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在日常學習、工作或生活中,大家總少不了接觸作文或者范文吧,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。范文怎么寫才能發(fā)揮它最大的作用呢?以下是我為大家搜集的優(yōu)質(zhì)范文,僅供參考,一起來看看吧
游戲ui轉(zhuǎn)正申請書簡短一
區(qū)域游戲是當前學習的一種途徑,也是推進幼教改革的一種教育活動新形式。因此,區(qū)域游戲立足,能讓幼兒充分體驗和探索,發(fā)揮了孩子的主動性和主體性,活動的時候老師要給予指導,引導更好的進行游戲,提高游戲質(zhì)量,同時也是進行個別化教育的最佳手段?,F(xiàn)根據(jù)我班孩子的年齡特點,擬訂本學期計劃如下:
一、游戲總指導:
在區(qū)域活動,教師應是一個觀察者、引導者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質(zhì)疑的時間和空間,為幼兒創(chuàng)設(shè)一個安全溫馨的心理環(huán)境。
1、適時介入,恰當引導。
在區(qū)域游戲,教師要適時介入活動,做到既不干預太多,又不錯失任何一個具有教育價值的教授時機。
a、學會等待
在活動中教師要至始至終關(guān)注幼兒的活動,當出現(xiàn)困難時,不要急介入,而應給予一定的等待時間,讓通過充分的操作、探索,盡可能己解決問題。
b、適時促進
在區(qū)角活動,教師要經(jīng)常加入的探索過程,成為探索、發(fā)現(xiàn)過程的目擊者和共同參與者。
2、尊重,科學評價
a、個別的過程評價,教師根據(jù)不同發(fā)展水平的進行不同的適當評價。能力強的,評價是為了下次更高層次的活動。
b、集體評價,除了讓展現(xiàn)各的作品與個性外,更多的則是引起的共鳴、分享成功的快樂開放性地展開一些討論,激發(fā)繼續(xù)在活動探索的欲望。
二、創(chuàng)造性游戲
我班幼兒對創(chuàng)造性游戲具有濃厚的興趣,他們可以通過協(xié)商自由選擇角色,還能一起收集材料,管理游戲角,并能扮演各種的角色與同伴一起游戲,進行簡單的人際交往,但游戲的持續(xù)性不夠,常常發(fā)生擅自離崗的情況。因此,針對實際情況,本學期將通過以下創(chuàng)造性游戲重點培養(yǎng)幼兒各方面的能力:
1、醫(yī)院
材料提供:醫(yī)院玩具材料、醫(yī)生服裝、掛號處與就診處。
目標:
(1)明確角色職責,懂得按職責扮演角色。
(2)體驗關(guān)心同情病人的情感.
(3)開展家庭醫(yī)生的服務,上門為顧客服務。能利用無病人的閑暇時間,制作藥片。
2、理發(fā)店
材料提供:提供理發(fā)店的操作玩具,布置理發(fā)店的情境,鏡子,熱水器等。
目標:
(1)明確角色職責,懂得按職責扮演角色。
(2)能熱情接待客人,并向客人推薦發(fā)型設(shè)計方法
(3)學會征求客人的意見。
3、歐尚超市
材料提供:布置超市游戲環(huán)境,物品貨架,各類商品盒,廣告宣傳單。
目標:
(1)能分類合理擺放物品,
(2)服務員收銀員有責任意識,明白自己角色任務。
(3)能做文明顧客,,將不需要的物品放回原處,適量拿取商品。
4、美食坊
材料提供:布置美食坊環(huán)境,食品貨架,各類自制的食品,服裝,廣告宣傳單。
目標:
(1)明確角色職責,懂得按職責扮演角色。
(2)學會分工合作
(3)禮貌待客
5、小舞臺
材料提供:打擊樂曲卡帶,各類頭飾,服裝裝飾品,環(huán)境創(chuàng)設(shè)出舞臺的氛圍。
目標:
(1)尊重幼兒的意愿,讓幼兒自己商量和選擇游戲,培養(yǎng)幼兒獨立判斷能力。
(2)要求幼兒協(xié)商自行分配游戲角色遇到困難會想辦法解決。
(3)教師可側(cè)重語言的提示,更好地調(diào)動幼兒在游戲中表演積極性發(fā)揮表演能力。
(4)讓有興趣的幼兒都能參加游戲,可以分組按不同的內(nèi)容分別表演,對疑難問題經(jīng)提示后,與幼兒商議練習方法學會正確表演游戲。
三、區(qū)域游戲
