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最新電子競技大賽策劃案(模板17篇)
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最新電子競技大賽策劃案(模板17篇)
2023-11-13 05:30:00    小編:zdfb

總結是對過去經歷的回顧和反思,為未來的規(guī)劃提供依據。一個好的總結應該能夠體現(xiàn)出我們的思考和反思過程,展示出我們的成長和進步。這些范文來源于各個領域的專家和學者,具有高度的權威性和可信度。

電子競技大賽策劃案篇一

隨著電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球范圍內迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經成為一項世界性的'競技項目。

為推動電子競技運動在國內高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

(一)比賽項目:

魔獸爭霸1v1。

cs反恐精英。

實況足球。

其余比賽項目將有全學院學生從:

魔獸爭霸2v2。

魔獸爭霸rpg之dota。

魔獸爭霸rpg之真三國無雙。

星際爭霸1v1。

跑跑卡丁車。

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

(二)參賽對象。

廈門大學海洋與環(huán)境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

另:特別歡迎女生參加!

(三)獎項設置。

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊。

星際爭霸:1vs1冠軍。

cs:冠軍隊。

實況足球:冠軍。

跑跑卡丁車:(冠軍)。

qq游戲系列:單項冠軍。

(四)具體時間安排。

5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作。

13日~15日:活動宣傳及選手報名。

15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布。

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。

25日:比賽結果公布,活動總結工作。

(五)決賽階段線下比賽時間安排。

2個小時:cs反恐精英決賽。

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽。

1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽。

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。

1個小時:選手調試與準備時間。

1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網絡游戲的同學敲響警鐘。

2、報名方式采用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。

4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。

5、關于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系:

本部:

漳州校區(qū):待定。

研究生部:待定。

電子信箱:

廈門大學海洋與環(huán)境學院技術部。

電子競技大賽策劃案篇二

體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網絡世界的跨越。

隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。

為了提高大學生的團隊協(xié)作能力,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。

2.引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。

3.為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。

策劃主辦單位:生物技術寢室團支部。

贊助單位:

1.名稱:穿越火線。

賽制:5人團體賽。

地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。

種類:第一人稱視覺fps類網絡競技游戲。

特點:目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲。

2、名稱:真.三國無雙。

版本:3.9最新版本。

賽制:團體賽。

種類:對戰(zhàn)類。

3、名稱:地下城與勇士。

版本:騰訊最新版本。

賽制:團體賽。

種類:動作類。

4、名稱:炫舞。

版本:騰訊最新版本。

賽制:個人賽。

種類:音樂舞蹈類。

抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

參賽時間:xx.10—。

活動地點:寢室,網吧。

1.比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應立即處理或者聯(lián)系總裁判。

3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴格處理。

4.比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

5.比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。

6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

比賽總規(guī)則。

2.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;

4.比賽開始后,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定為失?。?/p>

比賽守則。

1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。

2.參賽選手在比賽場地應保持安靜。

3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。

4.不可以使用任何腳本。

5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

6.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。

注意事項:

比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

一,二,三等獎各設一名。

一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書。

二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書。

三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書。

附:本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質測評。

電子競技大賽策劃案篇三

在多姿多彩的大學生活中,網絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的'一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

共青團鄭州大學委員會。

鄭州大學學生會。

鄭州大學各院系團委、學生會。

04月21日--05月10日。

信息工程學院中心機房、大學生活動中心。

鄭州大學全日制在校生。

電子競技大賽策劃案篇四

活動參與對象:全校學生及學生社團。

主辦單位:內蒙古民族大學經濟管理學院學生會。

協(xié)辦單位:內蒙古民族大學學生社團。

活動主題:繽紛社團,七彩生活。

活動目的:學生社團是校園文化生活中不可缺少的組織,各類社團的匯集為同學們提供了一個廣泛的展示與交流的平臺。因此,秉著服務社團,服務廣大同學,宣傳奧運,打造良好的文化學習風氣的宗旨,我們學生會將以社團文化節(jié)這個契機為我校創(chuàng)造一片濃厚的校園文化氛圍。

第一篇章:社團文化節(jié)開幕式。

活動名稱:第八屆社團文化節(jié)開幕式。

活動開始時間:20xx年。

活動地點:霍林河籃球場。

活動參與對象:全院學生及學生社團。

主辦單位:內蒙古民族大學校學生會社團部。

協(xié)辦單位:內蒙古民族大學學生社團。

活動目的:秉著服務社團,服務廣大同學的宗旨,借文化節(jié)開幕之際為同學們帶來一場展現(xiàn)奧運精神,理工風采、社團文化的盛宴。

一、宣傳方案:

