好奇心,對待新鮮的事物,總是忍不住地一再去嘗試。在一次次嘗試中,一些人迷上這個名叫“游戲”的東西,但他們并沒有在意,因為最開始,他們只是借助游戲,打發(fā)空閑時間,疏解工作學習時的壓力。但在這種過程中,他們一步步的升級,發(fā)掘了游戲越來越多的有趣之處,他們就忍不住了,不滿足于只在空閑時間玩,在上班,上學時也偷偷的拿出手機。他們不再滿足于疏解壓力的玩上一兩句,而是沉迷其中,整日整夜的玩。到了此時,他們已經(jīng)上癮了,即使刻意的控制玩游戲的時間,但在做其他事情時也總是忍不住走神,忍不住去想游戲里有趣的事情。游戲的傳播是迅速的,一個有趣的游戲,幾乎只要有玩的條件的人都會去試試,所以沉迷于游戲的人變得越來越多。
沉迷游戲帶來的危害,是巨大的。無數(shù)青少年被一些內容血腥暴力的游戲感染,頻頻做出大街上捅人的事,他們迷失在了游戲的時間,分不清現(xiàn)實與游戲世界,一次又一次做出不該有的行為。更有可憐的孩子,為了玩游戲沒日沒夜的通宵,廣西有個十七歲的男孩,在網(wǎng)吧通宵一個星期,最后猝死在電腦前。如今,人們總算認識到了網(wǎng)游成癮的危害,可是所有人都不知所措了。那么多人沉迷游戲,是誰的原因呢?是游戲開發(fā)商的錯嗎?創(chuàng)造出一款有趣的,可以排解壓力的游戲,他們有錯嗎?他們沒有錯,他們開發(fā)出如此吸引人的游戲,他們應該得到夸贊。那么是家長管教不夠嚴厲嗎?也不是。是學校管理的不夠細致嗎?更不是。我認為,是我們自己的錯,我們自己沒有嚴格把控玩游戲的時間,放任自己肆意的玩,才導致最后沉迷其中。
所以,在手游戒癮上,我們自己一定要嚴格把關,不放任自己任意玩耍,控制好玩游戲的時長。但只有我們自己自控是不夠了,有些人意志力不夠堅定,就需要學校,家長和游戲開發(fā)商三者的配合。游戲開發(fā)商限制每個人每天玩游戲的時間,學校積極監(jiān)督,家長監(jiān)督孩子在家的作息時間,這樣三者配合下,再加上自己的自控能力,我相信,一定可以戒掉網(wǎng)癮。
手游戒癮誰來把關?不光靠自己,更要靠家長,學校與游戲開發(fā)商三者配合,一同把關。
論電子游戲篇十四
在這個通訊便利、網(wǎng)絡發(fā)達的社會當中,出現(xiàn)了一種廣受人們喜愛的電子游戲。任何事物都好比一把雙刃劍,電子游戲也不例外,我認為電子游戲對于青少年來說是弊端大于利的。
隨著大量的電子游戲出現(xiàn)在市面上,種類也越來越魚龍混雜。對于我們青少年的危害也越來越大。國家為何現(xiàn)在大力的整治電子游戲?這是因為市面上的電子游戲,大多是根據(jù)用戶的需求所開發(fā)的,有不少都色情,暴力,低俗,而這大大的吸引了正處于青春期的我們。有不少青少年沉迷于網(wǎng)絡游戲而荒廢了學業(yè),產(chǎn)生了一種不健康的心理。研究表明,沉迷于電子游戲的人由于長時間面對沒有生命的電子產(chǎn)品,沉浸在游戲中的虛擬世界,會形成“冷漠臉”,即對家人、朋友等周邊事情漠不關心,“兩耳不聞窗外事”,只將所有熱情與興趣投入在游戲中。長期處于這種狀態(tài),會對我們的心理產(chǎn)生很大的影響,而且會疏遠我們與親人之間的距離。據(jù)世界衛(wèi)生組織2018年《國際疾病分類》公布,玩電子游戲造成的病癥已被列入到精神疾病類“成癮性疾患”。電子游戲好比毒品,好比裹著糖衣的毒藥,讓人上癮,明明知道危害有多大,卻還想嘗試,可見電子游戲對我們的危害有多大。
根據(jù)研究表明,我們的身體在每天晚上11點后就開始排除毒素,如果我們這時候身體處于興奮狀態(tài),腎腺素上升身體毒素就無法排出來。如果經(jīng)常這樣,我們就會猝死身亡。2014年8月27日長春一名二十歲男子在網(wǎng)吧連續(xù)上網(wǎng)三天猝死。2015年2月27日上海市松江區(qū)一名年輕男子,連續(xù)上網(wǎng)19小時突然吐血暴斃身亡。2017年5月2日江蘇一名15歲的中學生在上網(wǎng)19小時后猝死。這一篇篇報道都在警告著我們,要合理安排玩電子游戲的時間,不要過度沉迷其中。