區(qū)域活動是幼兒自我學習、自我探索、自我發(fā)現(xiàn)、自我完善的活動,有相對寬松的活動氣氛,靈活多樣的活動形式,能滿足幼兒發(fā)展的需要,鼓勵幼兒自由選擇、便于操作、大膽探索的環(huán)境,更好地促進幼兒身心全面和諧的發(fā)展。在開展區(qū)域活動中,我們是根據(jù)班級特色以及幼兒水平等實際情況來設(shè)置的,活動區(qū)應以規(guī)程為本,即“不做擺設(shè),幼兒參與;利舊利廢,一物多用;創(chuàng)出特色,發(fā)展個性”。 有意識地引導幼兒共同參與設(shè)置各種區(qū)域。同時,還應為幼兒提供了具有多用性和開發(fā)性的游戲材料,并以同伴的身份對幼兒加以適時的點撥指導。站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),及本班幼兒的發(fā)展情況,我們重點為孩子創(chuàng)設(shè)了美工區(qū)、益智區(qū)、語言區(qū)、表演區(qū)、建構(gòu)區(qū)等。
(一)、活動目標:
1、 美工區(qū)
材料提供:繪畫工具,剪刀,膠水,彩色紙,毛線,廢舊材料,蠟光紙。
目標:
(1)引導幼兒學習用各種線條表現(xiàn)感受過的物體的基本形象和主要特征。
(2)學習用紙折出、剪貼出簡單的物象。
(3)通過美工區(qū)中的“變廢為寶”活動培養(yǎng)幼兒粗淺的環(huán)保意識,知道許多廢舊材料還可以再利用,并能制作出很多漂亮的作品。
(4)引導幼兒積極參加美術(shù)欣賞活動,并能在欣賞過程中產(chǎn)生一定的想象。
(5)幼兒繼續(xù)學習民間的編織活動,如編辮子、繞相框。
2、數(shù)學區(qū)
材料提供: 10以內(nèi)排序卡片,10以內(nèi)的加減法
目標:
(1)學習按量(高矮等)的差異進行1以內(nèi)的正逆排序;學習按一定的規(guī)律排序。
(2)學習15以內(nèi)的分合,20以內(nèi)的加減法
(3)繼續(xù)認識時鐘,準確辨認整點和半點,并指導15分鐘為一刻,初步了解分、秒、小時的關(guān)系。
(4)能主動、專心的進行數(shù)學操作活動,在老師的幫助下學習按要求拿取、擺放操作材料。
3、科探區(qū)
材料提供:懸掛的瓶子、磁鐵、毛皮、尺子
目標:
(1)探索磁鐵的特性,知道磁鐵能吸住哪些東西,探索磁鐵的相吸相斥的特性。
(2)感受靜電反應
(3)在敲擊瓶子的過程中感受聲音高低的變化
(4)培養(yǎng)幼兒積極主動、活潑開朗的個性,培養(yǎng)探索精神,提高幼兒觀察和分析的能力。
4、益智區(qū)
活動材料:拼圖、沉浮瓶、棋類、放大鏡、磁鐵、迷宮圖
目標:
(1)愿意與同伴分享自己的玩具
(2)學會玩不同的棋,能在游戲中遵守游戲規(guī)則,從而提高幼兒動手動腦的能力和自制力,發(fā)展手腦的協(xié)調(diào)性。
(3)培養(yǎng)幼兒積極主動、活潑開朗的個性,培養(yǎng)探索精神,提高幼兒觀察和分析的能力。
5、生活區(qū):
活動材料:線條、辮子等
目標:
(1)通過編辮子、系鞋帶,培養(yǎng)幼兒生活的自理能力
(2)培養(yǎng)小老師,鼓勵幼兒向同伴學習。
6、建筑區(qū)
材料提供:各色小積木
目標:
(1)指導幼兒集體構(gòu)造活動,鼓勵他們集體協(xié)商。
(2)引導幼兒觀察物體,表現(xiàn)結(jié)構(gòu)物體的特征和細節(jié)。
(3)逐步引導幼兒開展參加人數(shù)多,主題廣泛的大型結(jié)構(gòu)游戲,鼓勵幼兒新穎的構(gòu)思。
(4)教育幼兒珍惜結(jié)構(gòu)成果,組織他們對結(jié)構(gòu)成果做出評價。
四、具體措施:
1、教師通過設(shè)計、提供可供操作的區(qū)域,可發(fā)動孩子與家長共同收集各種材料,制作各種成品、半成品,以便順利的開展各種游戲。
2、在區(qū)域活動設(shè)置物品,具有全面性、層次性的特點,可供不同操作。
3、提醒遵守游戲規(guī)則。
4、教師認真有重點的輔導活動。
(1)教育引導有目的的選擇區(qū)域,學習輪流著每天玩不同的區(qū)域。
(2)教師每天都有兩項活動作為重點輔導。
(3)加強個別輔導。鼓勵大膽進行活動,能充分調(diào)動每一位幼兒的活動積極性。
(4)充分發(fā)揮區(qū)域活動的特別功能,使個別能力差的在原有水平上得到不同的提高。
(5)抓好活動后的評價及整理工作,以便更好的搞好區(qū)域活動。
(6)觀察游戲情況,引導幫助解決游戲發(fā)生的問題,確保游戲的順利開展
(7)教師密切注意游戲情況,記好游戲記錄。