1、開幕式圖標:

2、海報(60張)。

四月之前完成海報宣傳的設計方案,貼于各個學生宿舍樓下的黑板和海報宣傳欄上,內容需反應出社團文化節(jié)開幕及所有社團名稱(開幕式兩星期前)。

3、橫幅(6條)。

升升園區(qū)、南湖、東院、西院各一條,鑒湖兩條(開幕式兩星期前)。

內容:武漢理工大學第八屆社團文化節(jié)開幕。

4、幕布(1副)。

掛在鑒主教學樓前的臺階前,作為舞臺背景,大小以舞臺待定。

5、校園媒體及其他媒體宣傳。

6、dv和攝影。

由這兩個協(xié)會組成宣傳小組對文化月進行全程的拍攝,制作文化月合輯。

7、社團宣傳賀卡及宣傳單、

宣傳賀卡包括社團部、社團發(fā)展情況簡介等內容,于開幕式當天發(fā)放。

宣傳單包括社團文化節(jié)規(guī)劃、參與社團等,于開幕式前3-5天與各個園區(qū)發(fā)放。

8、學院、社團聯(lián)合宣傳。

1、請各個協(xié)會發(fā)動會員進行開幕式及社團文化月活動的介紹,從而起到宣傳作用9。請?zhí)ê?jié)目單)。

學校各職能部門領導,各媒體單位。

一、社團文化節(jié)揭幕儀式。

活動時間:上午10點。

活動地點:

活動流程:1、主持人介紹文化節(jié),邀請嘉賓致辭宣布文化節(jié)開幕。

2、主持人宣布文化節(jié)揭幕活動啟動。

3、以美術協(xié)會的奧運百……。

電子競技大賽策劃案篇五

二、活動目的與活動背景:。

隨著電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球范圍內迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經成為一項世界性的競技項目。

為推動電子競技運動在國內高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協(xié)作潛力和團隊成員間的溝通潛力,故舉辦本次活動。

三、活動具體安排:。

(一)比賽項目:。

魔獸爭霸1v1。

cs反恐精英。

實況足球。

其余比賽項目將有全學院學生從:。

魔獸爭霸2v2。

魔獸爭霸rpg之dota。

魔獸爭霸rpg之真三國無雙。

星際爭霸1v1。

跑跑卡丁車。

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

(二)參賽對象。

xx大學海洋與環(huán)境學院本科生、研究生有興趣者均能夠報名參加。

另:個性歡迎女生參加!

(三)獎項設置。

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊。

星際爭霸:1vs1冠軍。

cs:冠軍隊。

實況足球:冠軍。

跑跑卡丁車:(冠軍)。

qq游戲系列:單項冠軍。

(四)具體時間安排。

5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作。

13日~15日:活動宣傳及選手報名。

15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布。

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。

25日:比賽結果公布,活動總結工作。

(五)決賽階段線下比賽時間安排。

2個小時:cs反恐精英決賽。

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽。

1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽。

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。

1個小時:選手調試與準備時間。

四、其他事項。

1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有好處的進行競技游戲,給所有沉迷于網絡游戲的同學敲響警鐘。

2、報名方式采用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。

4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動狀況將第一時間發(fā)布在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。

5、關于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系:。

本部:。

漳州校區(qū):待定。

研究生部:待定。

電子信箱:。

xx大學海洋與環(huán)境學院技術部。

電子競技大賽策劃案篇六

二、活動主辦及協(xié)辦。

主辦方:d玩家。

贊助商:戰(zhàn)神網吧。

三、活動目的及意義。

活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關注,推動電競活動開展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

活動意義:以電競會友,促進交流,發(fā)揚電競,構建和諧電競氛圍。

四、活動時間、地點及參加人員。

活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。

活動地點:

海選:戰(zhàn)神網吧。

決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學生創(chuàng)業(yè)基地。

參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍。

參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍。

五、活動項目。

dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線。

六、比賽規(guī)則:

1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)。

2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目。

3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進行警告,第二次取消參賽資格)。

4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。

5、如有其它補充規(guī)則,主辦方有權隨時添加。

七、活動具體流程。

(一)20xx年1月31日。

某某科技企業(yè)孵化器大學生創(chuàng)業(yè)基地。

(二)20xx年1月20日。

1、報名。

各項目參賽隊伍通過qq群:進行報名。

2、抽簽。

各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序。

3、初賽。

參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復賽。

4、復賽。

進入復賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產生四強,同時比賽產生決賽隊伍。

將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

電子競技大賽策劃案篇七

“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”

