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我們在一些事情上受到啟發(fā)后,可以通過寫心得體會的方式將其記錄下來,它可以幫助我們了解自己的這段時間的學習、工作生活狀態(tài)。那么心得體會該怎么寫?想必這讓大家都很苦惱吧。下面我給大家整理了一些心得體會范文,希望能夠幫助到大家。
對于游戲做飯心得體會實用一
1、鼓勵幼兒樂意參加各種游戲,體驗游戲活動帶來的樂趣。
2、鞏固幼兒對角色游戲玩法和規(guī)則的掌握,逐步增強幼兒的規(guī)則意識。
3、鼓勵幼兒積極動腦,能主動利用一些替代物進行游戲,并根據游戲自由想象活動的情節(jié),對積極創(chuàng)造游戲情節(jié)的幼兒及時給予表揚。
4、豐富幼兒的生活經驗,深化游戲主題。培養(yǎng)幼兒獨立解決問題的能力。
5、遵守游戲的規(guī)則,收放、整理玩具時做到迅速、有序、整齊。評價時能安靜傾聽老師對游戲的講評,不隨意插嘴,下次的游戲活動中能主動按照老師提出的要求游戲。
6、通過游戲促使幼兒在操作過程中發(fā)展他們的手部肌肉,自我協(xié)調和控制能力,鍛煉他們的動手能力和言語交往的能力。
本學期開展的主題游戲有農工商超市、大頭貼、汽車城、diy坊、銀行、乾生元、串串燒、冰糖葫蘆、休閑小站和朱鴻興,在以后的活動還將根據孩子的興趣所在,適當的增減游戲區(qū)。
1、在豐富幼兒社會經驗的基礎上,啟發(fā)幼兒產生新的游戲主題,展開有情節(jié),培養(yǎng)幼兒進行游戲的獨立性。
2、多給幼兒說話的機會,給幼兒創(chuàng)設一個能夠自我發(fā)展的機會和空間,不局限于他們的發(fā)展。
3、發(fā)動幼兒收集廢舊材料和半成品,豐富游戲材料。
4、觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),及時做出評價,教師以適當的方式參與指導游戲,促使幼兒的游戲主題深化,情節(jié)繼續(xù)發(fā)展。
5、引導幼兒在角色游戲中建立和遵守規(guī)則,從而培養(yǎng)幼兒的責任心。
6、通過在游戲中遇到的困難和矛盾,提高幼兒解決問題的能力,提高幼兒合作能力,培養(yǎng)幼兒做事有始有終的習慣。
7、在講評活動中,教師要隨機地靈活地抓住游戲中好的一面,提供幼兒討論的機會,讓幼兒在游戲講評中得以解決,并能在講評中整理和分享經驗。
預見主題:農工商超市。
收銀機(里面有放東西的口袋)、有幾個購物區(qū):水果、蔬菜、糖果、蜜餞、彭化食品、服裝。根據季節(jié)變化印有服裝、蔬菜、水果的圖畫紙和蠟筆兩盒、剪刀兩把。經理證一個和外出證二個。
1、繼續(xù)引導孩子了解在超市購物的過程,先選東西后付錢。
2、豐富幼兒對各種蔬菜、水品、商品的認識,通過模仿顧客與售貨員之間的對話,提高幼兒的語言表達能力,學習人與人之間的友好交往,懂得使用禮貌用語及簡單的計算。
3、引導幼兒在扮演角色時初步學習分工,明白自己的任務,并做好自己的本職工作,不離開自己的崗位。
4、要隨時添置物品,游戲結束時要整理好。
5、繼續(xù)豐富幼兒的社會經驗:通過《家長園地》及家長交談,讓家長抽空帶幼兒逛超市時有目的、有計劃地參觀,傾聽有關人員的對話。
6、提供豐富的游戲材料:大力鼓勵幼兒帶回廢舊物品,師生共同制作游戲材料。
7、根據幼兒的需要,教師要滿足幼兒玩游戲的場地,自由選擇游戲材料、工具,但在游戲結束時要求幼兒把材料按類分放回原位。
對于游戲做飯心得體會實用二
no.1蛙式賽跑
預備時游戲者橫排蹲于起點線上。裁判發(fā)令后,即可跳躍前進。并按節(jié)奏輪流在身前身后擊掌,以先到達終點者為優(yōu)勝。
規(guī)則:比賽中不得站起來,倘若跌倒或手觸地則為失誤,退至起點重做。
no.2牽環(huán)
在兩條間隔為3米的平行線中間放一個鐵環(huán),發(fā)令后兩人同時用棍牽引,誰先把環(huán)攫取到本方線后即為獲勝。
no.3吊球比賽
在房梁或樹杈上吊一只用線繩穿起來的乒乓球,每組二人用乒乓球拍來回攻守??茨慕M打到的個數多即為優(yōu)勝。
規(guī)則:只要有一次未拍上球就算失誤。
no.4拉棒
兩人相對而坐,腿伸直,腳頂腳,雙手同握一根木棒。發(fā)令后,各自使勁往后拉,誰先把對方拉起來即為勝。
no.5知己知彼
二人在圈內相對而站,由裁判員在各人背后別上一張字條。發(fā)令后,誰先想方設法看到對方的字并說出來,就算勝了。
no.6打空降特務
每人手持一只小沙包,裁判員將降落傘(手帕、繩子、螺絲帽做成),拋到空中,下降時,用沙包擊中者即可得分。
no.7小兔賽跑
腳踝部夾住一只小沙包,跳躍前進,看誰先到終點。
no.8螃蟹賽跑
參加游戲的每兩人算一組,背對背夾住一個籃球。發(fā)令后,用側身跑的方法前進,看誰先到終點并且不掉球。
規(guī)則:行進中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出游戲。
