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我們生活在一個(gè)多元化的社會(huì)里,尊重和包容不同文化背景的人是非常重要的。5、在寫(xiě)總結(jié)時(shí),要注意避免使用太多的廢話和冗長(zhǎng)的描述。喜歡總結(jié)的朋友們不要錯(cuò)過(guò)這些精彩的總結(jié)范例!
推文制作的策劃書(shū)篇一
劃
書(shū)
學(xué)生會(huì)辦公室。
2011年12月10日。
賀卡創(chuàng)意設(shè)計(jì)大賽之。
“快樂(lè)雙節(jié),情暖理工”策劃書(shū)。
一、活動(dòng)名稱。
賀卡創(chuàng)意設(shè)計(jì)大賽之“快樂(lè)雙節(jié),情暖理工”
二、活動(dòng)背景。
每一個(gè)賀卡的背后都有一連串的真誠(chéng)的故事,它是一份友誼的見(jiàn)證,傳遞著每一份在心中烙下印記的情意。隨著圣誕與元旦一天天的臨近,賀卡將為你與你的親人、朋友、戀人營(yíng)造獨(dú)特的雙節(jié)文化氛圍,在這兒,你可以和他們度過(guò)一個(gè)祥和的平安夜;也可以體驗(yàn)一個(gè)繽紛、歡騰的不眠夜;還可以享受一個(gè)浪漫、溫馨的除夕夜??2011年賀卡創(chuàng)意設(shè)計(jì)大賽將為你獻(xiàn)出創(chuàng)意賀卡,去分享每一份溫暖,讓你學(xué)習(xí)與快樂(lè)并存的度過(guò)美好甜蜜的圣誕、元旦雙節(jié)。
三、活動(dòng)目的在圣誕、元旦雙節(jié)來(lái)臨之際,讓學(xué)生發(fā)掘自己在創(chuàng)意方面的閃光點(diǎn),為雙節(jié)平添一份喜慶的同時(shí)收獲一份快樂(lè)。作為親朋好友互送祝福的最重要的載體之一,節(jié)日賀卡深受廣大同學(xué)的喜愛(ài)。本次賀卡創(chuàng)意設(shè)計(jì)大賽以“雙節(jié)”為節(jié)日背景,旨在培養(yǎng)和鍛煉學(xué)生的創(chuàng)新能力。同時(shí)為學(xué)生提供了一個(gè)自主空間,構(gòu)建一個(gè)展示個(gè)性風(fēng)采的平臺(tái),從而營(yíng)造溫馨和諧的校園氛圍。
四、活動(dòng)對(duì)象。
太原理工大學(xué)電氣與動(dòng)力工程學(xué)院全體學(xué)生。
五、主辦單位。
六、承辦單位。
電氣與動(dòng)力工程學(xué)院學(xué)生會(huì)辦公室。
七、活動(dòng)時(shí)間。
2011年12月10日下午3:00-6:00。
八、準(zhǔn)備工作。
1.制作一個(gè)3米長(zhǎng)的條幅。
2.買(mǎi)100張12cm*8cm的硬卡片。
3.買(mǎi)彩筆30支。
4.買(mǎi)小刀30把。
5.準(zhǔn)備一些氣球。
6.由辦公室人員向各班宣傳,大一要求每班至少4人參賽,2人一組。大。
二、大。
三、大四不做具體要求,自主參賽。
7.其他制作賀卡工具由參賽人員自主準(zhǔn)備,力求展現(xiàn)自己創(chuàng)。
意,要求不限。
九、活動(dòng)內(nèi)容及流程。
1.12月10日下午2:30參賽人員在電機(jī)館3100教室集合。
2.我院辦公室成員向參賽人員發(fā)放硬卡片。
3.由參賽人員設(shè)計(jì)制作卡片。
4.我院辦公室成員收集整理學(xué)生上交的作品。
5.由活動(dòng)組辦的相關(guān)人員進(jìn)行作品的審評(píng),評(píng)出一等獎(jiǎng)、二。
等獎(jiǎng)、三等獎(jiǎng)各一個(gè),優(yōu)秀獎(jiǎng)二個(gè)。
6.向獲獎(jiǎng)小組辦法獎(jiǎng)品與證書(shū)。一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)臺(tái)燈一個(gè),二等。
獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)電腦桌一個(gè),三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)耳機(jī)一個(gè),優(yōu)秀獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)水。
杯一個(gè)。
十、注意事項(xiàng)。
1.使用小刀時(shí)要注意安全。
2.參賽人員不得抄襲,必須自創(chuàng)。
3.保持室內(nèi)衛(wèi)生。
十一、預(yù)期效果。
希望本次活動(dòng)能吸引廣大學(xué)生的興趣,激發(fā)大家的創(chuàng)新熱情,記錄真誠(chéng)的故事,傳遞每一份情意,在培養(yǎng)和鍛煉學(xué)生的創(chuàng)新能力的同時(shí)營(yíng)造溫馨和諧的校園氣氛,為迎接圣誕、元旦雙節(jié)做很好的鋪墊。將快樂(lè)進(jìn)行到底,將溫暖傳遍理工。
十二、經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
電氣與動(dòng)力工程學(xué)院學(xué)生會(huì)辦公室。
2011年12月10日。
推文制作的策劃書(shū)篇二
網(wǎng)頁(yè)策劃書(shū)出應(yīng)該盡可能涵蓋網(wǎng)頁(yè)策劃中的各個(gè)方面,網(wǎng)頁(yè)策劃書(shū)的寫(xiě)作要科學(xué)、認(rèn)真、實(shí)事求是。網(wǎng)頁(yè)策劃書(shū)包含的內(nèi)容如下:
一、建設(shè)網(wǎng)頁(yè)前的市場(chǎng)分析(企業(yè)自行處理)。
1、相關(guān)行業(yè)的市場(chǎng)是怎樣的,市場(chǎng)有什么樣的特點(diǎn),是否能夠在互聯(lián)網(wǎng)上開(kāi)展公司業(yè)務(wù)。
2、市場(chǎng)主要競(jìng)爭(zhēng)者分析,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手上網(wǎng)情況及其網(wǎng)頁(yè)策劃、功能作用。
3、公司自身?xiàng)l件分析、公司概況、市場(chǎng)優(yōu)勢(shì),可以利用網(wǎng)頁(yè)提升哪些競(jìng)爭(zhēng)力,建設(shè)網(wǎng)頁(yè)的能力(費(fèi)用、技術(shù)、人力等)。
二、建設(shè)網(wǎng)頁(yè)目的及功能定位(企業(yè)自行處理或與專業(yè)公司商議)。
2、整合公司資源,確定網(wǎng)頁(yè)功能。根據(jù)公司的需要和計(jì)劃,確定網(wǎng)頁(yè)的功能類(lèi)型:企業(yè)型網(wǎng)頁(yè)、應(yīng)用型網(wǎng)頁(yè)、商業(yè)型網(wǎng)頁(yè)(行業(yè)型網(wǎng)頁(yè))、電子商務(wù)型網(wǎng)頁(yè);企業(yè)網(wǎng)頁(yè)又分為企業(yè)形象型、產(chǎn)品宣傳型、網(wǎng)上營(yíng)銷(xiāo)型、客戶服務(wù)型、電子商務(wù)型等。
3、根據(jù)網(wǎng)頁(yè)功能,確定網(wǎng)頁(yè)應(yīng)達(dá)到的目的作用。
4、企業(yè)內(nèi)部網(wǎng)(intranet)的建設(shè)情況和網(wǎng)頁(yè)的可擴(kuò)展性。
三、網(wǎng)頁(yè)技術(shù)解決方案(與專業(yè)公司商議)。
根據(jù)網(wǎng)頁(yè)的功能確定網(wǎng)頁(yè)技術(shù)解決方案。
1、采用自建服務(wù)器,還是租用虛擬主機(jī)。
2、選擇操作系統(tǒng),用window/nt還是unix,linux。分析投入成本、功能、開(kāi)發(fā)、穩(wěn)定性和安全性等。
3、采用模板自助建站、建站套餐還是個(gè)性化開(kāi)發(fā)。
4、網(wǎng)頁(yè)安全性措施,防黑、防病毒方案(如果采用虛擬主機(jī),則該項(xiàng)由專業(yè)公司代勞)。
5、選擇什么樣的動(dòng)態(tài)程序及相應(yīng)數(shù)據(jù)庫(kù)。如程序asp、jsp、php;數(shù)據(jù)庫(kù)sql、access、oracle等。
四、網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容及實(shí)現(xiàn)方式(與專業(yè)公司商議)。
1、根據(jù)網(wǎng)頁(yè)的目的確定網(wǎng)頁(yè)的結(jié)構(gòu)導(dǎo)航。
一般企業(yè)型網(wǎng)頁(yè)應(yīng)包括:公司簡(jiǎn)介、企業(yè)動(dòng)態(tài)、產(chǎn)品介紹、客戶服務(wù)、聯(lián)系方式、在線留言等基本內(nèi)容。更多內(nèi)容如:常見(jiàn)問(wèn)題、營(yíng)銷(xiāo)網(wǎng)絡(luò)、招賢納士、在線論壇、英文版等等。
2、根據(jù)網(wǎng)頁(yè)的目的及內(nèi)容確定網(wǎng)頁(yè)整合功能。
如flash引導(dǎo)頁(yè)、會(huì)員系統(tǒng)、網(wǎng)上購(gòu)物系統(tǒng)、在線支付、問(wèn)卷調(diào)查系統(tǒng)、信息搜索查詢系統(tǒng)、流量統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)等。
3、確定網(wǎng)頁(yè)的結(jié)構(gòu)導(dǎo)航中的每個(gè)頻道的子欄目。
如公司簡(jiǎn)介中可以包括:總裁致詞、發(fā)展歷程、企業(yè)文化、核心優(yōu)勢(shì)、生產(chǎn)基地、科技研發(fā)、合作伙伴、主要客戶、客戶評(píng)價(jià)等;客戶服務(wù)可以包括:服務(wù)熱線、服務(wù)宗旨、服務(wù)項(xiàng)目等。
4、電子商務(wù)類(lèi)網(wǎng)頁(yè)要提供會(huì)員注冊(cè)、詳細(xì)的商品服務(wù)信息、信息搜索查詢、定單確認(rèn)、付款、個(gè)人信息保密措施、相關(guān)幫助等。
5、如果網(wǎng)頁(yè)欄目比較多,則考慮采用網(wǎng)頁(yè)編程專人負(fù)責(zé)相關(guān)內(nèi)容。注意:網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容是網(wǎng)頁(yè)吸引瀏覽者最重要的因素,無(wú)內(nèi)容或不實(shí)用的信息不會(huì)吸引匆匆瀏覽的訪客??墒孪葘?duì)人們希望閱讀的信息進(jìn)行調(diào)查,并在網(wǎng)頁(yè)發(fā)布后調(diào)查人們對(duì)網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容的滿意度,以及時(shí)調(diào)整網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容。
6、確定網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容的實(shí)現(xiàn)方式。如產(chǎn)品中心使用動(dòng)態(tài)程序數(shù)據(jù)庫(kù)還是靜態(tài)頁(yè)面;營(yíng)銷(xiāo)網(wǎng)絡(luò)是采用列表方式還是地圖展示。
五、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)。
1、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)美術(shù)設(shè)計(jì)要求,網(wǎng)頁(yè)美術(shù)設(shè)計(jì)一般要與企業(yè)整體形象一致,要符合企業(yè)ci規(guī)范。要注意網(wǎng)頁(yè)色彩、圖片的應(yīng)用及版面策劃,保持網(wǎng)頁(yè)的整體一致性。
2、在新技術(shù)的采用上要考慮主要目標(biāo)訪問(wèn)群體的分布地域、年齡階層、網(wǎng)絡(luò)速度、閱讀習(xí)慣等。
3、制定網(wǎng)頁(yè)改版計(jì)劃,如半年到一年時(shí)間進(jìn)行較大規(guī)模改版等。
六、費(fèi)用預(yù)算。
1、企業(yè)建站費(fèi)用的初步預(yù)算。
一般根據(jù)企業(yè)的規(guī)模、建站的目的、上級(jí)的批準(zhǔn)而定。