——xx師范大學首屆電子競技大賽

20xx年3月至6月

xx師范大學學生社團聯(lián)合會

xx日報……

在計算機技術高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

xx師范大學全體在校學生

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學們的計算機水平。

1、利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

2、邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的`影響力。

分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

四千元人民幣

電子競技大賽策劃案篇八

體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對立性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網絡世界的跨越。

隨著電子競技運動的發(fā)展和不戚規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。

為了提高大學生的團隊協(xié)作能力,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

二、活動目的。

1、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,和對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。

2、引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。激勸同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。

3、為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,締造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。

三、組織單位:

策劃主辦單位:生物技術寢室團支部。

贊助單位:

四、參賽對象:生物技術全體男生。

五、比賽項目。

1、名稱:穿越火線。

賽制:5人團體賽。

地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。

種類:第一人稱視覺fps類網絡競技游戲。

特點:目前流行的計算機游戲中最熱點的團隊游戲。

2、名稱:實。三國無雙。

版本:3.9最新版本。

賽制:團體賽。

種類:對戰(zhàn)類。

3、名稱:地下城與勇士。

版本:騰訊最新版本。

賽制:團體賽。

種類:動作類。

4、名稱:炫舞。

版本:騰訊最新版本。

賽制:個人賽。

種類:音樂舞蹈類。

六、賽制模式:積分制。

抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,()則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

七、賽程安排。

參賽時間:****。

活動地點:寢室,網吧。

八、比賽流程。

九、比賽過程。

1、比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是不是與安排一致。

2、比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應立刻處理或者聯(lián)系總裁判。

3、留意選手是否有作弊行為,并立刻按照比賽規(guī)則嚴格處理。

4、比賽結束后選手須留在本位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

5、比賽結束后裁判須當實記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。

6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

十、比賽細則。

比賽總規(guī)則。

2、比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;

4、比賽開始后,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

電子競技大賽策劃案篇九

主辦方:d玩家。

贊助商:戰(zhàn)神網吧。

活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的'業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關注,推動電競活動開展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

活動意義:以電競會友,促進交流,發(fā)揚電競,構建和諧電競氛圍。

活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。

活動地點:

海選:戰(zhàn)神網吧。

決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學生創(chuàng)業(yè)基地。

參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍。

參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍。

dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線。

1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)。

2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目。

3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進行警告,第二次取消參賽資格)。

4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。

5、如有其它補充規(guī)則,主辦方有權隨時添加。

(一)20xx年1月31日。

某某科技企業(yè)孵化器大學生創(chuàng)業(yè)基地。

(二)20xx年1月20日。

1、報名。

各項目參賽隊伍通過qq群:進行報名。

2、抽簽。

各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序。

3、初賽。

參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復賽。

4、復賽。

進入復賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產生四強,同時比賽產生決賽隊伍。

電子競技大賽策劃案篇十

如果說時間是一根線,那么新年就是一個結,截斷了過去的年邁與蒼陳,去迎接新的青春與蔥郁??v然,人永遠逃脫不了守舊的劣性;縱然,新的萌芽總要付出代價,然而當它真的破土而出的時候,又有誰還能去懷疑他的將來呢?11月18日或許是個很普通的日子;或許有很多人至今都不知道曾經的發(fā)生,然而就是在那天,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士正式在人民大會堂宣布了電子競技被作為中國第99個體育競技項目。帶著無數(shù)懷疑甚至是敵視的眼光,競技類電子游戲正式走上了體育運動的殿堂。

往矣,曾經《光明日報》的“電子海洛因”;往矣,曾經藍極速網吧的縱火殺人,電子競技走過被扭曲、誤解、摧殘與侮辱的歲月。而面對它的將是無限的發(fā)展前景及其背后驚人的商業(yè)價值。電子競技是以電子競技運動是以信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進行的`對抗性電子游戲運動。

電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。其相較于當下流行的網絡游戲與傳統(tǒng)的單機游戲最大的區(qū)別在于:它強調的是能力而非游戲時間,要求在限定的時間內,以體育的規(guī)則進行對抗。它具備網絡游戲和單機游戲所不具備的高對抗性和競技性,卻具有體育比賽的是特征:可定量,可重復,精確比較的特點。它與游戲傳統(tǒng)概念里娛樂或“玩”根本上的區(qū)別在于高度的技巧性、規(guī)律性以及比賽選手的技戰(zhàn)術水平。

從本質上,他是一種源于游戲卻高于游戲的體育運動?;蛟S我們依舊無法改變那些守舊的思想。因為“游戲”這個詞曾經沉淪了太多太多不經世事的孩子。那些個人行為能力匱乏;判斷能力低下;沒有自制能力;缺少思想和處事取向;找不到自己生命價值和人生目標;世界觀、人生觀、價值觀失落、迷失于后現(xiàn)代的物欲、金錢與權利的孩子在誘惑面前所表現(xiàn)出來的自我喪失其本身因歸咎于家長和教育,而將所有的責任都推卸給游戲本身就是不負責任的。