同時電子游戲也在危害著我們的眼睛。電子設備有一定的亮度,由于這亮度并不屬于自然光,當眼睛在注視電子設備時,眨眼的頻率會減少,從而造成眼干。眼睛每眨一次,可使眼球表面濕潤,視物可更加清晰。當眨眼頻率較少時,則會導致角膜干燥,長期使用電子產(chǎn)品,會對眼睛造成壓迫,導致供血不足,產(chǎn)生脹痛感,出現(xiàn)重影,久而久之還會影響視力。調研健康數(shù)據(jù)表明,我國中小學生近視人數(shù)高達52.2%??梢婋娮佑螒驅η嗌倌甑奈:τ卸啻?。
沉迷于電子游戲,還會影響我們的學習成績。有許多學習很好的同學在接觸電子游戲后一發(fā)不可收拾,成績直線下滑。根據(jù)研究表明,網(wǎng)絡青少年玩家學習大多數(shù)處于中下游階段,這也說明了網(wǎng)絡對我們進一步的傷害。
玩電子游戲也很費錢,而我們青少年沒有掙錢的能力,錢從哪里來呢?有很多的青少年因此走上了“絕路”,他們通過偷竊、搶劫等方式獲取錢財,這難道不是電器游戲帶給我們的弊端嗎?明明正處于風華正茂的時候,卻因為幾百塊錢一時的糊涂而走上歧途,鋃鐺入獄。
以上觀點也表明了電子游戲對我們始終弊大于利的,對我們青少年的傷害也是極其大的。
現(xiàn)在已經(jīng)是21世紀了,我們要成為網(wǎng)絡的主人,而不是讓網(wǎng)絡控制我們。
我們應該如何應對電子游戲呢?正所謂“一物降一物”,“解鈴還須系鞋鈴人”,我們要徹底解除對電子游戲的依賴,就要培養(yǎng)廣泛的興趣愛好,比如畫畫、唱歌、彈鋼琴、踢足球、打籃球、打乒乓球.....這樣可以使我們的生活豐富起來,從而忘記電子游戲,擺脫對游戲的依賴。其實大多數(shù)人玩電子游戲,并不是因為他好玩,而是因為我們感覺很空虛,很無聊,很想找個人與我們一起作樂,因此父母更要做出表率,不要每天一回到家就玩手機,應該多與孩子溝通交流,多玩一些親子游戲,這樣既能增進感情也能使孩子們不再想著玩電子游戲。
所以,讓我們走出那充滿著謊言且虛擬的網(wǎng)絡,放下手機,刪掉游戲,回到有親人和朋友陪伴、有老師和家人關心的美好現(xiàn)實生活!
論電子游戲篇十五
說起電子游戲,應該不少人玩過吧。你有沒有沉迷其中呢?下面我們就來探討一下這個問題吧!
有人認為電子游戲是有利的,不知道你有沒有發(fā)現(xiàn),在玩游戲的過程中,你的反應變快了呢?這句話說的沒錯,玩游戲可以提高你的反應能力,這對一個人來說,是非常重要的。
當然游戲還有其他好處,比如你玩一些智力類游戲,可以提高你的大腦應變力,對一些難題做出解答。還可以增加你的知識儲備,讓你在每次考試中大放異彩。
不過玩游戲一定要控制好時間,不了過分沉迷游戲,當然,總會有不聽勸的,沉迷于電子游戲,下面,來看看沉迷游戲的后果吧。
沉迷電子游戲一個最明顯的后果就是成績下降。這可不能輕視,現(xiàn)在學習不好,將來就可能更加辛苦,相信你也不想搬磚吃土吧?所以不能沉迷電子游戲,不能影響學習。
沉迷電子游戲還有一個很嚴重的后果。就是身體健康會受到威脅?,F(xiàn)在因為玩電子游戲猝死的青少年屢見不鮮,長期坐在電腦前容易造成腰肌勞損,會經(jīng)常脖子疼,還會造成非常嚴重的近視。最壞的后果就是失明乃至死亡?,F(xiàn)在知道沉迷電子游戲有什么后果了吧!
說了這么多,你也知道我的觀點了吧。那就是:不要過多沉迷于電子游戲,把握好當下的學習。
游戲可玩不可貪。
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