2、專業(yè)建站公司提供詳細(xì)的功能描述及報(bào)價(jià),企業(yè)進(jìn)行性價(jià)比研究。
3、網(wǎng)頁(yè)的價(jià)格從幾千元到十幾萬(wàn)元不等。如果排除模板式自助建站(火山動(dòng)力通常認(rèn)為企業(yè)的網(wǎng)頁(yè)無(wú)論大小,必須有排他性,如果千篇一律對(duì)企業(yè)形象的影響極大)和牟取暴利的因素,網(wǎng)頁(yè)建設(shè)的費(fèi)用一般與功能要求是成正比的。
七、網(wǎng)頁(yè)維護(hù)。
1、服務(wù)器及相關(guān)軟硬件的`維護(hù),對(duì)可能出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行評(píng)估,制定響應(yīng)時(shí)間。
2、數(shù)據(jù)庫(kù)維護(hù),有效地利用數(shù)據(jù)是網(wǎng)頁(yè)維護(hù)的重要內(nèi)容,因此數(shù)據(jù)庫(kù)的維護(hù)要受到重視。
3、內(nèi)容的更新、調(diào)整等。
4、制定相關(guān)網(wǎng)頁(yè)維護(hù)的規(guī)定,將網(wǎng)頁(yè)維護(hù)制度化、規(guī)范化。
5、說(shuō)明:動(dòng)態(tài)信息的維護(hù)通常由企業(yè)安排相應(yīng)人員進(jìn)行在線的更新管理;靜態(tài)信息(即沒(méi)用動(dòng)態(tài)程序數(shù)據(jù)庫(kù)支持)可由專業(yè)公司進(jìn)行維護(hù)。
八、網(wǎng)頁(yè)測(cè)試。
網(wǎng)頁(yè)發(fā)布前要進(jìn)行細(xì)致周密的測(cè)試,以保證正常瀏覽和使用。主要測(cè)試內(nèi)容:
1、服務(wù)器穩(wěn)定性、安全性。
2、程序及數(shù)據(jù)庫(kù)測(cè)試,網(wǎng)頁(yè)兼容性測(cè)試,如瀏覽器、顯示器。
3、文字、圖片、鏈接是否有錯(cuò)誤。
九、網(wǎng)頁(yè)發(fā)布與推廣。
1、網(wǎng)頁(yè)測(cè)試后進(jìn)行發(fā)布的公關(guān),廣告活動(dòng)。
2、搜索引掣登記等。
十、網(wǎng)頁(yè)建設(shè)日程表。
各項(xiàng)策劃任務(wù)的開(kāi)始完成時(shí)間,負(fù)責(zé)人等。
以上為網(wǎng)頁(yè)策劃中的主要內(nèi)容,根據(jù)不同的需求和建站目的,內(nèi)容也會(huì)在增加或減少。在建設(shè)網(wǎng)頁(yè)之初一定要進(jìn)行細(xì)致的策劃,才能達(dá)到預(yù)期建站目的。
一個(gè)網(wǎng)站的成功與否與建站前的網(wǎng)站規(guī)劃有著極為重要的關(guān)系。在建立網(wǎng)站前應(yīng)明確建設(shè)網(wǎng)站的目的,確定網(wǎng)站的功能,確定網(wǎng)站規(guī)模、投入費(fèi)用,進(jìn)行必要的市場(chǎng)分析等。只有詳細(xì)的規(guī)劃,才能避免在網(wǎng)站建設(shè)中出現(xiàn)的很多問(wèn)題,使網(wǎng)站建設(shè)能順利進(jìn)行。
網(wǎng)站規(guī)劃是指在網(wǎng)站建設(shè)前對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行分析、確定網(wǎng)站的目的和功能,并根據(jù)需要對(duì)網(wǎng)站建設(shè)中的技術(shù)、內(nèi)容、費(fèi)用、測(cè)試、維護(hù)等做出規(guī)劃。網(wǎng)站規(guī)劃對(duì)網(wǎng)站建設(shè)起到計(jì)劃和指導(dǎo)的作用,對(duì)網(wǎng)站的內(nèi)容和維護(hù)起到定位作用。
網(wǎng)站規(guī)劃書(shū)出應(yīng)該盡可能涵蓋網(wǎng)站規(guī)劃中的各個(gè)方面,網(wǎng)站規(guī)劃書(shū)的寫(xiě)作要科學(xué)、認(rèn)真、實(shí)事求是。
網(wǎng)站規(guī)劃書(shū)包含的內(nèi)容如下:
一、建設(shè)網(wǎng)站前的市場(chǎng)分析。
1、相關(guān)行業(yè)的市場(chǎng)是怎樣的,市場(chǎng)有什么樣的特點(diǎn),是否能夠在互聯(lián)網(wǎng)上開(kāi)展公司業(yè)務(wù)。
2、市場(chǎng)主要競(jìng)爭(zhēng)者分析,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手上網(wǎng)情況及其網(wǎng)站規(guī)劃、功能作用。
3、公司自身?xiàng)l件分析、公司概況、市場(chǎng)優(yōu)勢(shì),可以利用網(wǎng)站提升哪些競(jìng)爭(zhēng)力,建設(shè)網(wǎng)站的能力(費(fèi)用、技術(shù)、人力等)。
二、建設(shè)網(wǎng)站目的及功能定位。
2、整合公司資源,確定網(wǎng)站功能。根據(jù)公司的需要和計(jì)劃,確定網(wǎng)站的功能:產(chǎn)品宣傳型、網(wǎng)上營(yíng)銷(xiāo)型、客戶服務(wù)型、電子商務(wù)型等。
3、根據(jù)網(wǎng)站功能,確定網(wǎng)站應(yīng)達(dá)到的目的作用。
4、企業(yè)內(nèi)部網(wǎng)(intranet)的建設(shè)情況和網(wǎng)站的可擴(kuò)展性。
三、網(wǎng)站技術(shù)解決方案。
根據(jù)網(wǎng)站的功能確定網(wǎng)站技術(shù)解決方案。
1、采用自建服務(wù)器,還是租用虛擬主機(jī)。
2、選擇操作系統(tǒng),用unix,linux還是window2000/nt。分析投入成本、功能、開(kāi)發(fā)、穩(wěn)定性和安全性等。
3、采用系統(tǒng)性的解決方案(如ibm,hp)等公司提供的企業(yè)上網(wǎng)方案、電子商務(wù)解決方案?還是自己開(kāi)發(fā)。
4、網(wǎng)站安全性措施,防黑、防病毒方案。
5、相關(guān)程序開(kāi)發(fā)。如網(wǎng)頁(yè)程序asp、jsp、cgi、數(shù)據(jù)庫(kù)程序等。
1、根據(jù)網(wǎng)站的目的和功能規(guī)劃網(wǎng)站內(nèi)容,一般企業(yè)網(wǎng)站應(yīng)包括:公司簡(jiǎn)介、產(chǎn)品介紹、服務(wù)內(nèi)容、價(jià)格信息、聯(lián)系方式、網(wǎng)上定單等基本內(nèi)容。
2、電子商務(wù)類(lèi)網(wǎng)站要提供會(huì)員注冊(cè)、詳細(xì)的商品服務(wù)信息、信息搜索查詢、定單確認(rèn)、付款、個(gè)人信息保密措施、相關(guān)幫助等。
3、如果網(wǎng)站欄目比較多,則考慮采用網(wǎng)站編程專人負(fù)責(zé)相關(guān)內(nèi)容。注意:網(wǎng)站內(nèi)容是網(wǎng)站吸引瀏覽者最重要的因素,無(wú)內(nèi)容或不實(shí)用的信息不會(huì)吸引匆匆瀏覽的訪客??墒孪葘?duì)人們希望閱讀的信息進(jìn)行調(diào)查,并在網(wǎng)站發(fā)布后調(diào)查人們對(duì)網(wǎng)站內(nèi)容的滿意度,以及時(shí)調(diào)整網(wǎng)站內(nèi)容。
五、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)。
1、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)美術(shù)設(shè)計(jì)要求,網(wǎng)頁(yè)美術(shù)設(shè)計(jì)一般要與企業(yè)整體形象一致,要符合ci規(guī)范。要注意網(wǎng)頁(yè)色彩、圖片的應(yīng)用及版面規(guī)劃,保持網(wǎng)頁(yè)的整體一致性。
2、在新技術(shù)的采用上要考慮主要目標(biāo)訪問(wèn)群體的分布地域、年齡階層、網(wǎng)絡(luò)速度、閱讀習(xí)慣等。
3、制定網(wǎng)頁(yè)改版計(jì)劃,如半年到一年時(shí)間進(jìn)行較大規(guī)模改版等。
六、網(wǎng)站維護(hù)。
1、服務(wù)器及相關(guān)軟硬件的維護(hù),對(duì)可能出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行評(píng)估,制定響應(yīng)時(shí)間。
推文制作的策劃書(shū)篇三
1:從策劃的角度來(lái)講,決定一款游戲的成敗有三個(gè)方面。
1:玩家的成長(zhǎng)線(成長(zhǎng)設(shè)計(jì))。
2:經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)(整個(gè)經(jīng)濟(jì)體系)。
3:(玩家)互動(dòng)。
我們“贏在巨人”計(jì)劃看了很多團(tuán)隊(duì),95%的團(tuán)隊(duì)的策劃跟我介紹自己游戲的時(shí)候,他們說(shuō)的是:“我有多少個(gè)特色,我有多少個(gè)功能,然后又跟誰(shuí)誰(shuí)不一樣?!钡俏也徽J(rèn)為這樣能成功,我們認(rèn)為成功的關(guān)鍵是一款游戲里有三個(gè)方面,1:玩家的成長(zhǎng)線(成長(zhǎng)設(shè)計(jì))2:經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)(整個(gè)經(jīng)濟(jì)體系)3:互動(dòng),我們認(rèn)為三者之間是一個(gè)彼此循環(huán)推動(dòng)的一個(gè)關(guān)系。而絕對(duì)不是一個(gè),說(shuō)你有國(guó)戰(zhàn)我也有國(guó)戰(zhàn),你有什么我也有什么,你是前期你的經(jīng)濟(jì)緊縮我也經(jīng)濟(jì)緊縮。大家都是這么做,但是成功的沒(méi)有幾個(gè)。
2:設(shè)計(jì)游戲主要目的是設(shè)計(jì)玩家的感受,而不是簡(jiǎn)單的堆砌游戲的功能。
我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲需要去考慮用戶的感受。很多策劃他們所謂的用戶感受,一個(gè)是自己的感受,第二個(gè)是非常表面的主觀的感受,認(rèn)為玩家看到這個(gè)游戲這個(gè)功能會(huì)怎么怎么樣,或者玩家看到游戲的畫(huà)面會(huì)怎么怎么樣。其實(shí)不是,我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,考慮用戶的感受是什么?是需要你清楚的知道玩家在當(dāng)前等級(jí)段,在當(dāng)前游戲時(shí)長(zhǎng)這樣一個(gè)情況下,他所擁有的能力。因?yàn)檫@一切都在于你所給予他的。他有什么樣的能力,然后你所設(shè)計(jì)他要面對(duì)一個(gè)什么樣的選擇。那么這樣的選擇會(huì)帶來(lái)什么樣的感受,這些是玩家不知道的。
我們說(shuō)玩家就是葉公好龍,當(dāng)你真的給他們龍了,如果他們又不要龍了,因?yàn)槟阒豢吹搅吮砻婵吹搅艘恍┕δ?。功能不是設(shè)計(jì)游戲的關(guān)鍵。功能其實(shí)是你想實(shí)現(xiàn)的一個(gè)個(gè)目標(biāo)的支撐點(diǎn)。而功能不能成為一個(gè)研發(fā)的主要目標(biāo)。游戲功能是為游戲的經(jīng)濟(jì)體系和玩家互動(dòng)體系服務(wù)的。對(duì)于策劃而言,他要架構(gòu)產(chǎn)品,他要架構(gòu)一個(gè)世界,他要設(shè)計(jì)用戶的行為模式。所以相對(duì)來(lái)說(shuō)我們認(rèn)為玩家對(duì)游戲功能沒(méi)有要求。玩家可能會(huì)因?yàn)槟硞€(gè)特色的系統(tǒng)功能而進(jìn)入游戲,但是在熟悉了特色功能后,最初的新鮮感消失后,玩家仍然會(huì)流失。所以游戲功能不能真正留住玩家,真正能留住玩家的是目標(biāo)和玩家之間的互動(dòng)。
3:玩家選擇留在一款游戲里,并且為游戲花錢(qián)的原因是什么?