no.9定點空投
利用手帕、線繩和螺絲帽做成若干只降落傘。在操場上畫一條起投線,再在起投線10至15步遠處畫一個大圓圈,代表災區(qū)。游戲者每人每次能夠連投三至五個降落傘,誰降落在災區(qū)的傘多為優(yōu)勝。
no.10接圈
用一根30厘米長的塑料管粘住兩頭,做成一個圈。游戲開始,兩人相對而站,間隔數米,各手持一根40厘米長的細棍子,輪流套接,每成功一次可得一分。在規(guī)定的次數里,看哪隊得分多。
注:套圈也可用藤條、竹篾做成。
no.11闖難關
裁判員站在長板凳上左右擺動吊球(以籃、排球膽為宜),參加游戲的人從凳下鉆過來時,被球碰著的次數少者為優(yōu)勝。
no.12闖溝
在地上畫二條相隔二米的平行線,兩線之間的空地代表山溝。經過猜拳,輸者居其間當狼。游戲開始,大家能夠隨便來回穿越山溝,狼只能在溝中追拍,一旦拍及,則互換主角。
no.13同步衛(wèi)星
將參加游戲的人分成三組,每組一次出一人。預備時各站于圈內手持一只球。發(fā)令后,垂直高高拋起,趕緊按逆時針方向互換位置,并接住前邊一人拋起的球。每成功一次可得一分。在規(guī)定的局數內,以得分多的隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:拋球必須要垂直,向右左偏離大于地上圓圈半徑時,算失誤扣掉一分。
no.14螃蟹追逃
在一個規(guī)定的場子里,每兩人結成一對,背向而站,腰部系上一根短跳繩,組成一只螃蟹。選一對為追者,其他的都為逃者。發(fā)令后,即開始追逃,追者一旦拍及逃者,即可互換主角。
no.15托球看背
兩人相對而站,各手持一塊拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判員分別在其背后用粉筆寫上一個字詞或號碼。發(fā)令后,雙方用拍子托球或顛球走向前,互相爭看對方后背,先看到并講出對方字詞或號碼者為勝。
no.16投格球
用梯子斜靠在墻上,在其三至五米外,畫一條投擲線。游戲參加者依次輪流用少年球投梯格。從最低一格開始,逐格上升,每投中一次還能夠連投一次,誰最先投到頂端的一格為勝。
no.17小雞吃米
在地上畫一個圓圈當雞舍,當小雞的兒童站到圓圈里。另外選一人當飼養(yǎng)員,手拿一捧小石子(或小圓紙片,小沙包等)站于圈外。游戲開始,飼養(yǎng)員一邊說:“小雞吃米嘍!”一邊跑向遠處撒米,當小雞的就跟著去拾,看誰動作敏捷,拾起來的多為勝,并能夠換當飼養(yǎng)員的主角。
no.18誰的馬力足
兩人背向騎坐于長凳兩端,在凳面的中間系一根繩子,繩頭對準地上的中線。發(fā)令后,各自提臀用力拉凳,在規(guī)定的時間內,以拉過中線的人為獲勝。
注:此種游戲,也可分成數組同時進行。
no.19敲隊鼓
預備時兩人背對隊鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。發(fā)令后,各自朝前走三步,并在原地轉三圈,然后回到擊鼓,先敲響者可為本隊得一分。兩隊隊員依次進行下去,最終以得分多的隊為勝。
no.20麻雀逗貓
在地上畫一個圓圈,一人當貓進入圓圈里,其他人都當麻雀。游戲開始,麻雀可用單、雙足任意跳進跳出,向貓?zhí)舳海垖ふ覚C會追拍,一旦成功即可互換主角。
no.21打活動靶
兩人坐在去掉蓋的跳箱里,用木棒頂著帽子,上下活動做活靶子,讓大家依次用小沙包或皮球投擲,看誰擊中的次數多。
注:游戲時可分成兩隊,一隊投擲,另一隊負責拾回投擲物,到每人手中分配的投擲物投完再換班。
no.22小兔鉆樹洞
每兩人相對而站,雙手搭起,組成一個樹洞。每個洞中間都站上一個人,當住在洞里的小兔。另外,一個當追者,一個當逃者。逃者遇到危險時可跑進任何一個樹洞,讓洞中人跑出替換之。如果在樹洞外被拍及,則互換追逃主角。
no.23夜航
把游戲者等分成兩隊。預備時,用布蒙住各隊排頭的眼睛,并與隨后的排二,共同扶住二根體操棒的兩頭,組成一艘輪船。發(fā)令后,后一人推動前一人前進,并繞過障礙。先到達終點的可為本隊奪得一分。之后換下二人進行,方法同前,最終以得分多的隊為優(yōu)勝。
no.24踢球比賽
在地上并排畫數個圓圈,旁邊各放二至三只球,在15米處各插上相應的標竿。游戲者進入圈內,發(fā)令后迅速以滾動的方法把球逐個踢到標竿,再繞過回到,以最先完成者為優(yōu)勝。
no.25拍球過橋
在地上畫一條長3米寬30厘米的長方格子或用平衡木當木橋。游戲者用少年籃球從一端能順利地運球(即拍球走)到另一端,即可得一分,誰得分最多即為優(yōu)勝。
規(guī)則:1.球出格或壓線均為失誤。2.二次運球也為失誤(即中間不準接球)。
no.26擊沙包
在地上畫一個大圓圈,甲隊在里,乙隊在外。游戲開始,乙隊用一只小沙包投擊甲隊,每擊中一人就出圈,并由乙隊得一分。如果被甲隊隊員接住則由甲隊得一分或者救回一名失誤者。一旦乙隊隊員都失誤了,就和甲隊互換主角。最終以得分多的隊為勝。
no.27頭頂球