而作為一個高中生,如果依舊在如此徘徊的話。小而言之,十余年的教育對他是失敗的;大而言之,以后其很難有生存于這個競爭話日益強烈的社會的能力,會被社會輕易拋棄的。輕而言之,其還不能被完整的稱為一個社會人;重而言之,他甚至不具備被稱為當代高中生的資格。而面對這些我們所要做的是細心引導,而非單單的怪罪于外界的物質干擾。在這樣的前提下,為了順應時代的潮流;為了迎合社會發(fā)展的趨勢,在學校內在學校內組織一支有組織,有規(guī)模,有紀律,有目標,團結、進取、向上、自勉的隊伍是有必要的。

通過以上分析,估決定組建xx高校電子競技協(xié)會。

電子競技大賽策劃案篇十一

1活動意義:在我們的醫(yī)預集體里,活躍著許多電子競技的'高手。本次比賽旨在豐富同學們的課余生活,為同學們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學預科學生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。

2活動具體目標。

1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經驗。

2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經驗。

3)。將總結出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。

3可行性論證。

1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。

2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業(yè)。

3)資金角度:

4)同學支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行。

5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。

4流程。

(1)第一次報名:1月3日至9日(。

2)第二次報名:2月17日晚2)賽前準備:2月18日至2月29日。

(3)宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式。

(4)硬件設施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。

(5)具體任務:a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。第二周:組織各隊進行服務器測試,培訓裁判,正式比賽。

5。負責和分工:所需要完成的任務:裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓)(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責協(xié)調時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。

文檔為doc格式。

電子競技大賽策劃案篇十二

一、活動背景:

現(xiàn)今“大學生精英論壇全國群”的家人們進進出出,很多人對它沒有歸屬感,只當群是一個閑聊的地方,有的人從加入本群開始就當上了潛水員,這一直是管理員們絞盡腦汁想要解決的問題。

二、活動目的:?

為了增強家人們對本群的歸屬感;為了活躍群氛圍;也為了加強群里的兄弟姐妹們的溝通交流,豐富大家的業(yè)余生活,增進友誼,本群特舉辦了本次lol團隊競技大賽,歡迎大家積極報名參加!

三、活動主題:

智慧的海洋,用手指撐起遠航的帆;

競技的夢想,讓我們一起來實現(xiàn)。

四、活動負責人:

***。

五、活動時間及地點:

時間:**年4月11日(星期六)晚八點。

地點:黑色玫瑰。

地圖:召喚峽谷。

六、前期準備:

1、各隊長招齊自己的隊友,每隊5位戰(zhàn)友,男女不限。

(注:報名參加的家人們請密切關注比賽動向,與隊長隊員保持聯(lián)系)。

2、各個隊長在周五集合練兵前,務必向活動負責人(封侯)上交自己隊伍成員名單和隊名。

注:因私事無法帶隊的隊長,請于周二結束前上報副隊長姓名給(封侯)。

3、每位隊長各司其職,留下隊員的聯(lián)系方式便于保持聯(lián)系。周五晚,各隊長組織好隊員進行賽前集合練兵,保證周六的比賽正常進行!

4、設一個裁判員,負責比賽時的監(jiān)察,在比賽時進入觀戰(zhàn)模式進行監(jiān)察,賽后向大家公布比賽結果。

七、正式比賽:

英雄聯(lián)盟比賽規(guī)則:

游戲名稱:英雄聯(lián)盟。

參賽人數(shù):5人。

比賽方式:團隊pk。

隊伍組成:每隊由5人組成。其中1名隊長和固定的隊員。

1、為必須統(tǒng)一比賽的大區(qū),才能一起比賽,統(tǒng)一小號。

2、比賽對戰(zhàn)共1局,對局方英雄自由選擇。

3、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。

4、參賽選手須提前到達現(xiàn)場比賽參賽,遲到將不能參賽。

5、抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權。

6、比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準。

7、比賽開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權。

8、每次對戰(zhàn)結束后休息5分鐘。

9、每隊5人上場比賽,大賽監(jiān)察員監(jiān)督比賽的公正性。

10、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線,非人為,則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄違者視為棄權,選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行。

11、比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準。

12、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

八、表彰獎勵:

1、優(yōu)勝隊伍的每位家人會獲得由群主提供的一份話費大禮!

2、第四名的隊伍每位家人在yy里表演一項才藝,不可反抗!