我們做過(guò)調(diào)研,總監(jiān)劉偉帶隊(duì)一起去做全國(guó)的調(diào)研,至少進(jìn)行了5次。我們像普通的地推一樣,拿著一個(gè)調(diào)查單,然后到網(wǎng)吧里面挨個(gè)去問(wèn)。10個(gè)里面可能有4個(gè)愿意回答問(wèn)題。愿意回答問(wèn)題的這些人里面,10個(gè)有9個(gè)人不知道自己想要什么游戲。那為什么,你選擇一款游戲的原因是什么?“我就是為了打發(fā)時(shí)間啊!就有某一個(gè)廣告觸動(dòng)了我一下,或者是我的朋友帶我來(lái)”他們不知道要什么,玩家們的要求其實(shí)是很低的,他們要求就是:“求求你做一款好游戲讓我沉迷,讓我忘記煩惱。”
那么好我們就簡(jiǎn)單了,玩家不會(huì)因?yàn)楣δ軄?lái)玩你的游戲,不會(huì)因?yàn)槟阌惺裁此^的創(chuàng)新,來(lái)玩這個(gè)游戲。玩家看到一段視頻,看到一段畫(huà)面,玩家想像的是我在這個(gè)游戲里能得到什么樂(lè)趣,他覺(jué)得有可能會(huì)獲得這樣的樂(lè)趣,他們就會(huì)來(lái)嘗試。但是你要知道,所有的玩家選擇留在一款游戲里面為它花錢(qián),并且長(zhǎng)時(shí)間的堅(jiān)持下去,全部的因素都不是理性的。
戲還是有需求的。雖然低端玩家對(duì)游戲沒(méi)有需求,他們也是消費(fèi)的絕大部分主體。但是高端玩家的需求也不應(yīng)該完全忽視。高端玩家的存在代表了游戲的品質(zhì),游戲的品質(zhì)是游戲設(shè)計(jì)者應(yīng)該追求的目標(biāo)。游戲設(shè)計(jì)者應(yīng)該避免的是從自身的感受出發(fā),忽視低端玩家和高端玩家的需求。
4:老史對(duì)于設(shè)計(jì)mmorpg游戲的原則。
在設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們所要做的事情是什么?玩家進(jìn)到游戲里面,,要給玩家建立目標(biāo),因?yàn)橛心繕?biāo)才會(huì)有成就感。你才能不斷用成就感推動(dòng)這他留在游戲里,并且為這些成就感去奮斗?;ǜ嗟臅r(shí)間。那么我們?cè)谌ピO(shè)計(jì)的時(shí)候,就會(huì)有非常非常多需要去考慮的因素和原則。我在這里轉(zhuǎn)述老史(史玉柱)對(duì)于mmorpg的幾點(diǎn)原則,僅限于mmo。而且我堅(jiān)信這幾點(diǎn)是未來(lái)三年巨人在設(shè)計(jì)mmorpg游戲時(shí),原則性質(zhì)的東西。首先他說(shuō)看一款游戲好不好,是看你在三個(gè)階段的設(shè)計(jì)是如何的。
第一階段的設(shè)計(jì)是新手關(guān)。
我們知道45分鐘決定生死,我們知道很多成功的游戲,如夢(mèng)幻西游,它的新玩家的流失率。很多人統(tǒng)計(jì)流失率,不會(huì)統(tǒng)計(jì)1級(jí)到2級(jí)的玩家的流失率。如果你去統(tǒng)計(jì)的話,做的很好的游戲86%的流失率。巨人是98%的流失率。征途是85%的流失率。也就是說(shuō)玩家進(jìn)入一個(gè)游戲,創(chuàng)建一個(gè)角色,很多玩家沒(méi)有升級(jí)就走了。如果我們?cè)谶@個(gè)階段做的好,可能會(huì)多一兩個(gè)個(gè)點(diǎn),后面意味這你就會(huì)多10w用戶。尤其是像巨人這種很大力度去推廣的游戲,巨人這款游戲我們有將近2千萬(wàn)的用戶,下載了客戶端,創(chuàng)建了角色,但是在公測(cè)的時(shí)候人數(shù)只有23w,我們目前只保持一個(gè)七八萬(wàn)的在線人數(shù),雖然是賺錢(qián)的,但是不是我們所希望的大成。將比較來(lái)說(shuō),我們做過(guò)運(yùn)營(yíng)的人都知道,一個(gè)玩家進(jìn)入游戲中來(lái),他身上所承載的成本至少40快錢(qián),運(yùn)營(yíng)和推廣不成功的游戲的所承載的成本可能過(guò)百。那么可想而知2千萬(wàn)的用戶,我們所承載的成本有多少。像巨人這樣的有能力的推廣公司,不管通過(guò)營(yíng)銷(xiāo)也好宣傳也好,但是產(chǎn)品本身的品質(zhì)是至關(guān)重要的。所以只要在前期,能多一個(gè)點(diǎn),或兩個(gè)點(diǎn),在后面就可能是10w,20w的用戶差別。這個(gè)差別能夠決定生死。我們?cè)谶@個(gè)階段,畫(huà)面是擺在第一位的。我們以外人的角度來(lái)看完美,完美的產(chǎn)品就是高仿+畫(huà)面。所以完美的產(chǎn)品在一上市能夠快速的吸引用戶,并且留住用戶一段時(shí)間。但是后面的內(nèi)容策劃沒(méi)有跟上,他們就在靠一個(gè)產(chǎn)品—高仿+畫(huà)面接過(guò)來(lái)將要流失的用戶,這種模式也是一個(gè)成功的模式。所以畫(huà)面也是能夠決定一款游戲的生死。
第二階段是所謂的新手引導(dǎo)和新手教學(xué)。
這兩個(gè)是要分開(kāi)來(lái)看的。很多人在想我要設(shè)計(jì)歐美次世代類(lèi)的游戲,或者單機(jī)游戲的非常非常完善的新手教學(xué)的一些內(nèi)容,事實(shí)上最好的新手教學(xué)是不需要學(xué)習(xí)的。之前做運(yùn)營(yíng)的時(shí)候我們做過(guò)一個(gè)實(shí)驗(yàn),就是當(dāng)時(shí)在光宇做的希望,我們邀請(qǐng)了一大批玩家,玩過(guò)游戲,也由沒(méi)玩過(guò)游戲的。結(jié)果10個(gè)人里面只有2個(gè)人知道怎么出城。然后,知道如何去和npc對(duì)話的人才不到一半。后來(lái)問(wèn)那些不會(huì)的玩家,他們說(shuō)不是我們不想玩游戲,而是游戲太復(fù)雜了。所以一接觸就離開(kāi)了。所以在設(shè)計(jì)上不要有教學(xué),這是上次和劍俠3做ui設(shè)計(jì)的人去溝通的時(shí)候,他們也是這么認(rèn)為。所以盡量尊重用戶的使用習(xí)慣,至少目前這些玩家,他們進(jìn)入到游戲里面來(lái),能夠熟習(xí)游戲的操作。盡量減少在操作上的創(chuàng)新。除非你準(zhǔn)備好非常大的一筆費(fèi)用,然后去做推廣,很長(zhǎng)的一段時(shí)間去做玩家的教育。所以這個(gè)是第一重要的。
下,全部在我的計(jì)算當(dāng)中的。然后完成任務(wù),交任務(wù)后我給你一個(gè)匕首,也不是什綠的啊很好的。我還讓你同樣殺20個(gè)怪物,你會(huì)發(fā)現(xiàn)2刀1個(gè)。如果要強(qiáng)調(diào)怪物掉落,可能會(huì)三四刀一個(gè),這個(gè)時(shí)候有一定概率掉落一把更好的匕首,然后2刀1個(gè),這樣你就建立一個(gè)概念,裝備是很重要的。而且殺怪會(huì)掉落這種裝備。要很小心使用這一點(diǎn),像征途綠色版不是以掉落為主要產(chǎn)出途徑的,所以它不會(huì)給玩家這種暗示。你進(jìn)行主線任務(wù),我給你很好的裝備,這樣的引導(dǎo)指向任務(wù)還有充值,但是這個(gè)時(shí)候如果你不知道自己產(chǎn)品的主要價(jià)值觀是什么,你要給用戶建立的價(jià)值體系是什么的時(shí)候。你又想強(qiáng)調(diào)掉落,這個(gè)時(shí)候用戶的價(jià)值體系是混亂的,而且一定會(huì)是不滿。將來(lái)你去做收費(fèi)的時(shí)候,用戶會(huì)說(shuō)他們已經(jīng)黑心了,他們要賺錢(qián)了。他們把掉落調(diào)的這么低,怪物調(diào)的這么難,逼我們?nèi)コ渲?。這個(gè)時(shí)候是你在前期價(jià)值體系的設(shè)計(jì)失敗。你要建立成功的價(jià)值體系,你要把最核心的東西做進(jìn)來(lái)。
題外話在游戲設(shè)計(jì)中,游戲性是第一位,游戲一定要好玩,玩家累是次要的。
說(shuō)句題外話,贏在巨人看過(guò)非常多的團(tuán)隊(duì),有的時(shí)候我會(huì)說(shuō)一番話,沒(méi)有想清楚就先不要做。有些策劃在定位產(chǎn)品的時(shí)候,他給自己的產(chǎn)品賦予的意義太多了。又要團(tuán)隊(duì)生存下去,又要這個(gè)產(chǎn)品能夠出名。又要這個(gè)產(chǎn)品解決很多玩家的意見(jiàn)和需求,但是大家要注意一點(diǎn),我見(jiàn)過(guò)很多策劃會(huì)說(shuō)這樣一番話,玩游戲不要這么累,所以我就設(shè)計(jì)了很多不要玩家太高黏著度的東西?。』蛘呤呛苓^(guò)分的內(nèi)掛啊,或者把玩家的時(shí)間分散開(kāi)啊,或然后說(shuō)不要這么黑,比如說(shuō)最典型的vip收費(fèi)模式啊等等這些東西。我希望大家明白一點(diǎn),你在設(shè)計(jì)游戲,尤其是在設(shè)計(jì)用戶的行為,希望他能夠很高程度的,很積極的參與游戲模式,并且從游戲中獲得樂(lè)趣。不可避免的需要用戶很高程度的投入,會(huì)累,一定會(huì)累。但比起好玩和累,我認(rèn)為好玩是第一位讓玩家獲得樂(lè)趣是第一位的,累是后面慢慢去解決的,你不要因?yàn)槔圩屨麄€(gè)游戲變得不好玩。我可以讓玩家不累也變得好玩,很難。如果沒(méi)有成功過(guò),如果這是team的第一個(gè)游戲,就不要讓自己去做類(lèi)似很高技術(shù)瓶頸和門(mén)檻的工作,最好做整個(gè)團(tuán)隊(duì)力所能及的事情。否則如果整個(gè)游戲談不上好玩,玩家就會(huì)走了。因?yàn)楹猛娌艜?huì)想去做,因?yàn)榇蠹倚枰遥晕也爬?,所以累也是值得的,這種累也是很開(kāi)心的累。
討論如何設(shè)計(jì)好第一階段新手關(guān)。
剛才我說(shuō)了一個(gè)是通過(guò)新手引導(dǎo)幫助用戶建立價(jià)值體系。另外一個(gè)就是注意游戲前期新手關(guān)的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),所有的細(xì)節(jié)都集中在前期用戶的體驗(yàn)設(shè)計(jì)。非常非常重要。(省略談王韜在做天龍八部,前面1—30級(jí)玩了60多遍,每一個(gè)細(xì)節(jié)把握的非常非常到位,每一遍都提出很多的修改意見(jiàn)。)。
第一關(guān)新手關(guān)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)之-----新手地圖關(guān)的方向性。