場地布置如圖所示,準備一只塑料薄膜球(或氣球),每隊二人。每次拋球接球能夠用手,但擊球過網時必須用頭攻,先得六分的隊為獲勝。如下情景為失誤,由對方得分:1.擊球超過三次未過網。2.球落地、出界或鉆網。
no.28趕小羊
在場上畫兩條間隔十五米的平行線,兩平行線間擺兩行木柱(每行三——五根)。將參加游戲的人等分成兩隊。每隊再分成甲乙兩組,分別相對站在兩平行線之外。發(fā)令后,依次用腳撥滾兩只實心球繞過木柱往返接力,以先完成的隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:途中碰倒木柱必須及時扶好,才能往下進行。
no.29鉆山洞
場地布置如圖所示,山洞由三根體操棒搭架組成。將游戲者等分成二隊,發(fā)令后各隊排頭朝前跑出,至山洞鉆過,再回到拍及排二,自我退于隊尾。之后排二再跑出鉆洞……直至最終一人為止,以先完成的隊為勝。
規(guī)則:在鉆山洞時不慎碰倒架子要重新支好才能往下進行。
no.30挑西瓜
大家分散蹲下當西瓜,一個當選瓜人。游戲開始,選瓜人能夠跑到任何一個人的身邊,輕輕地拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被拍人如果不想當追者就回答說:“沒有熟?!北慌娜艘窃敢猱斪氛呔驼f:“熟了!”立刻能夠站起來去追拍選瓜人。一旦拍及,選瓜人就要表演一個節(jié)目。選瓜人跑累了能夠蹲下當西瓜,此時追者就變成了選瓜人,游戲重新開始。
no.31拍蒼蠅
在地上畫一個邊長為4米的方塊代表房子,甲居其間手持一只拍子,乙、丙相對站于房子外面,對投三毛球。在經過房子時,甲應爭取用拍子阻擋,每成功一次為消滅一只蒼蠅。三人依次輪流拍之,每人二十次,最終以消滅蒼蠅多的人為獲勝。
no.32拉磚
兩人相對而站,扯住一根長繩,在各自一米前畫一條界線,界線中間畫一個小圓圈,里面放上半塊磚頭。游戲開始,一人先用腳把繩踩住,另一人對準磚頭甩繩套之,然后朝自我方向猛拽一下,力求使磚頭拉向自我一方。之后輪換進行,誰先把磚頭拉出自我的界線為獲勝。
規(guī)則:每次只能套拉一次。
no.33捕魚
將參加游戲的人等分成二隊,一隊手拉手圈成大圓圈高舉過頭,當大魚網。另一隊在網外排成單行縱隊當魚兒(排頭應挑選一個比較機靈的孩子來帶領)。游戲開始,魚兒能夠在魚網里外依次魚貫地穿行。等過了一會兒,發(fā)令者突然吹哨子,當大魚網的兒童就能夠趕快蹲下表示收網。被扣在網里的就算被逮住,每活動數次即可對換主角,哪隊逮住的“魚”多就算勝了。
no.34老鼠偷油
選一個兒童當老鼠,其他兒童分散四處站立不動,當油瓶。游戲開始,老鼠能夠跑到任何一個油瓶處,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就變成貓,去捉老鼠。一旦捉住,當老鼠的兒童要表演一個小節(jié)目。在追逃的過程中,老鼠,感到危險時,能夠立正喊聲“油瓶”,他就算變成油瓶了,而貓就成了老鼠,游戲又重新開始。
no.35摟草打兔
在地上畫一個大圓圈為草地,選二人為獵人,在圈外扯住一根長皮筋,其他人都當兔子居于圈內。游戲開始,兩獵人可扯皮筋離地面20~30厘米做任意方向的來回運動(人不得入圈內)。皮筋經過草地時,當兔子的應當迅速跳過,一旦碰到即為失誤,與獵人互換主角,游戲重新開始。
注意:拉皮筋時,離地高度不得超過標準,否則算失誤。
no.36冰棍
在參加游戲的人當中,選一人當追者,其他人都當逃者。游戲開始,即可進行追逃。逃者遇到危險,能夠立刻原地站住,喊一聲“冰棍”!即不得再追拍了。追者能夠繼續(xù)追拍別人。但任何一個逃者都能夠去營救變成冰棍的人,僅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活動了。如果追者拍及逃者,則互換主角。
規(guī)則:逃者在沒站穩(wěn)之前被拍及的都算失誤。
no.37民警換崗
1.先將參加游戲的人,等分成兩隊,每隊再分成甲乙兩組相對站在各自的起點線上(如圖)。兩起點線中間再畫兩個圓圈代表崗亭,先站上一人值勤。2.發(fā)令后,各隊甲組排頭跑到崗亭,敬禮,握手并進入崗亭代表換崗,替換下來者跑至對面拍及本隊乙組排頭后,退于隊尾。3.之后,乙組排頭再仿前動作進行下去,最終,以先換完崗的一隊為優(yōu)勝。
no.38奪皮球
大家圍成一個大圓圈坐下,對分成兩隊,各自依次報數并記住。在圓圈中間放一個小皮球。設裁判員一人。游戲開始,裁判員喊號,比如:“5號!”則雙方的5號隊員必須立即去搶皮球,大家拍手唱歌,搶到皮球的為追者,沒有搶到的為逃者,開始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。之后,裁判員再喊號,游戲又開始。最終以得分多的隊為勝,負隊表演節(jié)目。
no.39養(yǎng)雞場