九、后期工作:

1、群主給獲獎隊伍發(fā)放獎勵。

2、比賽結束后由大賽監(jiān)督員在群空間和論壇發(fā)表本次比賽結果。

十、注意事項:

1、參賽成員請于周五晚8點在yy里集合練兵!檢查網絡和通電情況,避免在比賽中發(fā)生斷電斷網而錯過比賽。

2、參賽選手應遵從“友誼第一,比賽第二”原則。

3、比賽過程中應注意文明,不得辱罵他人,或者作出有辱他人的行為。

4、比賽一經開始,直到產生優(yōu)勝隊伍,中途沒有特殊情況不得停止。

組織:筱筱策劃:封侯宣傳:小榮裁判員(2位):征集中。

電子競技大賽策劃案篇十三

隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術、網絡演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關注著電子競技。

漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區(qū)舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養(yǎng)團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據調查每10個接觸網絡的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現(xiàn)在被我院大學生普遍關注的熱點那么其中所蘊涵的價值是極高的。

為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。

昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽。

昆明學院團委。

協(xié)辦單位:美術系團總支。

承辦單位:漫有引力動漫社。

參與媒體:昆明學院新聞欄目組。

10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)。

每天早9:00-晚18:00。

通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。同時充分展現(xiàn)社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺。

1、報名資格:昆明學院在校大學生。

2、報名時間:10月9日至10月13日。

3、報名費用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)。

4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點。

5、報名聯(lián)系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)。

1

1.1魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做為比賽客戶端。

1.2地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.51中文版。

1.3勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)。

2.選手規(guī)則。

2.1選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。

2.2選手要求具有個人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。

2.3如果選手有不當?shù)男袨?,視情?jié)嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

3.1不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法du品使用,或者粗俗的用語。

3.2每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。

3.3隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

3.4。

每只隊伍成員僅限昆明學院學生。

4.1比賽時間由動謾社決定,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權所有本輪比賽。

4.2比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯(lián)系群進行報道,由裁判負責清點人數(shù)。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

4.3比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。

4.4比賽在規(guī)定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。

4.5每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

5.比賽規(guī)則。

5.1比賽模式。

5.11小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)。

5.12。

小組賽采用積分賽。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)。

5.121。

選英雄的順序:天災1-近衛(wèi)2-天災2-近衛(wèi)2-天災2-近衛(wèi)1。

比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說出自己想選的英雄。

在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。

如果出現(xiàn)某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。

5.21比賽開始10分鐘內,如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。

5.24因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。

5.25任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發(fā)現(xiàn)立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

5.26頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。

5.3關于物品。

5.32嚴禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。

5.36當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾齲那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。

5.37當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)。

5.38出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(teamsell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。

5.39物品限制:每隊限制2本死靈書、1個紫怨、2個吹風或羊杖以及1個奧術指環(huán)。

每隊只能同時擁有2個風杖。

每隊只能同時擁有2個羊杖。

每隊只能同時擁有1個吹風和1個羊杖。

5.4比賽限制。

5.41允許殺死隊友。

5.42禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。

5.43禁止任何形式的養(yǎng)人。養(yǎng)人是指購買物品供其他人使用或賣出,5.33、5.34提及的共享不會被判定養(yǎng)人。。

5.47禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。

5.48禁止偷塔。

6.成績報告;。

比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負)。

7.處罰。

裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

1、冠軍隊:1隊。

八、獎項設定:

獎品:獲獎證書一本及其它獎品。

2、亞軍隊:2隊。

獎品:獲獎證書一本及其它獎品。

3、季軍隊:3隊。

獎品:獲獎證書一本及其它獎品。

電子競技大賽策劃案篇十四

項目名稱:“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”

起止時間:

實施單位:

支持媒體:_日報……。

一、背景及現(xiàn)狀。

在計算機技術高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的_師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

二、目標人群。

_師范大學全體在校學生。

三、項目目的。

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學們的計算機水平。

四、項目策略。

1利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

五、項目主體。

分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

六、項目評估。

在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

七、項目經費預算。

電子競技大賽策劃案篇十五

紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區(qū)良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。

紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設,根據紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽魔獸爭霸”。