我們的紀(jì)學(xué)峰專門(mén)講一堂課,講新手和地圖。其中有幾點(diǎn),比如說(shuō)新手地圖,新手地圖的設(shè)定我們考慮到地圖好看,要有層次感,賦予它很多的功能啊作用?。。ㄊ÷哉魍举E從5月—10月重做了15遍)我們假設(shè)所有玩家都是路盲,事實(shí)上據(jù)調(diào)查超過(guò)80%以上的玩家在新的游戲環(huán)境里面他是路盲。所以地圖的指向性是第一位的,需要有簡(jiǎn)單直觀的方向性定位。如村莊和城鎮(zhèn)的門(mén),就是一個(gè)方向性的定位,還有街道盡量不要復(fù)雜。魔獸都沒(méi)有試圖在新手村里面體現(xiàn)一個(gè)龐大的世界。沒(méi)有必要因?yàn)樽屚婕业谝谎劭吹揭粋€(gè)震撼的效果,而犧牲新手的之直觀的方向性的體驗(yàn),讓玩家因?yàn)槊月范魇А?/p>
第一關(guān)新手關(guān)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)之-----新手關(guān)地圖的應(yīng)當(dāng)簡(jiǎn)單直觀,便于撮合用戶。
作室的對(duì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的破壞。這樣我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲地圖的時(shí)候,不要被名字或者美術(shù)風(fēng)格所以干擾,地圖的每一步要影響用戶的行為,讓用戶在自己的行為當(dāng)中得到樂(lè)趣。什么是游戲性?有限條件,有限時(shí)間,做出正確的判斷,在做出正確的操作,由此得到的一個(gè)成就感和樂(lè)趣,這就是游戲性。我們?cè)O(shè)計(jì)的就是有限的時(shí)間和有限的條件。這個(gè)用戶相應(yīng)的時(shí)間越短,游戲越難。判斷時(shí)間越長(zhǎng),越簡(jiǎn)單。
第一關(guān)新手關(guān)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)之-----任務(wù)的設(shè)計(jì)。
第二個(gè)就是任務(wù)的重要性,我們?cè)诙ㄎ挥脩舻臅r(shí)候,有的人說(shuō),我們要為兩類(lèi)人去做設(shè)計(jì)任務(wù),探索類(lèi),收集類(lèi)用戶。其實(shí)我非常反對(duì)為探索類(lèi)玩家和搜集類(lèi)玩家去做,我認(rèn)為當(dāng)?shù)燃?jí)段你所有設(shè)計(jì)都失敗了,不足以吸引玩家,所以玩家才要去尋找新的能吸引他的點(diǎn)。玩家不會(huì)因?yàn)槟愣嗔四硞€(gè)地圖或者是多了什么樣的功能,而玩你這款游戲。
第一類(lèi)探索類(lèi)玩家就是在尋找捷徑,尋找捷徑就意味著拉大等級(jí)差,對(duì)于mmorpg游戲來(lái)說(shuō),拉大等級(jí)差就意味著十分危險(xiǎn)。尤其對(duì)于強(qiáng)pk類(lèi)游戲。等級(jí)差大了,減少了用戶的付費(fèi)動(dòng)力。等級(jí)高的高端付費(fèi)玩家,發(fā)現(xiàn)能夠聚集起來(lái)等級(jí)差不多的玩家越來(lái)越少,從而放棄游戲。低等級(jí)的玩家尤其是pk類(lèi)的玩家,挫折感會(huì)越來(lái)越強(qiáng),從而產(chǎn)生流失。所以提供捷徑不是一件好事,提供捷徑會(huì)把你所想引導(dǎo)的目標(biāo)摧毀,玩家沒(méi)有按照預(yù)先設(shè)計(jì)路線走。所以魔獸才有你殺怪掉落一件任務(wù)道具,去觸發(fā)這個(gè)任務(wù)道具你會(huì)獲得一個(gè)新的任務(wù)。你在交任務(wù)的npc身上一定有好幾個(gè)你當(dāng)前等級(jí)可以接的任務(wù),為什么呢?為了把你引回到這條主道上。否者的話,魔獸那些個(gè)人英雄主義玩家是活不下去的。所以魔獸世界是盡量減少這樣的用戶。
第二類(lèi)就是所謂的收集類(lèi)玩家,你做一堆垃圾有人會(huì)收集嗎?所以強(qiáng)pk類(lèi)用戶最終追求的,只有攻防血。
任務(wù)的意義就是我們要給用戶建立起目標(biāo),而目標(biāo)來(lái)講又分為長(zhǎng)期的目標(biāo),短期的目標(biāo)和中期的目標(biāo)。我們做過(guò)很多的調(diào)研,發(fā)現(xiàn)很多玩家在游戲的中后期流失,尤其是中期的流失,是因?yàn)槟繕?biāo)的缺失。尤其是前期和中期,任務(wù)鏈突然斷了,這個(gè)點(diǎn)會(huì)導(dǎo)致用戶大量流失,是因?yàn)檫@時(shí)候一下子沒(méi)有了目標(biāo)。目標(biāo)混亂,這是巨人失敗的原因。巨人最早的定位是休閑游戲大集合。休閑玩家是很大一部分群體,比mmo人多,我在里面把勁舞團(tuán)做進(jìn)去,然后什么都能做,然后玩家玩巨人的時(shí)候,就不用再到勁舞團(tuán)里面去,這樣很便利。我說(shuō)我喜歡吃魚(yú)香肉絲你喜歡吃水煮肉片,放在一起你吃嗎?經(jīng)過(guò)這次會(huì)議后,才把巨人定義為強(qiáng)pk強(qiáng)調(diào)國(guó)戰(zhàn)的游戲,但是里面仍然有很多休閑游戲,像經(jīng)營(yíng),寵物等功能。非常非常多。當(dāng)時(shí)巨人25個(gè)策劃,分成交互組,技能組,每一個(gè)組都在做,而我們的時(shí)間又非常非常短,這樣就出現(xiàn)了每一個(gè)組在去做一項(xiàng)功能的時(shí)候,都去找數(shù)值策劃提需求。在30級(jí)的時(shí)候我要主推這個(gè)功能,你要給我一個(gè)什么樣的活動(dòng)或者任務(wù),提供高額的獎(jiǎng)勵(lì)吸引玩家。這樣就導(dǎo)致了玩家目標(biāo)管理的混亂。玩家在一個(gè)階段能做的事情太多了。然后又犯了一個(gè)忌,分流。分流用戶。同時(shí)用戶沒(méi)有目標(biāo)。目標(biāo)太多了以后就沒(méi)有目標(biāo)。所以游戲不是你有越越多東西越好。也不是越自由越好。玩家不要自由,那是歐美玩家要的。中國(guó)玩家沒(méi)有時(shí)間,也沒(méi)有這個(gè)精力,一天工作10幾個(gè)小時(shí)回來(lái),他只要發(fā)泄,只要能放松,只要讓他能忘了一切。他只要給他一個(gè)途徑,能讓他爽,能讓他有成就感就可以了。所以你要告訴他,今天晚上,你只要做了什么事情,能得到什么東西就ok。.明天你在上線,甚至說(shuō)周末你在上線,參加什么活動(dòng),或者做什么事情,你能得到很大好處。將來(lái)你要成為什么樣的人,你要做哪些事。
任務(wù)設(shè)計(jì)成功的意義。
你要做一個(gè)功能,今天讓他在你設(shè)計(jì)的時(shí)間內(nèi)上線,明天還要很激動(dòng)的明天幾點(diǎn)幾點(diǎn)上線。這樣才是成功的。有人說(shuō)很簡(jiǎn)單啊,我給他經(jīng)驗(yàn)啊,我給他掉落啊什么的就可以了。這樣設(shè)計(jì)不好玩,哪怕說(shuō)每天送給他,你來(lái)我玩我游戲啊,我給你幾百萬(wàn)經(jīng)驗(yàn)。這樣不好玩。
任務(wù)要有一定的目標(biāo),任務(wù)過(guò)程中要有一定的壓力,玩家通過(guò)克服壓力,就會(huì)獲得成就感,這樣玩家才會(huì)感覺(jué)到好玩。雖然我們不能說(shuō)給用戶帶來(lái)目標(biāo)的,帶來(lái)需求的只有壓力一種手段。如果時(shí)間不夠的話,你只用壓力一招足夠了。還有什么心理暗示啊,或者是先建立高等價(jià)物的價(jià)值觀,有些高等價(jià)物的引導(dǎo),那種方式會(huì)造成你經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)上的一些壓力。但是你給玩家一些壓力,但是這些壓力可以通過(guò)任務(wù)克服,這樣就會(huì)獲得成就感。如果說(shuō)你要79升80級(jí),你殺79級(jí)怪物會(huì)很吃力,你就有需要高階裝備的動(dòng)力,這是我完全可以用任務(wù)引導(dǎo),你需要朋友,你需要好伙伴。這就是你可以引導(dǎo)的。任務(wù)就是你的手段。而任務(wù)設(shè)計(jì)的成功和失敗,不是在于故事,而是說(shuō)意義在哪里,任務(wù)的過(guò)程是不是有意思,是不是給予玩家壓力,這個(gè)才是最重要的。我們?cè)谠O(shè)計(jì)什么,在設(shè)計(jì)用戶的體驗(yàn),用戶的感受,和整個(gè)用戶的心理曲線。為什么我們要說(shuō)前期甚至后期,任務(wù)活動(dòng)至關(guān)重要。aion我認(rèn)為失敗的地方,就是任務(wù)設(shè)計(jì)的失敗,導(dǎo)致玩家的行為時(shí)混亂的。(此處為畫(huà)圖講解。通過(guò)個(gè)人玩這兩款游戲的感受,大概理解為,魔獸世界任務(wù)npc設(shè)計(jì)集中,完成任務(wù)的區(qū)域集中在任務(wù)發(fā)布npc的周邊,這樣完成一個(gè)小區(qū)域的npc任務(wù)后,在通過(guò)任務(wù)指引到下一個(gè)區(qū)域。aion的任務(wù)npc全部分散,玩家每完成一個(gè)任務(wù)就要到下一個(gè)地方尋找任務(wù)npc,這樣才造成了玩家的分散。).如果碰到玩家不愿扎堆,不愿意組隊(duì)怎么辦?你可以用魔獸的辦法,殺怪掉落,任務(wù)卷,你完成任務(wù)的npc就是當(dāng)前主線任務(wù)的npc。這個(gè)任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)又很高,玩家不得不去交任務(wù)。所有的升級(jí)的所需經(jīng)驗(yàn),全部是有任務(wù)給予的,你的這個(gè)任務(wù)引導(dǎo)就可以了。你只做的就是讓玩家有明確的需求和壓力,然后就要整個(gè)過(guò)程好玩一些,達(dá)成一個(gè)目的,而目的的獎(jiǎng)勵(lì)又足夠好。所謂活動(dòng)設(shè)計(jì)是什么,活動(dòng)設(shè)計(jì)就是設(shè)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)。別的什么都是次要的。
第三階段疲勞期的玩家互動(dòng)。
所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲時(shí)第一階段所要做的不在是簡(jiǎn)單的堆砌功能了,而是真的要去設(shè)計(jì)的是用戶的行為,玩家在游戲中得到什么樣的樂(lè)趣。這些都是一開(kāi)始你所要建立的模型,這么模型建立出來(lái)了,你在說(shuō)我要達(dá)成這樣的目標(biāo)和目的,我要那些功能,這些功能才是支撐你的目標(biāo)和目的的支撐點(diǎn),然后才是你需要去做的事情。