場地布置如圖所示,每個小格子內放一只小沙包。游戲人等分成兩隊,各隊再等分成公雞組和小飼養(yǎng)員組,分別排成單行縱隊相對而站。發(fā)令后,公雞組排頭雙手抱住曲膝的左腳跳躍前進,來到格子內把每一個小沙包都踢出格(表示吃食)。再繼續(xù)跳躍來到本隊的小飼養(yǎng)員組,拍及排頭,自我退于隊尾。之后,小飼養(yǎng)員組的排頭朝前跑出,把小沙包逐格放好(表示添料),再跑至本隊公雞組,拍及排二,并退至隊尾。如此往返進行,直至最終,以完成任務快的隊為優(yōu)勝。
no.40趕豬
場地布置如圖所示。準備實心球四只,壘球棒四根。將參加游戲的人等分成四隊。各隊再等分成甲、乙兩組,各排成單行縱隊,相對而站。預備時各隊甲組排頭手持一根棒來到各自的“豬圈”。發(fā)令后,迅速將實心球擊出,然后邊跑邊擊,直至趕進本隊乙組的“豬圈”,再把棒傳遞給乙組的排頭,自我退于隊尾。之后,乙組排頭再仿前動作進行,如此繼續(xù),最終以先趕完的隊為優(yōu)勝。
no.41貓捉老鼠
大家圍成一個圓圈,選一人當貓,另一人當小老鼠,分別戴上相應的頭飾。1.游戲開始,大家拍手唱兒歌,貓就能夠追拍小老鼠。小老鼠可在圈內外逃竄(但不得遠離圓圈),遇到危險時可把頭飾傳遞給別人,由別人戴在頭上代替當逃者。倘若一旦讓貓拍及則互換主角。2.在追拍過程中,當貓的人追累了,也能夠把頭飾傳遞給他人替換主角。
no.42地滾球
在墻角前畫一個邊長為60~80厘米的方塊,均勻地豎放九枚手榴彈,再在十步外畫一條投擲線,準備壘球三只。游戲參加者,每人依次在線后連續(xù)滾投三球,一球擊倒一枚得一分,一球擊倒二枚加倍,依此推算計分。在規(guī)定的局數中,得分多的為優(yōu)勝。
規(guī)則:1.投擊時允許助跑,但不得越線。2.用三球將九枚全擊倒可得一百分。3.球撞墻回到擊倒無效。
no.43轉爐煉鋼
將參加游戲的人,等分成兩隊,各隊一半人手拉手圍成圓陣當轉爐。另一半人分別坐在中間,雙臂扶好當礦石。發(fā)令后,拉成圓陣的人按逆時針方向轉圈快走。過一會當裁判員說:“出鋼羅!”各圈即可開一個豁口,讓變成鋼水的隊員(即原先的礦石)飛快朝終點跑去,以先完成的一隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:1.“出鋼口”在什么地方打開后,就不得移動。
2.“鋼水”往終點跑時要有秩序。
no.44推球車
將參加游戲的人等分成數隊。預備時各隊排頭將二根體操棒的三分之一處交叉捆緊,然后手握較長的一端叉開成剪刀狀,用另一端的豁口叉住一只籃球。發(fā)令后,迅速推球滾轉前進,至小紅旗處繞過回到,先到達者可為本隊奪得一分。之后,輪換排二進行。最終以得分多的隊為優(yōu)勝。
注意事項:1.將棒端插于球下方兩側和地面之間的地方,不可太高或太低,才能避免球打滑或卡殼。2.球的方向可用手調節(jié)棒的角度來解決。
no.45鴨子過河
在場上,由兩個人拉起一條皮筋當河。參加游戲的人站成一路縱隊,斜面向拉起的皮筋站好。排頭為老鴨子,后面的人都當小鴨子。游戲開始,大家跟隨老鴨子用單足跳的方法依次來到中間跳過皮筋。以后皮筋逐漸升高,可由老鴨子用腳鉤下壓低,讓小鴨子們過去,然后再自我過去。如此作8字形線路來回過河。誰在過河中觸到皮筋即為失誤,輪換扯皮筋者參加游戲。
規(guī)則:1.老鴨子跳至中間后,一下未鉤著皮筋或失去平衡手觸地,為失誤,可再另選人擔任。
2.過了河來到另一端作準備時,能夠站立休息。
no.46踢射目標
在場地上畫二條相隔15~20米的平行線,中間每間隔數米用三根接力棒搭成一個三角堡壘。游戲時可分幾組,每組為二人,預備時應對自我的堡壘相對站于線外,發(fā)給一只少年球。裁判員發(fā)令后,即可開始用腳來回踢射,以先射倒堡壘的一組為優(yōu)勝。
規(guī)則:1.不得超過線踢射,否則無效。2.不得踢射他組的堡壘。
no.47誰先相遇
將參加游戲的人等分成兩隊。各隊再等分成甲、乙兩組。相對站于兩條起點線之后(如圖)。預備時各隊甲、乙組的排頭由對方隊的隊員用布條蒙住眼睛。發(fā)令后趕快出發(fā),可用聲音來和本隊的人聯(lián)絡。哪隊的人先相遇握手即可得一分。依次進行下去,最終以得分多的隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:游戲者不得用手去碰挪蒙布偷看。
no.48賽龍船
將參加游戲的學生分成人數相等的兩隊(或四隊),排成單行縱隊站于起點線上。各隊選一名隊長當排頭指揮,其余的人從排尾開始依次分別抬起右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一人的肩上,組成一條龍船。教師發(fā)令后,各隊由隊長指揮用單腳跳的方法,按拍節(jié)前進??茨年狚R心合力,首先到達終點線即為優(yōu)勝。
規(guī)則:龍船不得在途中散架子,散了應立刻重新組好才能繼續(xù)前進。第二是剩余的選兩個人出來,一個當逃者,另一個當追者,其余的兒童站成一個圓形隊,每人圍繞自我在地上畫一個小圓圈。游戲開始,追者追拍逃者,逃者能夠在圓形隊內外逃跑。跑累了能夠在任何一個兒童的前后左右任意站進小圓圈。此時,原先圈里的兒童變成逃者,趕快跑開。如果追者追拍到逃者,則調換主角,游戲繼續(xù)進行。
