
- 時(shí)間:2023-11-22 13:28:50
- 小編:zdfb
- 文件格式 DOC


為了實(shí)現(xiàn)目標(biāo),我們需要有一個(gè)明確的方案來引導(dǎo)行動(dòng)。制定方案時(shí),我們可以參考過去的經(jīng)驗(yàn)和成功案例。對(duì)于不同的問題和目標(biāo),我們可以采用不同的方案進(jìn)行解決。
手機(jī)游戲策劃方案篇一
2.游戲屏幕的尺寸。
176x208pixels。
3.游戲安裝包的大小不超過100k。
4.預(yù)定開發(fā)周期。
前期關(guān)卡設(shè)計(jì)和美工10天。
程序員和美工同步5天。
測(cè)試和完善3天。
二.策劃大綱。
2.游戲背景。
3.游戲內(nèi)容。
1)開始界面。
游戲的公司logo界面進(jìn)入后,直接彈出開始界面和主菜單。新的游戲:
舊的進(jìn)度:
游戲說明:
游戲設(shè)置:
游戲積分:
游戲:
2)游戲背景介紹。
打開新的游戲,即可進(jìn)入游戲的背景說明.....3)選擇游戲的難度。
普通級(jí)。
惡夢(mèng)級(jí)。
地獄級(jí)。
4)主游戲界面(2*倍平面地圖)。
5.游戲參數(shù)設(shè)定。
6.游戲效果草圖。
期望45度傾斜視角立體視圖的效果。
7.游戲的風(fēng)格,屬性和視覺的感受。
8.游戲特色的解說(商業(yè)賣點(diǎn))。
三.預(yù)計(jì)開發(fā)進(jìn)度。
1.demo版本發(fā)布時(shí)間。
天內(nèi)(可以出一個(gè)在機(jī)器上的演示版本(部分功能不全))。
2.正式版本發(fā)布時(shí)間。
天內(nèi)(可以出一個(gè)在機(jī)器上的正式版本)。
3.商業(yè)化版本發(fā)布時(shí)間。
天內(nèi)(可以出一個(gè)在機(jī)器上test通過并修正bug且商業(yè)化)。
四.開發(fā)需求設(shè)定。
1.美工需求。
美工的風(fēng)格需要帶有強(qiáng)烈的卡通色彩。
1)場(chǎng)景:
2)物品:
3)動(dòng)畫:
4)人物:
5)界面。
6)按鈕。
2.音效需求。
背景音樂。
碰撞音樂。
打斗音樂。
提示音樂。
過關(guān)音樂。
3.開發(fā)團(tuán)隊(duì)所負(fù)責(zé)的成員。
項(xiàng)目負(fù)責(zé)人員:
策劃人員:
美工人員:
程序人員:
音樂制作人員:
測(cè)試人員:
4.項(xiàng)目的基本的開發(fā)進(jìn)度。
五.游戲性能測(cè)試。
1.圖像率新速度。
2.文件安裝完大小。
3.文件未安裝大小。
4.游戲所占有的內(nèi)存。
5.游戲所帶的文件清單。
六.整體概述。
1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)。
2、游戲類型。
3、運(yùn)行環(huán)境。
包括對(duì)應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備。
4、載體。
以哪些國家或地區(qū)為主,預(yù)計(jì)銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)。
6、用戶分析。
用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等.7、游戲概述。
時(shí)間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)。
8、游戲特征。
前期策劃,實(shí)際開發(fā),測(cè)試等各環(huán)節(jié)需要的時(shí)間與人員。
10.模塊設(shè)計(jì)。
操作體系:游戲如何操作,以及主要界面安排等都要做簡要描述。這里還要提到游戲的一些配置情況,是否支持操縱桿和其他外設(shè)也要在這個(gè)部分來描述。游戲過程是使用鍵盤還是鼠標(biāo)就要在這個(gè)階段確定,幫助系統(tǒng)的設(shè)計(jì)也可以歸入這部分,也可以另外拿出來另外做一個(gè)模塊。
界面系統(tǒng):該系統(tǒng)和操作體系有很大的關(guān)聯(lián)。游戲中的很多操作是由界面所決定的,一個(gè)良好的游戲界面能夠幫助玩家快速上手。界面包括游戲主界面、二級(jí)界面、彈出界面等很多種類,在建議書中也應(yīng)該把整個(gè)界面系統(tǒng)的框架規(guī)劃出來,還有整個(gè)界面的風(fēng)格等問題也要確定。