第二件事情就是,游戲進(jìn)行了一周到兩周之后,老史說(shuō),一個(gè)玩家在你的游戲里玩了2個(gè)星期了,他仍然不是你的用戶,因?yàn)樗匀辉趯ふ遥粋€(gè)原因和一個(gè)理由留在你的游戲里。這是第二階段就是體驗(yàn)關(guān)(新手引導(dǎo)和新手教學(xué)),要求我們策劃體驗(yàn)用的細(xì)節(jié)上的游戲性和體驗(yàn)。但是我個(gè)人認(rèn)為,第二關(guān)體驗(yàn)關(guān)是為第三關(guān),我們叫做疲勞期,也就是一個(gè)月以后,為互動(dòng)去準(zhǔn)備。
推文制作的策劃書(shū)篇四
二、活動(dòng)主題。
憶春節(jié)手工展。
活動(dòng)背景及目的。
人們說(shuō),有海水的地方就有中華兒女,而有中華兒女的地方,就有春節(jié)。放眼中華大地,舉目五洲四海,每逢春節(jié),禮花綻放,龍舞翻飛,歡聲笑語(yǔ)蕩漾,春節(jié)熱鬧了中國(guó),春節(jié)也正走向世界。春節(jié)是集中展現(xiàn)傳統(tǒng)文化的節(jié)日。過(guò)春節(jié),是對(duì)和平、友誼和親情的檢閱和激勵(lì),是對(duì)未來(lái)美好生活的祝福和祈禱。春節(jié)文化是源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的中國(guó)文化、東方文化,受人喜愛(ài),深入人心。春節(jié)的魅力是中國(guó)的魅力、東方的魅力,也是世界文明的魅力。中國(guó)的春節(jié),是對(duì)世界文明的一種貢獻(xiàn)。本次活動(dòng)的目的就想在一次手工創(chuàng)作中提高同學(xué)的創(chuàng)作能力,并增強(qiáng)社團(tuán)的文化生活。
四、活動(dòng)組織。
咸陽(yáng)師范學(xué)院百合花藝術(shù)社團(tuán)。
五、策劃承辦單位。
百合花藝術(shù)社團(tuán)書(shū)畫(huà)部。
六、活動(dòng)時(shí)間。
20____年11月30日—20____年12月1日。
七、參加對(duì)象。
咸陽(yáng)師范學(xué)院全體學(xué)生自愿參加。
14號(hào)—15號(hào)公寓樓前。
九、活動(dòng)流程。
1、前期工作:張貼海報(bào)和作品通知(宣傳部)。
宣傳部出兩張海報(bào)于11月15日進(jìn)行張貼,并在每棟樓下張貼作品征集公告;
2、作品征集。
a、參加作品統(tǒng)一交到書(shū)畫(huà)部,聯(lián)系電話:王佳敏(內(nèi)部)、王捷(外部)(作品征集時(shí)間為11月11日)。
b、對(duì)作品進(jìn)行整理編號(hào)(秘書(shū)部)。
3、手工藝展。
a、時(shí)間:11月30日。
b、地點(diǎn):14號(hào)—15號(hào)公寓樓前。
4、投票。
a、依據(jù)作品編號(hào)投票。
b、投票方式:現(xiàn)場(chǎng)投票,評(píng)委投票。
為師院和美院選拔人才,為豐富社團(tuán)的文化。提高同學(xué)的創(chuàng)新能力,給各位同學(xué)一個(gè)展示自己的機(jī)會(huì)。提高同學(xué)們對(duì)春節(jié)的認(rèn)識(shí)和重視。
十一、活動(dòng)要求。
1、活動(dòng)期間各位評(píng)委請(qǐng)堅(jiān)持公平公正的態(tài)度。
2、各干事必須認(rèn)真對(duì)待本次活動(dòng),要求各負(fù)責(zé)人的任務(wù)落到個(gè)人負(fù)責(zé)。
3、打分標(biāo)準(zhǔn)0——10分,最后看比分結(jié)果。
4、在活動(dòng)期間必須保持作品完好無(wú)損。
十二、活動(dòng)安排。
總負(fù)責(zé)人:
宣傳組負(fù)責(zé):
展覽組:
評(píng)獎(jiǎng)組:
活動(dòng)地點(diǎn)中午值班人員:(沒(méi)有課的就去幫忙)。
十三、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置。
1、本次活動(dòng)只為優(yōu)秀獎(jiǎng)發(fā)證書(shū)。
一等獎(jiǎng)兩名。
二等獎(jiǎng)三名。
三等獎(jiǎng)五名。
最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)兩名。
2、評(píng)獎(jiǎng)規(guī)則。
a、突出主題,積極向上。
b、有創(chuàng)意,有感染力。
c、作品畫(huà)面整潔,清晰。
d、作品必須原創(chuàng),不得抄襲他人作品。
3、評(píng)獎(jiǎng)時(shí)間。
十四、經(jīng)費(fèi)運(yùn)算。
彩紙50元。
剪刀10元。
橫幅80元。
膠帶5元。
膠水10元。
證書(shū)50元。
編號(hào)紙6元。
投票紙10元。
十五、活動(dòng)及注意事項(xiàng)。
b、本次活動(dòng)就是為了憶春節(jié),在憶春節(jié)的同時(shí)鍛煉大家的創(chuàng)作能力和選拔人才,在本次活動(dòng)中總結(jié)活動(dòng)的優(yōu)點(diǎn)和不足,讓社團(tuán)的活動(dòng)越辦越好。
咸陽(yáng)師范學(xué)院學(xué)生會(huì)。
百合花藝術(shù)社團(tuán)。
20____年11月17日。
推文制作的策劃書(shū)篇五
是要進(jìn)行站點(diǎn)的定位,加強(qiáng)網(wǎng)站自身內(nèi)容的建設(shè)。這一點(diǎn)尤其重要。網(wǎng)站是否有價(jià)值關(guān)鍵是看它是否能夠滿足訪問(wèn)者特定方面的需求。如果一個(gè)網(wǎng)站沒(méi)有任何可以吸引人的地方,那么再怎么宣傳都是無(wú)濟(jì)于事的,即使網(wǎng)站的訪問(wèn)量在短期之內(nèi)能夠得以提高,但一旦停止了宣傳,網(wǎng)站訪問(wèn)量還是會(huì)迅速下降下來(lái)。在網(wǎng)絡(luò)信息發(fā)達(dá)的今天,網(wǎng)站必將來(lái)一次大浪淘沙,只有那些有價(jià)值的站點(diǎn)才有可能生存下來(lái)。
給客戶定位好了網(wǎng)站和盈利點(diǎn),這個(gè)時(shí)候就可以做網(wǎng)站欄目策劃和功能策劃了,每個(gè)類(lèi)型的網(wǎng)站的功能和欄目都是不同的。所以要有針對(duì)性。
1、如果不懂程序,沒(méi)有起碼的程序基礎(chǔ),數(shù)據(jù)庫(kù)交互基矗策劃出來(lái)的功能可能無(wú)法實(shí)現(xiàn),在一個(gè)技術(shù)管理薄弱的公司,策劃的位置是相當(dāng)重要的,如果不能明確功能,程序無(wú)法進(jìn)行。
2、如果沒(méi)有一點(diǎn)設(shè)計(jì)基礎(chǔ),或者說(shuō)ui開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。那么大家都知道,前臺(tái)設(shè)計(jì)出來(lái)的頁(yè)面可能會(huì)慘不忍睹。
3、如果沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),那么策劃功能和頁(yè)面的時(shí)候就沒(méi)有依托。策劃其實(shí)就是一個(gè)萬(wàn)花筒。把你以前的所有經(jīng)驗(yàn)投進(jìn)去,就能看到不同的東西,任何策劃都是這樣。策劃不是憑空產(chǎn)生的,而是在經(jīng)驗(yàn)積累和改進(jìn)的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。
作為一個(gè)策劃,是理所當(dāng)然應(yīng)該具備多方面的知識(shí),一個(gè)策劃的綜合素質(zhì)一定要強(qiáng),這樣的策劃才能在公司中獨(dú)當(dāng)一面。如果我們把網(wǎng)站作為一個(gè)項(xiàng)目的話,那么策劃的位置應(yīng)該屬于項(xiàng)目經(jīng)理。這種觀點(diǎn)可能對(duì)策劃的要求更高,但是所有的網(wǎng)站策劃都應(yīng)該向這個(gè)目標(biāo)奮斗。網(wǎng)站策劃的職能就是項(xiàng)目的管理,任務(wù)分配,工作協(xié)調(diào),以及處理一些日常事務(wù)。這樣就好理解了,試想,如果沒(méi)有一定的程序功底,沒(méi)有一定的ui,ue功底,沒(méi)有一定的行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),如何能擔(dān)當(dāng)此重任。
此處的開(kāi)發(fā)并不是自己開(kāi)發(fā),而是指參與開(kāi)發(fā)即可。就算耳濡目染,應(yīng)該對(duì)網(wǎng)站項(xiàng)目流程很清晰。
至少在互聯(lián)網(wǎng)圈有幾年的摸爬滾打經(jīng)驗(yàn),如果搞過(guò)網(wǎng)站推廣,網(wǎng)站設(shè)計(jì),網(wǎng)站程序等經(jīng)驗(yàn)做這個(gè)更輕松一點(diǎn)。
有足夠的協(xié)調(diào)能力和管理經(jīng)驗(yàn)才能協(xié)調(diào)好程序和設(shè)計(jì)之間的工作。
把網(wǎng)站項(xiàng)目當(dāng)作一個(gè)對(duì)象,網(wǎng)站策劃如果想把這個(gè)項(xiàng)目做好,那么這個(gè)對(duì)象各方面的屬性都應(yīng)該了如指掌才行,包括前期的需求分析,功能抽線,數(shù)據(jù)流向,風(fēng)格設(shè)計(jì)以及后期的網(wǎng)站推廣方案,運(yùn)營(yíng)方式,盈利模式等等。
當(dāng)然,這樣的要求可能對(duì)網(wǎng)站策劃的要求太高,但是我們可以把它作為一個(gè)策劃的最終奮斗目標(biāo)。無(wú)論如何筆者魏天星要強(qiáng)調(diào)的是策劃絕對(duì)不是誰(shuí)都可以當(dāng)?shù)?,因?yàn)橹霸谝粋€(gè)群里聽(tīng)一個(gè)人說(shuō)、這年頭,誰(shuí)都可以當(dāng)網(wǎng)站策劃。
縱觀目前國(guó)內(nèi)的許多網(wǎng)站策劃,確實(shí)存在許多問(wèn)題。網(wǎng)站策劃書(shū)作為一個(gè)網(wǎng)站工作的預(yù)備工作。許多網(wǎng)站策劃的策劃書(shū)都是套模版來(lái)的,n個(gè)網(wǎng)站的策劃書(shū)雷同,大同小異。而且最要命的是網(wǎng)站策劃書(shū)里面滿紙空話,涉及到實(shí)質(zhì)性的東西少的可憐,除了讓大家看了覺(jué)得這個(gè)項(xiàng)目很不錯(cuò)之外,沒(méi)東西了。