規(guī)則:1.逃者未進入小圓圈,圓圈里的兒童不得匆忙逃跑。2.只要拍到一下,即算追到。
no.49丟沙包
參加游戲人數以10至15人為宜,并圍成一個圓圈,蹲下或坐在地上。選一個人做丟沙包者。準備沙包一只。游戲開始,丟者順著圓圈奔跑,把沙包悄悄地丟到任何一個人的背后。被丟者發(fā)現(xiàn)后,立即拿起沙包去追趕,并用沙包投擊丟者,如果擊中,丟者算失誤一次,仍做丟沙包者;如果未被擊中或跑到被丟者的位置,則由追者做丟包人。游戲繼續(xù)進行。誰失誤三次,應表演一個節(jié)目。
規(guī)則:1.丟者必須在跑滿兩圈之前將沙包丟給別人。2.不能丟在兩人背后之間。3.追者只能投擊一次丟者。
no.50雷厲風行
場地布置如圖所示,起點線前8米處立四個木柱,線后15米處的三個圈內各放一枚手榴彈。將游戲參加者等分成四隊,站于起點線后的二側外。預備時,各隊排頭來到起點線上。發(fā)令后,朝前跑出,繞過木柱回到。再跑到圓圈處搶到一枚手榴彈,來到起點線上投擊木柱。擊倒者可為本隊奪得二分,未擊倒者可得一分,未搶得手榴彈的人沒有分。依次朝下進行,方法同前,最終以得分多的隊為優(yōu)勝。
no.51比武
在地上畫二條2米長的平行線,間隔距離為10厘米左右,游戲參加人數每次2人。游戲開始,兩人進入平行線內,相對而站,各人想方設法用手把對方碰出線外即算獲勝。
規(guī)則:不準拉人、推撞人,只準拍碰。
附注:也能夠將平行線的兩端畫上二條端線,游戲允許進退,但不得出端線。
no.52夜間打靶
將游戲的人平分成兩隊,執(zhí)行者的眼睛用黑布蒙住,并交給他一枚圖釘。游戲開始,執(zhí)行者朝前走三步,跨過皮筋橫竿,再來到墊子處匍匐前進鉆過第二道皮筋橫竿,最之后到墻壁處一張畫有環(huán)形靶心跟前,把圖釘摁上去。以摁上的環(huán)數計數,最終以環(huán)數多的隊為獲勝。
規(guī)則:1.途中身體的任何部位碰觸皮筋皆為失誤。2.圖釘未摁到環(huán)形靶上為失誤。
no.53打敵機
將參加游戲的人分成甲乙兩隊,在地上畫一個圓圈,裁判員居其間,手執(zhí)紙飛機,先讓甲隊的人分散站于圈外,人手一只小沙包。游戲開始,裁判員將紙飛機擲向天空,誰在落地之前擊中即可得分。甲隊擲完換成乙隊擲,每隊各擲三次,最終看哪個隊得分多為優(yōu)勝。
規(guī)則:擲沙包的人不得移動自我的位置。
no.54棒打球
利用小足球場或在空地上畫一個相似的場子,在各端線中間立兩根桿(距離以5~6米為宜)為大門,門前的禁區(qū)為弧形,距門3~5米。準備少年球一只,游戲參加人數以16至24人為宜,等分成甲、乙兩隊,除守門員外,每人發(fā)一根體操棒。比賽方法大致與小足球相似,但不準用腳踢,只能用棒打,在規(guī)定的時間內以進球多的隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:守門員不用棒,可用手接或腳踢,大門前的禁區(qū),攻隊一律不得入內,否則判失誤。
no.55聽指揮
在地上畫個圈,指揮員站于圓心,甲乙兩名戰(zhàn)士站于圈外,分別和他應對面和應對背站著。另設一名裁判員。游戲開始,指揮員隨便移動一個方向,甲、乙必須趕快隨之移動,以先對直的可得一分。在規(guī)定的次數內,得分多者為勝。
規(guī)則:如果指揮員轉二圈或轉后坐下,甲、乙也必須照辦,動作遲緩者為失誤。
no.56逮小熊
利用籃球場或在空場上,畫一個25米長、15米寬的場子。再在場內某一角畫一個圓圈作為熊的家。選兩個學生當老熊,其余的都當小熊,在場子內走跑跳躍。
游戲開始,兩個老熊手拉手的盡力追趕小熊,等追上小熊時,就將小熊用四只手圍住再把所捉到的小熊帶到家里,每捉到一對小熊時,這對小熊也可手拉手地幫忙老熊捕捉其余的小熊,如果以為連成一個大網捕捉更方便,也能夠采用之,直到逮完為止。
規(guī)則:當小熊的不得逃出場子。
no.57找伙伴
在場地上畫一個直徑為12米的大圓圈,將全體學生分成兩組,相互手拉手圈成內外兩個圓圈,外圈組必須比內圈組多一人。
游戲開始,教師喊跑步時,兩組即朝相反的方向跑動。跑上幾圈之后,教師哨音一響,立刻立定,外圈人要立即抓住內圈人中的一個成為一對好伙伴,沒有找到伙伴的人為失誤,給大家唱一支歌。
注意:1.跑的時間不宜太長。2.內、外圈人每隔幾次后能夠相互調換。
no.58穿山引水
把參加游戲的人分為人數相等的兩隊。各隊再分成人數相等的甲、乙兩組。排成兩列橫隊,相對而站,雙手互握,高舉過頭。教師發(fā)令后,排尾的一對學生手握手向前跑步,穿過自我隊所搭的山洞。然后站在原先排頭的前面,重新再架成一個山洞。隨后排尾第二對學生仿排尾進行,依次類推,直到最終一對鉆完為止。以先做完的一隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:1.前一對同學還未鉆完山洞時,下一對不得匆忙開鉆。2.架洞的手不能松開。