5、保證每天都有游戲時間。
6、在游戲過程,充分發(fā)揮幼兒的主觀能動性,提高幼兒的創(chuàng)造能力。
五、各月具體安排
游戲ui轉(zhuǎn)正申請書簡短二
民間游戲《木頭人》簡單易學適合小班幼兒學習,能夠鍛煉幼兒的思維敏捷性,經(jīng)過玩此游戲,初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。期望在玩的過程中帶給孩子們無窮無盡的智慧、歡樂和滿足。
活動目標:
1.初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。
2.培養(yǎng)幼兒對民間游戲的興趣。
活動重點:
初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。
活動準備:
老虎頭飾、錄音機、音樂磁帶、活動前學會兒歌“木頭人”
一、開始部分
幼兒說兒歌進入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一齊學一學小動物走路好嗎?放音樂《走路》。
二、基本部分
小朋友,我們學了一首兒歌《木頭人》,背給教師們聽一聽?!吧缴缴?,爬高山,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙?!蹦绢^人是什么樣的?請舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。
木頭人很好玩,我們一齊做個木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友趕快學木頭人站好,哪個木頭人表現(xiàn)得好,教師講給他一朵小紅花,如果誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個節(jié)目。玩游戲三遍。
還有一種好玩的玩法,教師當老虎,小朋友當木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友立刻停住,任意造型擺一個好看的動作,可是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導幼兒控制自我的身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。
小結(jié):表揚愛動腦筋擺出不一樣造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。
三、結(jié)束部分
做《看樣學樣》活動放松身體,走回活動室。
活動延伸:
戶外活動繼續(xù)玩此游戲,也能夠回家和家人玩此游戲。
活動反思:
經(jīng)過玩游戲,幼兒對此游戲十分感興趣,游戲效果很好,初步培養(yǎng)了幼兒的控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點,重點、難點把握較好,是值得開展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。
游戲ui轉(zhuǎn)正申請書簡短三
1鞏固跑步的正確姿勢,訓練跑的速度。
2能開動腦筋,運用多種方法練習跑。
3培養(yǎng)幼兒機智勇敢。
1幼兒人手一張報紙。
2韻律操音樂的磁帶及錄音機。
1開始部分
幼兒入場做準備運動:幼兒手拿卷好的報紙,在音樂中有精神的入場。
2準備運動(韻律操):幼兒在教師的帶領(lǐng)下,聽音樂有節(jié)奏的手拿卷好的報紙,
有精神的做操。
基本部分
1教師打開報紙,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試,不用手去幫忙怎樣才能讓報紙貼在胸前而不掉下來,讓幼兒自由分散的活動。
2試后請幼兒集中,談談嘗試的結(jié)果,得出結(jié)論:把報紙貼在胸口,快速的跑。
3第二次嘗試將報紙貼在胸前往前跑,試跑幾下,讓幼兒得到結(jié)論,跑得越快報紙貼得越緊,越不容易掉下來。
結(jié)束部分
教師帶領(lǐng)幼兒做“大哭”“大笑”的表情,以放松肌肉和情緒,對幼兒活動情景作簡單評價,幼兒在音樂聲中步回到教室。
游戲ui轉(zhuǎn)正申請書簡短四
親愛的玩家,游戲定于x月03日6:00-7:00進行例行更新,屆時請重新開啟客戶端便能正常進入游戲。感謝你繼續(xù)支持我們!