所以書(shū)寫(xiě)網(wǎng)站策劃書(shū)的時(shí)候一定要做到:
1、不能滿紙空話。
2、要讓上級(jí)看了你的策劃書(shū)對(duì)這個(gè)項(xiàng)目有整體的把握。
3、這個(gè)策劃書(shū)要對(duì)程序和設(shè)計(jì)有價(jià)值。比如一個(gè)網(wǎng)站策劃書(shū),講到某個(gè)功能模塊。我們這里注冊(cè)例子,我們要加入會(huì)員模塊。那么首先我們應(yīng)該對(duì)這個(gè)會(huì)員模塊的功能進(jìn)行詳細(xì)的描述,包括:
1、會(huì)員注冊(cè)。
2、會(huì)員登錄。
3、發(fā)布文章,等等。
設(shè)計(jì)到會(huì)員的注冊(cè),我們還要細(xì)化,比如用戶名要大于3個(gè)字符小于10個(gè)字符。比如密碼要大于6位,這樣比較安全,對(duì)于設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),用戶輸入錯(cuò)誤,后面提示的話,應(yīng)該用紅字提示,提示文字的內(nèi)容是什么等等。
這個(gè)是細(xì)化到點(diǎn)上的策劃書(shū),那么程序和設(shè)計(jì)拿到策劃書(shū)就知道如何下手。當(dāng)然這個(gè)只是很局部的東西。筆者魏天星以為一個(gè)完整的網(wǎng)站策劃書(shū)應(yīng)該包含一下幾部分:
包括網(wǎng)站的可行性分析,前期需求分析,網(wǎng)站定位。
根據(jù)調(diào)查結(jié)果,來(lái)制定網(wǎng)站所要解決什么問(wèn)題,分析用戶需求等等。
至少可以用自然語(yǔ)言來(lái)描述網(wǎng)站的整體功能,分塊功能。
將網(wǎng)站的各個(gè)功能模塊化。并且詳述該功能的特點(diǎn),作用,屬性,方法,各個(gè)屬性的特點(diǎn),各個(gè)屬性的方法。
繪制網(wǎng)站功能流程圖,詳細(xì)介紹各功能之間的關(guān)系。以及前后臺(tái)調(diào)用關(guān)系。并且對(duì)流程進(jìn)行分析。
繪制網(wǎng)站整體構(gòu)架圖。前后臺(tái)關(guān)系,以及和各模塊之間的關(guān)系。
定制網(wǎng)站的各個(gè)目錄,以及目錄下文件的名稱。以樹(shù)形結(jié)構(gòu)表示,并且注明該頁(yè)面的功能。
包括在此網(wǎng)站項(xiàng)目中,網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師和程序員共同遵守的規(guī)范。例如命名規(guī)則,頁(yè)面設(shè)計(jì)規(guī)范,數(shù)據(jù)庫(kù)規(guī)范。ue實(shí)現(xiàn)規(guī)范等。
關(guān)于網(wǎng)站策劃涉及到功能模塊的東西在上面已經(jīng)說(shuō)明,其他的比如市場(chǎng)運(yùn)作方案,推廣方案等這里就不在一一描述。
給客戶策劃完畢功能和欄目,最后要給出一個(gè)合理的價(jià)格,當(dāng)然根據(jù)工作量和制作水平來(lái)報(bào)價(jià)啦,小公司一般價(jià)格很低廉,高水平的公司一般價(jià)格就比較貴,出來(lái)的東西也不同嘛。畢竟網(wǎng)站策劃書(shū)是給未簽約客戶看的,客戶看完覺(jué)得策劃書(shū)不錯(cuò),很專業(yè),然后看了價(jià)格會(huì)有對(duì)比,如果價(jià)格也適中,基本定下我們就沒(méi)什么問(wèn)題啦。
以上幾點(diǎn)基本完畢啦,一個(gè)網(wǎng)站策劃書(shū)就差不多完成啦,也比較全面。
推文制作的策劃書(shū)篇六
欄目定位:
全新視野打造精品足球欄目。
為觀眾提供看球評(píng)球享受球交流互動(dòng)的專業(yè)平臺(tái)。
欄目宣傳語(yǔ):
五星歐洲五星足球頂級(jí)聯(lián)賽頂級(jí)享受。
欄目宗旨。
隨著生活節(jié)奏加快,人們的各種壓力也日益加重,滿足精神消費(fèi)的產(chǎn)品良莠不齊,缺乏有效的解壓方法。運(yùn)動(dòng)是人類(lèi)亙古不變熱愛(ài)的主題,而眾所周知,運(yùn)動(dòng)也是解壓的最理想的方式。現(xiàn)今中國(guó)電視行業(yè)中,缺乏高質(zhì)量的,專業(yè)性強(qiáng)的體育欄目。個(gè)別水平較高的在央視播出的體育欄目也經(jīng)常因?yàn)楦鞣N原因而停播。足球這一運(yùn)動(dòng)擁有全世界最大的受眾群,而享譽(yù)盛名的全球五大頂級(jí)足球聯(lián)賽全部產(chǎn)自歐洲。本欄目本著“為初級(jí)球迷普及足球知識(shí),為中級(jí)球迷奉獻(xiàn)視覺(jué)盛宴,為骨灰球迷提供交流平臺(tái)。除非全國(guó)停電,否則絕不停播”的宗旨,以全新的視野,獨(dú)特的節(jié)目形式打造集專業(yè)性趣味性觀賞性于一身的歐洲足球欄目,為觀眾帶來(lái)一周一次五星級(jí)的足球享受。
本欄目的設(shè)立,旨在提供高質(zhì)量的文化消費(fèi)產(chǎn)品,解決廣大球迷的精神需求,滿足球迷的專業(yè)信息獲取欲望,豐富廣大球迷的視覺(jué)享受,為球迷們提供一個(gè)看球,評(píng)球,享受球以及交流互動(dòng)的最佳平臺(tái)。
欄目目標(biāo):
打造精品足球欄目,成為中國(guó)第一檔專門(mén)針對(duì)歐洲五大聯(lián)賽的,集技術(shù)、知識(shí)、娛樂(lè)、音樂(lè)為一體的專業(yè)足球節(jié)目。讓廣大球迷依賴于每周節(jié)目,形成定時(shí)守候的習(xí)慣,成為球迷的最優(yōu)質(zhì)精神食糧。
欄目描述:
1.播出時(shí)間為每周二晚7:45,欄目時(shí)長(zhǎng)100分鐘。
(選擇周二播出的原因是,與在周一播出的某強(qiáng)勢(shì)節(jié)目在播出時(shí)間上錯(cuò)開(kāi))。
2.播出形式為主持人串聯(lián)式。
主要目標(biāo)受眾群體鎖定在不同年齡段愛(ài)好足球運(yùn)動(dòng)的男性和女性,尤其是10——60歲的男性。
1、節(jié)目導(dǎo)視:剪輯本周最精彩的賽事片段,最犀利的評(píng)球語(yǔ)言,最吸引的top1,牢牢抓住受眾的觀看欲望。(可以在節(jié)目播出前幾天穿插在本臺(tái)廣告中)。
2、主持人串場(chǎng):主持人作為節(jié)目的向?qū)?,把欄目的各個(gè)版塊進(jìn)行串聯(lián),并且做部分賽事評(píng)析。主持人語(yǔ)言幽默風(fēng)趣但不乏睿智,機(jī)敏。
文檔為doc格式。
推文制作的策劃書(shū)篇七
創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)要求提出具有市場(chǎng)前景的產(chǎn)品或服務(wù),并分析其投資可行性、市場(chǎng)潛力和可操作性。
創(chuàng)業(yè)計(jì)劃可允許一次創(chuàng)業(yè)(虛擬一個(gè)新的企業(yè)來(lái)支持產(chǎn)品或服務(wù))和二次創(chuàng)業(yè)(在現(xiàn)有企業(yè)的基礎(chǔ)上幫助企業(yè)設(shè)計(jì)二次創(chuàng)業(yè)),涉及領(lǐng)域不限,所有行業(yè)如商業(yè)、制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等均可。
對(duì)創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)的主要要求是計(jì)劃書(shū)必須具有較強(qiáng)的可行性、可操作性。
一、內(nèi)容要求:
1、計(jì)劃摘要。
計(jì)劃摘要列在創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)的最前面,它是濃縮了創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)的精華。計(jì)化摘要涵蓋了計(jì)劃的要點(diǎn),以求一目了然,以便讀者能在最短時(shí)間內(nèi)評(píng)審計(jì)劃并做出判斷。計(jì)劃摘要一般包括一下內(nèi)容:公司介紹;主要產(chǎn)品和業(yè)務(wù)范圍;市場(chǎng)概貌;營(yíng)銷(xiāo)策略;銷(xiāo)售計(jì)劃;生產(chǎn)管理計(jì)劃;管理者及其組織;財(cái)務(wù)計(jì)劃;資金需求狀況等。
在介紹企業(yè)時(shí),首先要說(shuō)明創(chuàng)辦新企業(yè)的思路,新思想的形成過(guò)程以及企業(yè)的目標(biāo)和發(fā)展戰(zhàn)略。其次介紹一下風(fēng)險(xiǎn)企業(yè)家自己的背景、經(jīng)歷、經(jīng)驗(yàn)和特長(zhǎng)等。企業(yè)家的素質(zhì)對(duì)企業(yè)的成績(jī)往往起關(guān)鍵性的作用。在這里,企業(yè)家應(yīng)盡量突出自己的優(yōu)點(diǎn)并表示自己強(qiáng)烈的進(jìn)取精神,已給投資者留下一個(gè)好印象。
在計(jì)劃摘要中,企業(yè)還必須要回答下列問(wèn)題:(1)企業(yè)界所處的行業(yè),企業(yè)經(jīng)營(yíng)的性質(zhì)和范圍;(2)企業(yè)的主要產(chǎn)品的內(nèi)容;(3)企業(yè)的市場(chǎng)在哪里,誰(shuí)是企業(yè)的顧客,他們有哪些需求。摘要要盡量簡(jiǎn)明、生動(dòng)。特別要詳細(xì)說(shuō)明自身企業(yè)的不同之處以及企業(yè)獲取成功的市場(chǎng)因素。
2、產(chǎn)品(服務(wù))介紹。
產(chǎn)品介紹應(yīng)以下內(nèi)容:
產(chǎn)品的概述、性能及特性;主要產(chǎn)品介紹;產(chǎn)品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力;產(chǎn)品的研究和開(kāi)發(fā)過(guò)程;發(fā)展新產(chǎn)品的計(jì)劃和成本分析;產(chǎn)品的市場(chǎng)前景預(yù)測(cè);產(chǎn)品的品牌和專利。
在產(chǎn)品(服務(wù))介紹部分,企業(yè)家要對(duì)產(chǎn)品(服務(wù))作出詳細(xì)的說(shuō)明,說(shuō)明要明確,也要通俗易懂,使不是專業(yè)的投資者也能明白。一般地,產(chǎn)品介紹必須要回答以下問(wèn)題:
(1)顧客希望企業(yè)的產(chǎn)品中獲得什么好處?