no.59火車掛鉤
在場地上頭畫二條間距為20米的平行線為界線。把全體學生分成人數相等的兩隊,每隊再平分為甲、乙兩組,分成縱隊相對而立于界線之后。教師鳴笛后,各隊甲組排頭跑到本隊乙組排頭前,跳轉身。乙組排頭雙手扶在甲組排頭的肩上用右足點地,開火車到甲組排二,然后跳轉身。甲組排二仿乙組排頭動作,掛上鉤,火車再開到乙組。如此來回行進,直到最終一個人。以先完成掛鉤的一隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:后一人必須用雙手搭住前一人的雙肩才能開車,否則不準前進。
no.60沖過火力網
在地上畫一個長15米、寬8米的長方形。參加游戲的人數以8至16人為宜,分成人數相等的甲、乙兩隊,并經過猜拳決定攻守。攻隊站于一端線外,守隊站于兩條界線外,各人手持二只沙包。
游戲開始,攻隊即設法安全經過火力網到達另一條端線,如在跑的過程中被守隊的沙包擊著身體即為受傷,算守隊獲得一分,進行數次之后,兩隊互換,最終看哪隊得分多為勝。
規(guī)則:1.不得投擊頭部,也不得進入界線投擊,否則扣分。
2.攻隊隊員已越過起點線后,即不準后退,直到終點。3.沙包落在陣地內必取回,從界線后另投。
no.61套圈追拍
將參加游戲的人等分成四隊,預備時各隊排頭來到方格邊,面朝逆時針方向。發(fā)令后,進入方格套鉆過圈(直徑為60厘米,可用藤、竹或樹枝扎成),之后再跑到前一格去套鉆,如此一向進行下去,一旦有人追拍上前一人,即可為本隊奪得一分。之后,輪換下一人進行。最終以得分多的一隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:沿圓周外跑,不得少套圈。
狼和小羊
準備:二人相對而站,雙臂前上舉搭成一個架,其余的小朋友都手拉手站成一個圓圈。
游戲開始:大家一邊繞圈從架下經過,一邊念兒歌:羊群里面有只狼,不知躲在啥地方?小羊小羊要當心,認它出來好提防。
當念到最終一個“防”字時,搭架人即可收架,把一個小朋友扣住,這時他就當狼,其他小朋友趕快四處逃散。然后搭架人放狼出來去追拍大家。此時,搭架人松開一只手側站當山洞,小羊就能夠趕緊逃進山洞。在進洞之前被狼追及者為失誤,唱一支歌;如果都沒有被拍及就進了山洞,則由當狼的小朋友唱一支歌。
no.62避水雷
八人等分成二隊,攻隊預備時臥倒于起點線后,守隊二人站于拋滾線后,各手持二只球,另二人站于起點線后拾、傳球。
游戲開始,攻隊即可匍匐前進,如果順利到達終點線,有幾人得幾分。在匍匐前進中,守隊拋滾球來射擊攻隊,攻隊隊員可用側身滾的方法躲避,如果被擊中則算失誤,暫時退出游戲。最終以到達終點人數計分(每人計一分)。二隊輪流攻守,最終以得分多的隊為獲勝。
注:此游戲只限在草坪上做。如在操場身下必須要有墊子。
no.63賽馬
在地上畫一條起跑線,正前方30米處再畫一條終點線。游戲參加人數以4人為宜。每方2人,一個負責用腳猜拳,另一人當馬。
游戲開始,各方當馬的站于起跑線上準備出發(fā),負責猜拳的人相對而站,站在馬的后面,同時在原地用前腳掌輕輕跳三下,邊跳邊說:“快馬加鞭——駕!”說完第三拍“駕”時,兩人都要做出“錘子、剪子、布”的任何一種動作(雙腳并立為錘子,前后叉開為剪子,兩腳左右叉開為布),錘子砸剪子,可跑20步;剪子剪布,可跑10步;布包錘子,可跑4步。誰勝即可通知本方的馬,朝前跑步。每猜一次拳跑一次,以先跑到終點再回到來即算勝一盤,游戲重新開始。
規(guī)則:1.每次猜拳獲勝一方的馬才能跑步,輸的站在原地,不得跑步。
2.每賽完一盤,各方的人能夠輪換當馬。
no.64兩個默契的哨兵
在場地上畫二個相同的游戲場,大圈的直徑為7米,小圈的直徑為6米,二圈之間的地方再等分成四塊,分別標明號碼。準備體操棒四根,籃球(或排球、實心球)二只。將全班男生等分成甲、乙兩隊,分別站于各自的游戲場外。
預備時,各隊排頭、排二,分別來到對方隊的游戲場小圈內,背對背而站,并用背夾住一只球,再每人手執(zhí)一根體操棒當槍。游戲開始,由教師發(fā)令指揮,可令兩對哨兵去“×號”地區(qū),或繞二圈之間作逆(順)時方向走動一圈等,兩對哨兵聞之應立即照辦。如此進行下去,直到有一對哨兵掉球失誤為止,或以完成任務快的一對哨兵可為本隊奪得一分。之后,輪換下頭二人進行,方法同前,最終以得分多的隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:1.游戲一經開始,不得再用手去扶球,掉地即為失誤,由對方隊得分。2.若未按教師規(guī)定的口令執(zhí)行或聽錯口令亦為失誤。
注意事項:開始游戲時,口令可喊得簡單一些,熟練之后,可令其下蹲、坐下、起立、原地轉圈360度,甚至還能夠在急速行進中突然改變方向等,以鍛煉發(fā)展學生的默契配合本事。
no.65擊掌扶棒
在地上畫一個圓圈,準備若干根體操棒。將游戲參加者等分成數隊。設裁判員一人。