1、新增 蟠桃盛會 玩法
角色達到100級后,進入紅塵天外天,可參加 蟠桃盛會玩法
每天15:30-16:00,18:30-19:00開啟
活動分為兩個陣營,每周第一次參加可選擇一次陣營
進入活動后可進行采集蟠桃,刷新蟠桃和搶奪蟠桃。
搶奪只能搶奪對方陣營的蟠桃
蟠桃一共分為5個品質(zhì):綠-藍-紫-橙-紅
上交品質(zhì)越高的蟠桃,獎勵越好,每天最多上交5次蟠桃。
2、新增伙伴技能推薦界面
可自動購買伙伴技能書
一鍵學習伙伴技能
3、變身卡相關(guān):
a、新增4級變身卡
b、在圖鑒中激活4級變身卡可獲得大量屬性
c、4級變身卡可在封妖、護送副本、蟠桃盛會、世界首領(lǐng)等玩法中獲得
d、游戲中活動增加低級變身卡的出現(xiàn)概率
e、變身卡商店增加4級卡及卡包
4、靈脈玩法優(yōu)化:
a、幫會靈脈被掠奪增加通知
b、靈脈資源可收取時,增加收取動畫
c、修復幫會靈脈占領(lǐng)成功后,刷新界面時未保留在原位置的問題
d、增加靈脈爭奪的幫會任務
e、幫會靈脈被搶后增加郵件提示、幫會增加公告
5、優(yōu)化115伙伴技能描述
6、優(yōu)化女媧伙伴外觀
7、優(yōu)化龍宮尋寶副本寶箱,增加變身卡隨機掉落
8、優(yōu)化伙伴經(jīng)驗書使用,增加上限判定
9、優(yōu)化合服禮包內(nèi)容,增加二級煉神石和月光寶盒
10、增加伙伴100級后的天賦技能等級
11、修復十世金蟬日常任務隊員不能完成問題
12、修復龍宮尋寶在隊伍中暫離采集元素異常問題
13、優(yōu)化幫會新手祝福的彈窗,增加10次限制
14、優(yōu)化幫會練功房和幫會祝福新秀提示內(nèi)容
15、修復幫會目標的西行之路完成不了的問題
16、修復14天目標的仙靈裝備等級未觸發(fā)目標的問題
游戲ui轉(zhuǎn)正申請書簡短五
學生站成圓圈,低下頭等老師的指令。當老師說:“一,二,三,看!”的時候,大家一起抬頭。如果你和另外一個人剛好對視,那么你們要互相說:“早上好”, 并且握手、交換位置。這里會有其他的情況出現(xiàn),老師可以事先跟學生討論一下:如果你在看一個人,但是他沒有看你,那么你應該站在原地不要動。如果你不確定一個人是不是在看你,你可以打手勢問他。
學生站成圓圈,學生a擲骰子(最好是大的橡膠篩子,這樣大家都可以看到點數(shù))。如果擲到3,他要順時針數(shù)三個小朋友,第三個小朋友是學生b。學生a和學生b互相說早上好,然后交換位置。學生a坐下,學生b繼續(xù)擲骰子。一直打招呼直到所有人都坐下。這個游戲可以用兩個篩子來玩以增加難度。用兩個骰子的時候,先擲,再做加法和減法,然后數(shù),最后打招呼。
學生站成圓圈,學生a出列,順時針數(shù)三(或者其他數(shù)字)個人,然后和第四個人(學生b)說早上好。說完以后他們交換位置,學生a坐下,學生b繼續(xù)數(shù)三個人,和第四個人說早上好。一直繼續(xù),直到所有的人都坐下。這個游戲可以幫助老師打亂學生的座位,避免有些學生總是坐在一起。