二、活動宗旨與意義。

豐富紫荊社區(qū)同學們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。

三、大賽時間。

_月__日上午8:30——11:30。

四、參加對象。

紫荊社區(qū)全體同學。

五、比賽地點。

科技樓電腦機房。

六、活動流程。

1、海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作。

2、在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名。

3、統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準備。

4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞。

5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監(jiān)督。

6、公布當日比賽結果。

7、第二天決賽,公布最后比賽結果。并頒獎。

8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

七、經費預算。

場地費:___元宣傳單,報名表,和海報等__元橫幅__元。

獎品經費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值__元)。

第二名:一箱牛奶(每箱價值__元)。

第三名:一箱維他奶(每箱價值__元)。

個人第一名:一箱牛奶(每箱價值__元)。

第二名:一箱維他奶(每箱價值__元)。

第三名:一箱旺旺(每箱價值__元)。

總共:___元。

策劃主辦單位:校團委。

承辦單位:校團委秘書處社建部。

電子競技大賽策劃案篇十六

活動背景:呼喚電子競技的春天,促進創(chuàng)意產業(yè)與電子競技文化的發(fā)展,鼓勵成績優(yōu)異的選手,創(chuàng)造出更好的競技氛圍,天津創(chuàng)意街與意庫創(chuàng)意產業(yè)園舉辦第一屆電子競技大賽。[)電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),此刻正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的用心好處。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項目。青年們就應正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網絡游戲,適當接觸用心向上的競技游戲。wcg上中國選手李曉峰的奪冠以及wcg上李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,也帶動了整個電子競技產業(yè)的發(fā)展。舉行電子競技大賽以不影響青年們工作學習為基礎,旨在增強青年們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富青年們的業(yè)余生活和推動創(chuàng)意街,創(chuàng)意園電子競技事業(yè)的發(fā)展,更期望能讓青年們從中了解當今時代的網絡文化。本次活動的策劃如下,敬請期盼。

活動目的:。

1、促進創(chuàng)意產業(yè)與電子競技文化的發(fā)展。

2、為廣大電競愛好者帶給展現(xiàn)自己競技水平的平臺。

3、活躍電子競技氣氛,引導創(chuàng)意競技文化潮流,豐富青年業(yè)余生活。

協(xié)辦單位:各大網絡媒體(天津網等等具體待定)等等。

活動時間:每周六,日上午10點-下午4點(具體月,日時間待定)。

活動主題:展示創(chuàng)意文化風采、建設創(chuàng)意電子競技文化。

活動需要:比賽用計算機,裁判若干以及后勤應急人員。

活動資料:

5v5反恐精英1.6。

1v1魔獸爭霸3冰封王座(dota)。

ps2實況足球10。

獎項設置:

1:最佳選手。

2:最佳新人。

3:最佳賽事獎。

4:最佳戰(zhàn)隊。

5:最受歡迎選手。

具體活動方案:前期宣傳階段。

1天津創(chuàng)意街,意庫創(chuàng)意產業(yè)園與各大網絡媒體上進行系統(tǒng)全面的宣傳。

3.在校園網絡、bbs、人人網、qq校友以及qq群上進行宣傳報名階段。

報名時間大賽開始前2周-1個月。

報名方法。

能夠直接將自己以及隊伍的詳細信息發(fā)往指定郵箱活動進行階段(活動共分為預賽和決賽兩個階段進行)。

預賽階段:把所有參賽者按照參賽項目分開,然后抓鬮決定對抗組合,然后統(tǒng)一于指定地點進行淘汰賽,直至決出各個項目的四強,比賽時長為一到兩周,時間定為每周六周日進行。

決賽階段:各項目經過預選賽決出的選手將在決賽當天在學生會指定地點進行決賽(所有比賽規(guī)則后附表說明)活動后期獎項發(fā)放頒獎儀式定于活動結束后于新大活舉辦的頒獎晚會的現(xiàn)場統(tǒng)一進行注意事項:

所有計算機務必提前調試以及測試好。

嚴格注意把關作弊問題,必要時能夠請專業(yè)顧問進行技術監(jiān)督!

電子競技大賽策劃案篇十七

一、活動簡介:

活動定位:展示校園學生風采、建設校園文化。

活動背景:目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業(yè)的發(fā)展。

作為信息產業(yè)發(fā)展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。

活動目的:引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉變。

活動可行性分析:電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產業(yè)中不可獲缺的部分。eswc(電子競技世界杯)goc(全國電子競技聯(lián)賽)cuwl(全國大學生魔獸聯(lián)賽)等賽事中也都能看見各高校學子的出色發(fā)揮。同時電子競技和電腦配件之間的聯(lián)系也能很好的帶動學生的消費。

活動意義:電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的積極意義。大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。,中國選手在國際舞臺上的出色表現(xiàn)也更進一步推動了這個行業(yè)的發(fā)展,wcg上中國選手李曉峰的奪冠,更是中國在國際大賽上單人項目的一個突破。而在wcg上中國選手李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,完成了wcg歷史上首個魔獸冠軍衛(wèi)冕壯舉也鑄造了中國電子競技歷史上又一道不朽的豐碑。高?,F(xiàn)在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發(fā)展著。本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義,同時電腦游戲也不應該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。