npc設(shè)計(jì):游戲中總要有npc的,這和大的游戲背景有關(guān)。什么樣的角色如何安置,并給予他什么樣的功能都是屬于npc設(shè)計(jì)的。大多數(shù)的npc功能都很簡單,無非是提供一些信息或者完成一件道具的功能。但是你也可以把npc設(shè)計(jì)的很強(qiáng)大,這就要給他們加入人工智能的設(shè)定了。
ai設(shè)計(jì):這是一個(gè)很大的范疇,是一個(gè)需要很多有針對(duì)性的研究才可以有發(fā)言權(quán)的領(lǐng)域。不同的游戲ai設(shè)定也不同,但這是必不可少的一個(gè)部分。沒有ai,游戲就沒有任何靈性可言。(但感覺現(xiàn)在的游戲有靈性的也不多)該部分過于專業(yè),在這里不做討論。
在完成了上述幾個(gè)模塊的劃分之后,你的整體思路已經(jīng)建立起來了。在進(jìn)行模塊設(shè)計(jì)的同時(shí),你的游戲世界就逐漸呈現(xiàn)在你腦海之中。這些內(nèi)容很混亂,因?yàn)楦鱾€(gè)部分都是相通的,而且關(guān)聯(lián)很緊密。如何理清思路保持清醒的頭腦才是最終成功的關(guān)鍵,這一點(diǎn)對(duì)于策劃來說尤其重要。設(shè)計(jì)人員在早期腦子就是一團(tuán)糨糊,那進(jìn)入了開發(fā)階段肯定是一團(tuán)糟!上面描述的都是一個(gè)大體的模塊劃分,具體的游戲框架搭建還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。在第四部分中會(huì)針對(duì)這些模塊進(jìn)行詳細(xì)的講解,以一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔喴拿枋鲆幌伦鳛椴邉澮绾瓮瓿梢粋€(gè)龐大的世界體系。
11、開發(fā)人員列表及職責(zé):
最后一項(xiàng),就是對(duì)人員進(jìn)行分工。已經(jīng)到位了的,直接進(jìn)行工作安排;還沒有到位或。
者需要招聘的,向人事部門發(fā)送申請(qǐng)。報(bào)告中要對(duì)人力情況進(jìn)行估算,以及各項(xiàng)費(fèi)用的評(píng)估。對(duì)比賽而言這部分就可以省了,費(fèi)用的評(píng)估是需要有豐富經(jīng)驗(yàn)的市場(chǎng)和管理人員才可以計(jì)算的。
主策劃的工作。
1、故事的架構(gòu)。
2、基本地圖構(gòu)造。
3、對(duì)話劇本的撰寫。
4、場(chǎng)景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做)。
5、各觸發(fā)事件的設(shè)定。
6、游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說明。
7、游戲各類資源的設(shè)計(jì)。
8、各菜單的設(shè)計(jì)(附草圖或與美工共同制做)。
9、游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做)。
10、游戲開場(chǎng)與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(jì)(與美工共同制做,此項(xiàng)目是否使用由小組討論決定)。
11、在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制工作。
手機(jī)游戲策劃方案篇二
很欣喜的看到同學(xué)們對(duì)高考都有清晰地認(rèn)識(shí),同學(xué)們都有理想都有自己的奮斗目標(biāo),希望大家把理想放大,讓目標(biāo)清晰。
青春的成長中,不可能占有全部的快樂。你必須付出代價(jià),才能獲得旁人不會(huì)有的成就。人生過早地享受舒服和閑適,其實(shí)就是對(duì)未來幸福的透支,青春就是來吃苦的,是為未來奠基的。
這個(gè)規(guī)則最大的特點(diǎn)不是折磨人,而是公平。遵守這個(gè)規(guī)則,最合理的辦法就是,刻苦學(xué)習(xí),考高分,從而脫穎而出!同學(xué)們,成功不是將來才有的,而是從決定去做的那一刻起,持續(xù)累積而成,希望大家從今天做起,為了明天開始戰(zhàn)斗!
【班會(huì)后反思】
手機(jī)游戲策劃方案篇三
新娘最佳造型:裹胸式小裙擺直線型婚紗
新郎最佳造型:正式的淺色西服套裝或燕尾服
伴娘造型:淺色系及膝絲質(zhì)晚裝
婚宴形式:西式婚宴
婚禮背景音樂:由樂隊(duì)演奏的live 音樂
婚禮蛋糕:橢圓形糖霜婚禮蛋糕,并用緞帶裝飾
婚禮回禮:印有新人婚禮logo的音頻制品或包裝精致的糖果
在婚禮結(jié)束嘉賓離開時(shí),他們會(huì)想:這實(shí)在像個(gè)童話故事般動(dòng)人!