游戲開始,先由甲隊每人手扶一根木棒立在地上,均勻地分散站于圓圈上,面朝逆時針方向。裁判員每吹一聲哨,各隊員同時松手擊一下掌,并且趕緊朝前跑去扶住前一人的棒。全體隊員每成功一次可得一分,只要有一人失誤掉棒,則輪換另一隊進行。在規(guī)定的局數中,以得分多的隊為優(yōu)勝。
注意事項:1.圓圈的大小可視隊員參加的人數以及活動本事靈活掌握。2.熟練后,還能夠附加難度,如:轉體一周、下蹲、跳躍、連擊三掌、朝前跑二格再接棒等。
no.66打亂飛的球
在地上畫一個大圓圈,參加者每人手持一根壘球棒(或體操棒),均勻分散地站于圈外,一至二報數,按單、雙數分為二隊。另外設裁判服務員二人,準備一只和圓圈半徑一樣長的吊球(可拿球內胎或壞球做成)。
游戲開始,一名裁判服務員進入圓心,手執(zhí)繩頭,迅速掄轉吊球,使之忽上忽下,忽快忽慢,作持續(xù)的旋轉。站在圈外的隊員可瞅準時機執(zhí)棒擊之。每局每人規(guī)定僅能擊二次,一旦擊中即可為本隊奪得一分。之后,輪換另一名裁判服務員掄球。最終以得分多的隊為優(yōu)勝。
no.67摘葡萄
利用排球網或其他代替物品,在其15米外畫一條起點線。將游戲者等分成數隊,各排成縱隊站于線后,排頭拿一只籃子,籃內放上與隊員人數相等的布條之類能夠系摘的物品代替葡萄。
發(fā)令后,排頭跑到網下,從籃子里拿出一根布條,用活結系在網上,回到時把籃子傳遞給排二,自我退于隊尾。之后排二進行,直至本隊最終一人。之后,由排頭開始收摘,拿空籃子跑到網下,解下一條布條放進籃子,回到傳遞給排二……直至進行到最終,以先完成的隊為優(yōu)勝。
no.68鐘表幾點鐘
在起點線前三米處畫二個直徑為一米的圓鐘,上頭標明時間和刻度。每個圓鐘里面各放一根長棒和短棒當時針和分針。
將游戲者等分成兩隊,各排成縱隊站于起點線后。游戲開始,大家唱問:“鐘表鐘表幾點鐘?”裁判員任意喊出一個時間并同時揮手發(fā)令。比如:“5點30分!”排頭則立即到本隊的鐘表里拿起一根短棒,迅速跑到前面的小紅旗處,繞過回到,來到鐘表處,用長、短棒標明5點30分的時刻。先完成者可為本隊奪得一分。之后,游戲重新開始,由排二進行,方法同前,最終以得分多的隊為優(yōu)勝。
no.69四面招架
場地如圖所示,參加游戲的人分成攻、守兩隊,每隊四人。攻隊四人分別站于場地東、南、西、北線外,手執(zhí)一只絨布球。守隊一人先進入中間圓圈,手執(zhí)一面盾牌(直徑60厘米左右,可用馬糞紙或三合板等自制,也可用鍋蓋代替),其余三人站于場外觀看。另設裁判員一人。
游戲開始,裁判員發(fā)令,如喊:“東!”則居東面的一名攻隊隊員即可用絨布球投擊中間的守隊隊員。與此同時,守隊隊員也可敏捷地轉向東面,用盾牌阻擋。若被攻隊擊中,則由攻隊得一分,否則守隊得分。如此連續(xù)進行五次之后,輪換下一人游戲。一輪之后,兩隊互換主角,最終以積分多的一隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:1.擊中膝部以上,頭部以下的身體部位才有效,否則無效。
2.攻隊聽錯口令亂投,有幾人扣幾分。3.投擊時不得越線,否則擊中也無效。
對于游戲做飯心得體會實用三
1、活動目的:考驗參賽者的反應本事,活躍現(xiàn)場氣氛。
2、活動時間:15分鐘
3、需要人數:18人(分三輪,每輪6人)
4、供選顏色:紅、橙、黃、綠、青、藍、紫、黑、白
5、具體操作:
(1)6位參賽者每人選擇一種顏色,代表一種蘿卜顏色;
(2)主持人指定一人開始,被指定的人說:“××蹲,××蹲,××蹲完,××蹲?!保ɡ杭t蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完黃蘿卜蹲);
(3)被叫到的那個顏色的蘿卜,蹲下重復指令,以此循環(huán);
(4)最終留在場上的選手勝出;
6、游戲規(guī)則:
(1)被叫到的沒蹲或叫錯的被淘汰;
(2)說自我的也被淘汰;
(3)重復說一種顏色的蘿卜不能超過2次;
(4)節(jié)奏由慢變快,邊說邊做蹲的動作;
7、游戲獎勵:
(1)參與獎:(可給可不給,策劃組決定)
(2)勝出獎:每組的獲勝者,共三份(獎品應與參與獎區(qū)分)
對于游戲做飯心得體會實用四
單位名稱
住所:
法定代表人:
聯(lián)系電話:
勞動者姓名:
聯(lián)系電話:
身份證號:
家庭住址:
緊急聯(lián)系人:
聯(lián)系電話:
根據《中華人民共和國勞動合同法》及有關的勞動法律、法規(guī)和政策規(guī)定,結合甲方相關制度和乙方崗位特點,遵循自愿、平等、協(xié)商一致的原則,甲乙雙方一致同意訂立如下條款,以明確雙方的權利和義務,并期望雙方保持良好的長期聘用關系。
一、合同期限和期限
第一條甲、乙雙方選擇以下第________種形式確定本合同期限:
(一)固定期限:自________年____月____日起至________年____月____日止。