(2)企業(yè)的產(chǎn)品與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品相比有哪些優(yōu)缺點(diǎn)?顧客為什么會(huì)選擇本。
企業(yè)的產(chǎn)品?
(3)企業(yè)為自己的產(chǎn)品應(yīng)采取何種保護(hù)措施,企業(yè)擁有哪些專利、許可證。
(4)為什么企業(yè)的產(chǎn)品定價(jià)可以使生產(chǎn)足夠的利潤(rùn),為什么用戶會(huì)大批量地購(gòu)。
買(mǎi)企業(yè)的產(chǎn)品?
3、人員及組織結(jié)構(gòu)。
有了產(chǎn)品之后,創(chuàng)業(yè)者第二步做的就是組成一支有戰(zhàn)斗力的管理隊(duì)伍。企業(yè)的好壞,直接決定經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)的大小。而高素質(zhì)的管理人員和良好的組織結(jié)構(gòu)則是管理好企業(yè)的重要保證。因此,風(fēng)險(xiǎn)投資家會(huì)特別注重對(duì)管理隊(duì)伍的評(píng)估。
企業(yè)的管理人員是互補(bǔ)型的,而且要具有團(tuán)隊(duì)精神。一個(gè)企業(yè)必須要具備負(fù)責(zé)產(chǎn)品設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、生產(chǎn)作業(yè)管理、企業(yè)理財(cái)?shù)确矫娴膶iT(mén)人才。此外,在這部分創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)中,還應(yīng)對(duì)公司對(duì)公司結(jié)構(gòu)做一簡(jiǎn)要介紹,包括:公司的報(bào)酬體系;公司的股東名單,包括認(rèn)股權(quán)、比例和特權(quán);公司的懂事會(huì)成員;各位董事的背景資料。
4、市場(chǎng)預(yù)測(cè)。
市場(chǎng)預(yù)測(cè)首先要對(duì)需求進(jìn)行預(yù)測(cè);市場(chǎng)是否存在對(duì)這種產(chǎn)品的需求?需求程度是否可以給企業(yè)帶來(lái)所期待的利益?新的市場(chǎng)規(guī)模有多大?需求發(fā)展的未來(lái)趨向及其狀態(tài)如何?影響需求都有哪些因素?其次,市場(chǎng)預(yù)測(cè)還要包括對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的情況。
企業(yè)所面對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)格局進(jìn)行分析:市場(chǎng)中主要的競(jìng)爭(zhēng)者有哪些?是否存在有利于本企業(yè)產(chǎn)品的市場(chǎng)空檔?本企業(yè)預(yù)計(jì)的市場(chǎng)占有率是多少?本企業(yè)進(jìn)入市場(chǎng)引起競(jìng)爭(zhēng)者怎樣的反應(yīng),這些反應(yīng)對(duì)企業(yè)會(huì)有什么影響?等等。
在創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)中,市場(chǎng)預(yù)測(cè)應(yīng)包括以下內(nèi)容:市場(chǎng)現(xiàn)狀綜述;競(jìng)爭(zhēng)廠商概覽;目標(biāo)顧客與目標(biāo)市場(chǎng);本企業(yè)的市場(chǎng)地位;市場(chǎng)區(qū)格和特征等等。風(fēng)險(xiǎn)企業(yè)對(duì)市場(chǎng)的預(yù)測(cè)應(yīng)建立在嚴(yán)密、科學(xué)的市場(chǎng)調(diào)基礎(chǔ)上。風(fēng)險(xiǎn)企業(yè)所面對(duì)的市場(chǎng),本來(lái)就有更加變幻不定的、難以捉摸的特點(diǎn)。因此,風(fēng)險(xiǎn)企業(yè)應(yīng)盡量擴(kuò)大收集信息的范圍,重視環(huán)境的預(yù)測(cè)和采取科學(xué)的預(yù)測(cè)手段和方法。風(fēng)險(xiǎn)企業(yè)家應(yīng)牢記的是,市場(chǎng)預(yù)測(cè)不是憑想象出來(lái)的,對(duì)市場(chǎng)錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí)是企業(yè)經(jīng)營(yíng)失敗的最主要原因之一。
5、營(yíng)銷(xiāo)策略營(yíng)銷(xiāo)是企業(yè)經(jīng)營(yíng)中最富有挑戰(zhàn)性的環(huán)節(jié),影響營(yíng)銷(xiāo)策略的主要因素有:(1)消費(fèi)者特點(diǎn);(2)產(chǎn)品特性;(3)企業(yè)的自身狀況;(4)市場(chǎng)環(huán)境方面的因素。最終影響營(yíng)銷(xiāo)策略的則是銷(xiāo)售成本和營(yíng)銷(xiāo)效益因素。
在創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)中,營(yíng)銷(xiāo)策略應(yīng)包括以下內(nèi)容:(1)市場(chǎng)機(jī)構(gòu)和營(yíng)銷(xiāo)渠道的選擇;(2)營(yíng)銷(xiāo)隊(duì)伍和管理;(3)促銷(xiāo)計(jì)劃和廣告策略;(4)價(jià)格決策。對(duì)創(chuàng)業(yè)企業(yè)來(lái)說(shuō),由于產(chǎn)品和企業(yè)的知名度低,很難進(jìn)入其他企業(yè)和已經(jīng)穩(wěn)定的銷(xiāo)售渠道中去,因此,企業(yè)不得不暫時(shí)采取高成本低效率的營(yíng)銷(xiāo)策略戰(zhàn)略,如上門(mén)推銷(xiāo),大打商業(yè)廣告,向批發(fā)商和零售商讓利或交給任何愿意經(jīng)銷(xiāo)的企業(yè)銷(xiāo)售。
6、制定計(jì)劃。
創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)中的生產(chǎn)制造計(jì)劃應(yīng)包括以下內(nèi)容:產(chǎn)品制造和技術(shù)設(shè)備現(xiàn)狀;新產(chǎn)品投資計(jì)劃;技術(shù)提升和設(shè)備更新的要求;質(zhì)量控制和質(zhì)量改進(jìn)計(jì)劃。
7、財(cái)務(wù)規(guī)劃,財(cái)務(wù)規(guī)劃需要花費(fèi)較多的精力來(lái)做具體分析,其中就包括現(xiàn)金流量表,資財(cái)負(fù)債表以及損益表的制備。流動(dòng)資金是企業(yè)的生命線。因此企業(yè)在初創(chuàng)時(shí),對(duì)流動(dòng)資金需要預(yù)先周詳?shù)挠?jì)劃。損益表反映的是企業(yè)的盈利狀況,它是企業(yè)在一段時(shí)間運(yùn)作后的經(jīng)營(yíng)結(jié)果;資產(chǎn)負(fù)債表則反映在某一時(shí)刻的企業(yè)狀況,投資者可以用資產(chǎn)負(fù)債表中的數(shù)據(jù)得到的比率指標(biāo)來(lái)衡量企業(yè)的經(jīng)營(yíng)狀況以及可能的投資回報(bào)率。
企業(yè)財(cái)務(wù)規(guī)劃應(yīng)保證和創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)的一致。完成財(cái)務(wù)規(guī)劃必須明確下列問(wèn)題:
(1)產(chǎn)品在每一個(gè)期間的發(fā)出量有多大?
(2)什么時(shí)候開(kāi)始產(chǎn)品生產(chǎn)擴(kuò)張?
(3)每件產(chǎn)品的生產(chǎn)費(fèi)用是多少?
(4)每件產(chǎn)品的定價(jià)是多少?
(5)使用什么銷(xiāo)售渠道,所預(yù)期的成本和利潤(rùn)是多少?
(6)需要雇傭哪些類(lèi)型的人?
(7)雇傭何時(shí)開(kāi)始,工資預(yù)算時(shí)多少?