學生站在教室的地毯區(qū),老師設(shè)定一分鐘的倒計時。學生要在這個時間里跟盡量多的人打招呼。在一分鐘以內(nèi)和所有人打招呼的人可以說:“太好啦!”或者“耶!”。在開始這個打招呼活動之前,老師可以先明確一下當天到校的人數(shù),這樣學生知道自己有沒有跟所有人打招呼。
學生站成圓圈,從學生a開始跟學生b說早上好,并且把手中的球丟給學生b。學生b接到球后學生a坐下。學生b開始打招呼然后丟球。一直繼續(xù),直到所有人坐下。老師需要提醒學生的是,第一,球要從下向上丟以保證球不落地。第二,丟球之前要看著接的人的眼睛。第三,告訴學生這是一個練習配合的游戲,他們要一起完成。
學生站成圓圈,從一個學生開始順時針,每個人數(shù)一個數(shù)字:一,二,三,到第四個學生要說:“跳?!比缓笞隆5谖鍌€學生再從一開始數(shù)。這個簡單的游戲可以有很多的變化,比如跳著數(shù):二,四,六;或者一直往上數(shù)到一百,等等。
老師發(fā)布指令,學生照著做。當老師說:“找一個朋友。”的時候,學生要找一個朋友,兩個人一組,手在頭頂碰在一起,做好準備。老師等待所有的組都準備好了以后開始新的指令:“膝蓋碰膝蓋?!睂W生需要做膝蓋和膝蓋碰在一起,然后保持住,直到老師發(fā)布新的指令。類似的指令可以是:“肩膀碰耳朵;手碰腳;手肘碰手肘”等等。這個活動類似美國人愛玩的twister,它可以讓學生做一下伸展運動,也可以幫助他們練習和身體部位有關(guān)的詞匯。
這個游戲需要所有人一起唱歌并且重復老師說的動作。中文的歌詞是這樣的:“我們都是都是機器人。聽我的話然后跟我一起做。機器人說準備,機器人說開始。右手,右手?!?/p>
學生站成圓圈,大家一起一邊拍手一邊說:“我說名字你重復?!比缓蟮谝粋€學生大聲說出自己的名字一次,同時做一個自創(chuàng)的動作。他做完以后,剩下的人一起重復他的名字和動作。接著大家再說一次:“我說名字你重復?!边@時候第二個人出列說他的名字,做他自己的動作。這樣一直重復直到所有人都說了自己的名字。
這個游戲比較類似英文里面 follow the leader。一個人是警察。一個人是領(lǐng)導(或者小偷)。游戲開始的時候,警察在教室的外面等待,不可以偷看或者偷聽。教室里面的人做成圓圈,一起選一個領(lǐng)導??梢猿楹瀬磉x。選好以后,領(lǐng)導開始做一個動作(拍手,拍腿,拍頭都可以)同時,大家都要做同樣的動作。然后,我們會一起叫:“警察”。這時警察進來,走到圓圈中間。警察的任務是找出誰是領(lǐng)導。領(lǐng)導的任務是趁著警察不注意的時候變換動作。其他人的任務是跟著領(lǐng)導變換動作,但是不可以盯著他看,盡量保證領(lǐng)導不被發(fā)現(xiàn)。這個游戲可以邊討論邊玩。老師可以提出問題,比如:“怎樣不讓領(lǐng)導被發(fā)現(xiàn)?我們應該都看著他嗎?第一個拍手的人容易被發(fā)現(xiàn),為什么?” 等等。
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