(二)無固定期限:自________年____月____日起至法定的或本合同所約定的終止條件出現(xiàn)時止。
(三)以完成一定的工作任務為期限。自________年____月____日起至__________工作任務完成時即行終止。
其中試用期自________年____月____日至________年____月____日止,期限為_____天。
二、工作內容和工作地點
第二條根據甲方工作需要,乙方同意從事________游戲公司________崗位(工種)工作。經甲、乙雙方協(xié)商同意,可以變更工作崗位(工種)。
第三條 乙方應按照甲方的要求,按時完成規(guī)定的工作數量,達到規(guī)定的質量標準。
第四條乙方同意在甲方安排的工作地點___________從事工作。根據甲方的工作需要,經甲乙雙方協(xié)商同意,可以變更工作地點。
三、工作時間和休息休假
第五條乙方實行____________工時制。
(一)實行標準工時工作制的,甲方安排乙方每日工作時間不超過八小時,每周不超過四十小時。甲方由于工作需要,經與工會和乙方協(xié)商后可以延長工作時間,一般每日不得超過一小時,因特殊原因需要延長工作時間的,在保障乙方身體健康的條件下延長工作時間每日不得超過三小時,每月不得超過三十六小時。
(二)實行綜合計算工時工作制的,平均每日工作時間不得超過8小時,平均周工作時間不得超過40小時。
(三)實行不定時工作制的,工作時間和休息休假乙方自行安排。
第六條 甲方延長乙方工作時間的,應依法安排乙方同等時間補休或支付加班加點工資。
第七條 乙方在合同期內享受國家規(guī)定的各項休息、休假的權利,甲方應保證乙方每周至少休息一天。
四、勞動報酬
第八條 乙方在試用期間的工資為_____元/月。試用期滿后,甲方以下列第_____種計算方式支付乙方工資:
1、計時工資。工資為_____元/月。
2、其他形式。甲方應以法定貨幣形式按月支付乙方工資,支付日期為每月的____日。乙方月工資不得低于省政府公布的最低工資標準。加班加點工資按法律法規(guī)執(zhí)行。
第九條 甲方可根據其實際經營情況、規(guī)章制度、對乙方考核情況,以及乙方工作年限、獎罰記錄、崗位變化等,調整乙方的工資水平。乙方工作崗位調整后,其工資參照同崗位、同工種、同職務的標準執(zhí)行。但不低于當地最低工資標準。
五、社會保險
第十條 甲乙雙方均須依法參加社會保險,繳納社會保險費,社會保險費個人繳納部分,甲方可從乙方工資中代扣代繳。
第十一條 甲乙雙方解除、終止勞動合同時,甲方應按有關規(guī)定為乙方辦理職工檔案和社會保險轉移等相關手續(xù),出具解除或者終止勞動合同證明書,乙方應及時辦理工作交接手續(xù)。
六、勞動保護、勞動條件和職業(yè)危害防護
第十二條 甲方按國家和地方政府有關規(guī)定,為乙方提供符合國家規(guī)定的勞動保護設施和勞動條件,保障乙方在工作中的安全和健康。
第十三條 甲方按國家有關規(guī)定對乙方進行有關勞動安全知識、規(guī)章制度、業(yè)務操作規(guī)程及技能等培訓;乙方應參加上述培訓并嚴格遵守與其崗位有關的勞動安全規(guī)定和操作規(guī)程。
第十四條 對乙方從事接觸職業(yè)病危害作業(yè)的,甲方應告知乙方并按國家有關規(guī)定組織上崗前和離崗時的職業(yè)健康檢查,在合同期內應定期對乙方進行職業(yè)健康檢查。
七、勞動紀律和勞動合同的解除
第十五條乙方應嚴格遵守甲方的各項規(guī)章制度、勞動紀律和安全技術操作規(guī)程。
第十六條乙方有下列情形之一,甲方可以解除本合同:
(一)在試用期間被證明不符合錄用條件的;
(二)有打架斗毆、偷竊、賭博等違紀行為的;
(三)嚴重失職,營私舞弊,對甲方利益造成重大損害的;
(四)不服從甲方正當工作安排的;
(五)被依法追究刑事責任的。
第十七條乙方解除本合同,應當提前____日(不超過30天)以書面形式通知甲方,不得擅自離職。
八、當事人約定的其他內容
第十八條乙方在履行勞動合同期間,因個人失職給甲方造成損失的,應當承擔賠償責任。
第十九條 商業(yè)秘密保護
乙方不得在受聘于甲方期間的任何時間或本合同終止或解除時,向第三方泄露甲方的商業(yè)秘密。
九、勞動爭議處理及其它
第二十條雙方因履行本合同發(fā)生爭議,應當自勞動爭議發(fā)生之日起,________年內向________勞動爭議仲裁委員會申請仲裁。對仲裁裁決不服的,可自接到裁決書之日起____日內向________人民法院起訴。
第二十一條本合同未盡事宜或與國家規(guī)定相悖的,按照有關規(guī)定執(zhí)行。
第二十二條本合同一式兩份,甲乙雙方各執(zhí)一份。本合同自雙方蓋章簽字之日起生效。
甲方(公章):
法定代表人(簽字):
________年____月____日
乙方(簽字):
________年____月____日
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