8、投資回收方式。
9、機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)。
二、整體要求。
1、創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)是否顯示出你具有管理公司的經(jīng)驗(yàn)。
2、創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)是否顯示出你有能力償還借款。
3、創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)是否顯示出你已經(jīng)進(jìn)行過(guò)完整的市場(chǎng)分析。
4、創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)是否容易被投資者所領(lǐng)會(huì)。
5、創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)是否有計(jì)劃摘要并放在了最前面,計(jì)劃摘要相當(dāng)于公司創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)的封面,投資者首先會(huì)看它。為了保證投資者的興趣,策劃書(shū)摘要應(yīng)寫(xiě)的引人入勝。
6、創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)能否在文法上全部正確。
7、創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)是否打消投資者對(duì)產(chǎn)品或者服務(wù)的疑慮。
推文制作的策劃書(shū)篇八
為了讓信院學(xué)子更加了解本院的歷史沿革、系部與專業(yè)設(shè)置結(jié)構(gòu)、師資隊(duì)伍、學(xué)科建設(shè)、人才培養(yǎng)、教學(xué)成果和科研成果,也給同學(xué)們提供一個(gè)創(chuàng)作平臺(tái)。通過(guò)此次比賽,增強(qiáng)我校學(xué)生的團(tuán)隊(duì)精神和協(xié)作意識(shí),同時(shí)促使同學(xué)們學(xué)習(xí)視頻制作的技能,激發(fā)大家的創(chuàng)作靈感,豐富課余生活。
制作信院15周年院慶視頻。
廣東海洋大學(xué)校團(tuán)委學(xué)生會(huì)。
信息學(xué)院團(tuán)委學(xué)生會(huì)。
20xx年6月—11月。
鐘海樓。
廣東海洋大學(xué)全體在校(未畢業(yè))學(xué)生(參賽者須以團(tuán)隊(duì)形式參加,隊(duì)長(zhǎng)必須是信院學(xué)生)。
比賽分為初賽和決賽,初賽隊(duì)伍前三名進(jìn)入決賽。
(一)過(guò)程與內(nèi)容活動(dòng)規(guī)劃:
1.活動(dòng)準(zhǔn)備過(guò)程:(20xx年5月28日—20xx年6月5日)。
1)根據(jù)活動(dòng)著手考慮活動(dòng)的整體方案,并草擬策劃書(shū);
2)確定比賽前中后期的時(shí)間段和大致流程;
3)對(duì)活動(dòng)方案進(jìn)行討論和修改,并上交老師修改后確定最終方案;
2.報(bào)名和宣傳工作(20xx年6月6日—6月30日)。
2)宣傳方式:主要通過(guò)學(xué)院微信公眾平臺(tái)、海浪bbs及部門(mén)微博等形式進(jìn)行宣傳。另外通過(guò)邀請(qǐng)函發(fā)給其他學(xué)院,并邀請(qǐng)海浪bbs、影協(xié)等協(xié)會(huì)參加比賽。
3)報(bào)名時(shí)間為:即日起截至20xx年6月30日;
5)6月28日?qǐng)?bào)名整理匯總,并添加參賽團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人的飛信,通知提醒作品上交日期;
6)負(fù)責(zé)人:xx(負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)宣傳)、xx(負(fù)責(zé)報(bào)名整理匯總、發(fā)飛信通知參賽隊(duì)伍)。
3.作品要求。
2)作品主題積極向上;。
3)視頻時(shí)長(zhǎng)在5分鐘以內(nèi);決賽視頻時(shí)長(zhǎng)在10分鐘左右;
5)作品以mp4格式上交,分辨率為720p,視頻大小控制在300m以內(nèi);
6)參賽團(tuán)隊(duì)在比賽現(xiàn)場(chǎng)展示視頻,并進(jìn)行講解。
4.收集作品。
2)收集方式:參賽隊(duì)伍在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將作品發(fā)送到郵箱gdouxxxywlb@;
4)負(fù)責(zé)人:xx。
5.作品評(píng)審。
1)初賽:由邀請(qǐng)的評(píng)委老師評(píng)選出優(yōu)秀隊(duì)伍(3支)入圍決賽,總分4-5名隊(duì)伍獲得優(yōu)秀獎(jiǎng),評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)見(jiàn)附錄二。
2)決賽:評(píng)委由老師組成,評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)與評(píng)分表見(jiàn)附錄二。
6.大賽獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置。
一等獎(jiǎng):1名,頒發(fā)院級(jí)證書(shū)及1000元獎(jiǎng)金;
二等獎(jiǎng):1名,頒發(fā)院級(jí)證書(shū)及800元獎(jiǎng)金;
優(yōu)秀獎(jiǎng):3名,頒發(fā)院級(jí)證書(shū)及200元獎(jiǎng)金;
注:凡提交了作品的參賽者,均有0.1操行分加。一等獎(jiǎng)加0.6操行分,二等獎(jiǎng)加0.4操行分,三等獎(jiǎng)加0.2操行分。
(二)初賽活動(dòng)時(shí)間及流程:
1.活動(dòng)時(shí)間:20xx年7月10日;
2.前期準(zhǔn)備:
1)6月27日飛信通知生活委員宣傳比賽并收集報(bào)名隊(duì)伍(負(fù)責(zé)人:鄭美香)。
2)6月27日微信宣傳(負(fù)責(zé)人:劉慧勤)。
3)6月30日將制作視頻素材上傳至wlbnsb_20xx@(負(fù)責(zé)人:嚴(yán)紅嘉)3.初賽當(dāng)日日程安排(7月10日)。
由評(píng)委老師根據(jù)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)一同商討評(píng)選出入選決賽的三支隊(duì)伍以及兩支優(yōu)秀獎(jiǎng)。
4.后期準(zhǔn)備:
1)7月15日飛信通知入選決賽的隊(duì)伍及獲得優(yōu)秀獎(jiǎng)的隊(duì)伍(負(fù)責(zé)人:鄭美香)。
(三)決賽活動(dòng)時(shí)間及流程:
1.活動(dòng)時(shí)間:10月08日-10月11日;
2.前期準(zhǔn)備:
1)10月8日微信宣傳(負(fù)責(zé)人:劉慧勤)。
2)10月8日聯(lián)系學(xué)習(xí)部申請(qǐng)嘉賓臺(tái)牌并聯(lián)系秘書(shū)部制作獲獎(jiǎng)證書(shū)(5份)(負(fù)責(zé)人:袁政)。
3)10月9日申請(qǐng)頒獎(jiǎng)?wù)n室(負(fù)責(zé)人:伍榮華)。
4)10月9日邀請(qǐng)嘉賓參與頒獎(jiǎng)(負(fù)責(zé)人:鄭美香)。
5)10月10日申請(qǐng)1名主持人和2名禮儀生(負(fù)責(zé)人:李怡)。
6)10月11日租借音響(負(fù)責(zé)人:嚴(yán)紅嘉)。
7)10月11日聯(lián)系飲用水申請(qǐng)(負(fù)責(zé)人:袁景立)。
8)10月11日飛信通知生活委員邀請(qǐng)觀眾參加頒獎(jiǎng)儀式(負(fù)責(zé)人:鄭美香)。
3.決賽當(dāng)日日程安排(10月11日)。
由評(píng)委老師根據(jù)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)一同商討評(píng)選出一二三等獎(jiǎng)。
4.頒獎(jiǎng)當(dāng)日安排(10月13日)。
1)18:30工作人員到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)布置場(chǎng)地(調(diào)試音響,放置臺(tái)牌并分發(fā)飲用水)。
2)19:15工作人員對(duì)參賽隊(duì)伍簽到。
3)19:30主持人介紹比賽意義與評(píng)委嘉賓。
4)19:40主持人介紹評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)。
5)19:45五支隊(duì)伍按優(yōu)秀獎(jiǎng)——三等獎(jiǎng)——二等獎(jiǎng)——一等獎(jiǎng)順序播放視頻(每支隊(duì)伍派一名代表講解)(每支隊(duì)伍講解時(shí)間不超過(guò)3分鐘)(評(píng)委點(diǎn)評(píng)不超過(guò)3分鐘)。
6)20:45主持人總結(jié)。
7)20:50嘉賓頒獎(jiǎng)。
8)21:00主持人宣布比賽結(jié)束,全體人員合影留念。
負(fù)責(zé)人:周鑫(負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)拍照)、嚴(yán)紅嘉和黃少才(負(fù)責(zé)控場(chǎng))。
1)通訊稿(林敏華)。
2)總結(jié)書(shū)(鄭美香、嚴(yán)紅嘉)。
3)經(jīng)費(fèi)報(bào)銷(xiāo)(伍榮華)。
4)微信平臺(tái)宣傳(劉慧勤)。
1)比賽舉辦期間,微博的宣傳工作要及時(shí)更新。
2)參與作品評(píng)比的工作人員應(yīng)本著公平公正的態(tài)度對(duì)待評(píng)比工作;
3)作品收集工作人員應(yīng)妥善保存好參賽作品;
4)各項(xiàng)工作的負(fù)責(zé)人之間應(yīng)及時(shí)做好內(nèi)部溝通,以確保各項(xiàng)工作的順利有效及時(shí)的進(jìn)行;
5)網(wǎng)絡(luò)信息部工作人員在微信公眾平臺(tái)宣傳活動(dòng)情況。
1)工作人員預(yù)先用u盤(pán)存儲(chǔ)好視頻防止參賽隊(duì)員視頻丟失。
物品單價(jià)/元數(shù)量?jī)r(jià)格/元。
策劃書(shū)、審核表0.53015。
證書(shū)41679。
一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)金130011300。
二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)金8001800。
優(yōu)秀獎(jiǎng)獎(jiǎng)金2003600。
總計(jì)2794。
附錄一:
信息學(xué)院宣傳視頻制作大賽報(bào)名表。
隊(duì)名隊(duì)長(zhǎng)隊(duì)員名字學(xué)院班級(jí)學(xué)號(hào)聯(lián)系電話(長(zhǎng)短號(hào))具體分工。
附錄二:信息學(xué)院宣傳視頻制作大賽初賽評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)評(píng)價(jià)內(nèi)容評(píng)價(jià)要點(diǎn)評(píng)委打分。
視頻內(nèi)容積極向上,聯(lián)系80周年校慶和it節(jié)25。
視頻配樂(lè)過(guò)渡自然,與畫(huà)面協(xié)調(diào)15。
視覺(jué)畫(huà)面主題表達(dá)突出,不重復(fù),不累贅20。
創(chuàng)意思想有自己想法,不可完全照搬模板20。
視頻長(zhǎng)度不過(guò)長(zhǎng),不過(guò)短,不枯燥乏味20。
總分100。
信息學(xué)院宣傳視頻制作大賽初賽評(píng)分表。
參賽者或團(tuán)隊(duì)名字視頻內(nèi)容。
(25分)視頻配樂(lè)。
(15分)視覺(jué)畫(huà)面。
(20分)創(chuàng)意思想。
(20分)視頻長(zhǎng)度(20分)總分。
信息學(xué)院宣傳視頻制作大賽決賽評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)評(píng)價(jià)內(nèi)容評(píng)價(jià)要點(diǎn)評(píng)委打分。
視頻內(nèi)容符合主題,介紹內(nèi)容全面25。
視頻配樂(lè)音樂(lè)與視頻風(fēng)格協(xié)調(diào)15。
視覺(jué)畫(huà)面畫(huà)質(zhì)清晰,轉(zhuǎn)場(chǎng)自然不突兀20。
創(chuàng)意思想總體格調(diào)創(chuàng)意新穎,不沉悶20。
演示及講解參賽者講解時(shí)聲音洪亮,表達(dá)準(zhǔn)確、自然,要點(diǎn)介紹到位20。
總分100。
參賽者或團(tuán)隊(duì)名字視頻內(nèi)容。
(25分)視頻配樂(lè)。
(15分)視覺(jué)畫(huà)面。
(20分)創(chuàng)意思想。
(20分)演示及講解。
(20分)總分。
xx學(xué)院。
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