主辦單位:

協(xié)辦單位:賽博網吧。

指導單位:

指導老師:暫無。

活動特點:形式活潑互動性強意義深刻。

比賽項目:魔獸dota5v5爭霸賽。

二、活動流程:

(一)前期宣傳:

1、以忻州師范學院團委的名義在校區(qū)內發(fā)送宣傳單,利用廣播站,公告欄,校園網進行全方位立體式宣傳。

2、在校園內人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報,。

3、邀請游戲高手擔任本次比賽裁判,招募責任監(jiān)督(提供技術協(xié)助并負責監(jiān)督比賽公平競爭),并以他們?yōu)樾蜗蟠龠M宣傳。擴大影響,樹立高水平公平競賽形象。

(二)活動流程:

1、報名階段:

報名方式:

(一)實地報名:寫明姓名、學號、院系、參賽項目、比賽id、聯(lián)系方式到指定地點確認報名。

(二)網絡報名:登陸qq群提交姓名、學號、院系、參賽項目、比賽id、聯(lián)系方式確認報名。

2、預選賽部分:根據報名人數(shù)分成若干組,所有比賽均在指定位置進行,通過小組單循環(huán)賽或淘汰賽選拔出指定人數(shù)參加決賽。比賽時間為期2-3周。時間定為每周六,周日進行。(各項目預選賽規(guī)則另有說明)。

3、決賽:各項目經過預選賽決出的選手將在決賽當天在圖書信息樓進行決賽所有比賽項目將有選擇的進行現(xiàn)場大屏幕直播。

4、活動成果展示及總結:

1、總結大賽成果,將比賽成績以紅榜形式展出,并以海報展板宣傳電子競技。

2、將本次比賽錄制成視頻專集。

3、借助本次比賽對社團進行納新。

附:比賽規(guī)則【詳見另一文檔】。

選手守則:

參賽資格:

1、范圍:忻州師范學院在校學生或在職教師。

2、性別:無性別限制。

報名須知:鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準備報名的選手:本此比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴格,如發(fā)現(xiàn)報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。

比賽總規(guī)則:

3、比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地;

4、比賽正常開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失?。?/p>

7、在比賽場地禁止使用各種酒精制品;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;

16、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄;

18、任何選手在比賽期間未經組委會的批準不得不得將比賽的相關情況資料私自公布。

裁判員守則。

1、擁護中國共產黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業(yè),熱愛電子競技競賽裁判工作。

2、努力鉆研業(yè)務,精通電子競技競賽規(guī)則,積極參加實踐,不斷提高業(yè)務水平。

3、積極維護裁判員隊伍形象。

4、嚴格履行裁判員職責,做到嚴肅、認真、公正、準確。

5、作風正派,不循私情,堅持原則,敢于同不良傾向做斗爭。

6、裁判員之間相互學習,互相尊重,互相支持,加強團結,不搞宗派活動。

7、服從領導,遵守紀律。執(zhí)行任務時,統(tǒng)一著裝,服裝整潔,儀表大方,精神飽滿。

運動員守則。

1、擁護中國共產黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業(yè),勇攀高峰,為國爭光。

2、刻苦訓練,鉆研業(yè)務,尊重教練,努力提高競技水平。

3、賽出風格,賽出水平,勝不驕,敗不餒,服從賽會,尊重裁判,尊重對手,尊重觀眾。

4、學政治,學文化,學科學,全面發(fā)展。

5、講文明,講禮貌,講衛(wèi)生,講道德,守秩序,守紀律。

6、注意儀態(tài)儀表,衣著整潔大方。

7、團結友愛,關心集體,勇于批評與自我批評,反對自由主義。

8、尊重領導,服從組織,遵守法律法規(guī),不違法亂紀。

9、勤儉節(jié)約,愛護公物,敢于向不良傾向做斗爭。

10、不攜帶與比賽無關物品進入賽場,不使用競賽規(guī)則禁止的軟件、硬件及參數(shù)。

裁判的組成與職責。

(一)總裁判長。

1、全面負責競賽中的裁判工作。

2、賽前檢查落實比賽場地、器材、設備等事宜。

3、組織裁判員學習,制定競賽程序和工作計劃,明確裁判的分工。

4、主持裁判技術會議,根據規(guī)則、規(guī)程精神,負責對競賽中的疑難問題進行解釋。

5、組織抽簽、適應場地安排、裁判員實習等事宜。

6、競賽中,指揮裁判組和賽場工作,負責協(xié)調執(zhí)行過程中出現(xiàn)的爭議,并有權做出最后決定。

7、配合仲裁委員會,處理競賽中有爭議的重大問題。

8、發(fā)現(xiàn)裁判員有違反競賽規(guī)則或嚴重違紀行為,有權依據《電子競技裁判員管理辦法》等政策法規(guī)進行處罰。

9、審核、簽署和宣布比賽成績。

10、做好裁判總結工作,報中國電子競技裁判委員會。

11、召集技術會議,對競賽規(guī)則和賽會要求進行說明。

12、安排比賽實況的錄像工作,以作為申訴及仲裁判定依據。

13、對各裁判員的執(zhí)裁工作予以記錄。

(二)副總裁判長。

1、協(xié)助總裁判長做好各項工作,在總裁判長臨時缺席時可代理其職責。

2、副總裁判長任各單項比賽臨場裁判組組長。

3、負責本裁判組的裁判員的協(xié)調工作,調度、安排各臨場裁判員的工作。

4、負責處理競賽中該組有關臨場執(zhí)裁、檢錄、記錄、宣告中出現(xiàn)的問題,并及時報請總裁判長。

(三)臨場裁判員。

1、精通電子競技競賽規(guī)則及其他有關規(guī)定,認真學習競賽規(guī)程。

2、尊重并服從總裁判長的指揮,有責任將競賽中出現(xiàn)的問題及時上報,提出合理建議。

3、按競賽規(guī)則的要求進行場上執(zhí)裁。

4、不得隨意向運動員及運動隊傳遞有關的裁判內部信息。

5、裁判員的工作由裁判組統(tǒng)一安排調動,本人不得提出特殊執(zhí)裁要求。

6、嚴格遵守裁判員守則和賽會各項有關規(guī)定。

7、比賽后及時做好總結工作。

8、賽前核查比賽設備,核對參賽運動員身份。

9、賽前檢查運動員自帶外置設備。

10、每次賽前將執(zhí)裁場地比賽用機軟、硬件恢復為標準狀態(tài)。

11、完成好裁判組交辦的其它任務。

(四)編排記錄長。

1、協(xié)助總裁判長做好賽前準備工作,負責編排記錄組的工作,核查運動員報名表,參與編制秩序手冊。

2、處理運動員棄權、變更、抽簽組織、編排場地、編排場次等事宜并向裁判長通報情況。

3、準備各種競賽表格并發(fā)送有關裁判組。

4、負責核實、登記并及時公布比賽成績,將下一階段比賽秩序及時通告有關裁判組及運動員。

5、及時將各場比賽結果核實無誤后遞交總裁判長。

6、保存自帶錄像功能的比賽項目的比賽錄像,及不帶錄像功能的比賽項目的比賽實況。

7、整理資料,編寫成績冊,協(xié)助組委會及時印制競賽成績冊。

(五)編排記錄員。

根據編排記錄長的安排,完成編排記錄組的工作。

(六)技術裁判員。

1、協(xié)助組委會制定比賽機器配置、軟件及參數(shù)的使用,并告知各裁判組。

2、負責局域網絡調試,確保網絡通暢。

3、負責賽前軟件的安裝、參數(shù)的設置。

4、對比賽過程中出現(xiàn)的斷線、死機等狀況,負責判定是否人為因素,臨場裁判員須以此為依據做出裁決。

5、檢查、監(jiān)督臨場裁判員每場比賽開始前對比賽用機恢復為標準狀態(tài)的工作。

6、配合總裁判長和仲裁委員會對有爭議的問題進行判斷、處理。

負責處理比賽網絡直播工作。

(七)檢錄長。

1、負責檢錄組的各項工作,保證比賽順利進行。

2、根據賽程安排、指揮檢錄員按時點名,認真核對運動員參賽資格,檢查參賽運動員著裝及攜帶的外置設備。

3、處理運動員棄權問題,及時通報有關裁判組。

4、協(xié)助大會做好開幕式、發(fā)獎、閉幕式等各項工作。

(八)檢錄員。

根據檢錄長安排,完成檢錄組的工作。

(九)宣告員。

1、熟悉電子競技競賽規(guī)則及電子競技運動知識,具有一定的語言表達能力。適時介紹電子競技比賽基本知識及競賽特點,適當介紹運動員及運動隊的基本情況。

2、介紹賽會情況,宣布競賽開始、結束、項目場次,介紹臨場裁判、雙方運動員。

比賽物品安排:

抽簽箱抽簽條學生證。

工作人員證。

比賽規(guī)則單。

相機dv獎狀。

賽程安排表。

賽事公報。

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