主題婚慶策劃方案2:溫馨私密 總體風(fēng)格:輕松的家庭式私密聚會(huì)
備選婚禮場(chǎng)地:別墅式花園;小型休閑農(nóng)莊或度假村
婚禮中花費(fèi)最多的部分:場(chǎng)地租金,戶外婚禮儀式臺(tái)、接待臺(tái)的搭建費(fèi)用
場(chǎng)地布置最佳方案:造型優(yōu)美的帳篷 ,
最佳主題色彩:綠色、粉色、淺黃色
新娘最佳造型:短款公主型婚紗,搭配大花朵頭飾或帽子
新郎最佳造型:休閑西服
伴娘造型:與新娘婚紗相搭配的棉質(zhì)太陽裙,最好是花朵圖案的
婚宴形式:西式自助餐
婚禮回禮:包裝精巧的小罐蜂蜜或果醬;或者是具有田園風(fēng)情的木制飾品
在婚禮結(jié)束嘉賓離開時(shí),他們會(huì)想:這真是一場(chǎng)甜蜜溫馨的婚禮!
主題婚慶策劃方案2:別致奢華 總體風(fēng)格:小型、華麗、正式
備選婚禮場(chǎng)地:城中的奢華餐廳或星級(jí)酒店宴會(huì)廳
婚禮中花費(fèi)最多的部分:婚宴餐品及酒水
場(chǎng)地布置最佳方案:運(yùn)用燈光打造亦夢(mèng)亦幻的現(xiàn)場(chǎng)感覺
最佳主題色彩:色彩艷麗的水果色,最好是紫色系;加入金色或銀色等金屬色點(diǎn)綴
新娘最佳造型:長款拖尾婚紗
新郎最佳造型:深色西服套裝
伴娘造型:剪裁設(shè)計(jì)簡潔的小晚禮服
婚宴形式:豐盛隆重的法式晚宴
餐桌裝飾:多人座長型餐桌,搭配高挑桌花
婚禮背景音樂:爵士風(fēng)格音樂 ,
婚禮蛋糕:法式塔形
婚禮回禮:精致的法式甜品或特別設(shè)計(jì)的巧克力禮盒
在婚禮結(jié)束嘉賓離開時(shí),他們會(huì)想:這是我品嘗過的氣氛最美好、也是最美味的婚宴!精心的 婚禮總是回味無窮!
新 郎:xx華,公司經(jīng)理
新 娘:xx雯,醫(yī)院工作
婚禮日期:2008年4月27日
婚禮地點(diǎn):丹東某大酒店
婚禮花費(fèi):33800元
手機(jī)游戲策劃方案篇四
一 活動(dòng)介紹:
為了響應(yīng)學(xué)生處/團(tuán)委下發(fā)關(guān)于舉辦"紀(jì)律安全教育月"活動(dòng)的通知,學(xué)生處/團(tuán)委將加強(qiáng)大學(xué)生的自律守紀(jì)意識(shí)和安全防范能力,規(guī)范學(xué)生的行為舉止,進(jìn)一步提高同學(xué)們動(dòng)手動(dòng)腦的能力,給同學(xué)們一個(gè)展示自己的舞臺(tái),加強(qiáng)校園安全環(huán)境為目地。學(xué)生處/團(tuán)委特此舉辦此次紀(jì)律安全教育"板報(bào)評(píng)比、加強(qiáng)晚自習(xí)考核、校園違紀(jì)巡查和紀(jì)律安全教育月圖片展"等系列活動(dòng)。
二 活動(dòng)主題:
迎評(píng)估,樹新風(fēng),講文明,守紀(jì)律,促和諧.敬師長
做文明守紀(jì)學(xué)子,促安全和諧校園。
三 活動(dòng)安排:
1)活動(dòng)時(shí)間: 20xx年10月---11月
2)活動(dòng)地點(diǎn): 拉模廣場(chǎng) 教室 校園
3)活動(dòng)對(duì)象: 全院所有班級(jí)學(xué)生
四 活動(dòng)組織機(jī)構(gòu):
策劃: 山東技師學(xué)院團(tuán)委院學(xué)生會(huì)紀(jì)檢部
協(xié)助部門:院自律安全隊(duì) 團(tuán)委宣傳部 院宿管部院 院社會(huì)實(shí)踐部
五 主要活動(dòng)介紹:
活動(dòng)之一: 板報(bào)評(píng)比
主題: 安全教育 相伴你我
1 活動(dòng)形式:
為了讓各系同學(xué)們更好參與進(jìn)這活動(dòng)中,更加讓同學(xué)們時(shí)刻牢記安全和充分發(fā)揮同學(xué)們的想象和創(chuàng)新.特舉辦此板報(bào)評(píng)比.由全院七系部所有班級(jí)各出一張紀(jì)律安全教育月板報(bào)。由院紀(jì)檢部和宣傳部組織人員統(tǒng)一對(duì)所有系部班級(jí)板報(bào)進(jìn)行評(píng)分,各班級(jí)板報(bào)成績計(jì)入系部評(píng)分總成績進(jìn)行最終評(píng)比。
2 活動(dòng)時(shí)間:20xx年10月20日
3 活動(dòng)地點(diǎn): 每系各班
4 活動(dòng)對(duì)象: 各系班級(jí)
活動(dòng)之二; 加強(qiáng)晚自習(xí)考核、校園違紀(jì)巡查
1 活動(dòng)形式:
為了給同學(xué)們創(chuàng)造一個(gè)良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,再次安全紀(jì)律教育月中,我們將進(jìn)行為期一個(gè)月的晚自習(xí)大檢查,在原來每天只查一次的基礎(chǔ)上再進(jìn)行第二次考核.為同學(xué)們營造一個(gè)安靜舒適的學(xué)習(xí)環(huán)境.對(duì)同學(xué)們的遲到和曠課,早退情況進(jìn)行一次檢查,同時(shí)有院自律安全隊(duì)協(xié)助進(jìn)行校園違紀(jì)巡查。為全院學(xué)生創(chuàng)造好的學(xué)習(xí)生活環(huán)境。
各系部本月晚自習(xí)考核成績和校園違紀(jì)成績計(jì)入系部評(píng)分總成績進(jìn)行最終評(píng)比。
2 活動(dòng)時(shí)間: 20xx年10月至20xx年11月初 3活動(dòng)對(duì)象: 全院同學(xué)
活動(dòng)之三: 紀(jì)律安全教育月圖片展
1 活動(dòng)形式;
板報(bào) 條幅和學(xué)院違禁物品的展示等 活動(dòng)為期一天的安全教育月宣傳,要求七系部每系出一張展板和一副條幅進(jìn)行宣傳。通過宣傳使同學(xué)們提高安全防范意識(shí)增強(qiáng)紀(jì)律觀念。院紀(jì)檢部在紀(jì)律安全教育月圖片展宣傳當(dāng)天對(duì)各系部出的展板和條幅進(jìn)行評(píng)分,評(píng)分成績計(jì)入系部評(píng)分總成績進(jìn)行最終評(píng)比。
2活動(dòng)時(shí)間;20xx年10月20日
3活動(dòng)地點(diǎn);拉膜廣場(chǎng)
4 活動(dòng)對(duì)象;全院師生
紀(jì)律安全教育月活動(dòng)所需物品預(yù)算
1 院旗 : 一面
2 條幅: 三條
1條幅內(nèi)容: 1) 預(yù)祝山東技師學(xué)院紀(jì)律安全教育月系列活動(dòng)圓滿成功(懸掛拉膜廣場(chǎng))
2)增強(qiáng)師生安全防范意識(shí),營造校園安全文明環(huán)境(懸掛一號(hào)教學(xué)樓)
3) 做文明守紀(jì)學(xué)子,促安全和諧校園(拉膜廣場(chǎng))
3 展板: 四個(gè)
4 桌子: 五張
5 凳子: 六把
6 帶框獎(jiǎng)狀:四個(gè)
7 違禁物品若干(火機(jī) 吹風(fēng)機(jī) 熱得快 匕首 酒 煙等等)
紀(jì)律安全教育月獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置及獎(jiǎng)品
1 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:(以系為單位對(duì)在紀(jì)律安全教育月中4項(xiàng)系列活動(dòng)的總成績進(jìn)行排名,評(píng)比表現(xiàn)優(yōu)秀系部)
一等獎(jiǎng)一名
二等獎(jiǎng)二名
三等獎(jiǎng)二名
優(yōu)秀組織獎(jiǎng)獎(jiǎng)一名
附加:紀(jì)律教育月特殊貢獻(xiàn)獎(jiǎng)二名(獎(jiǎng)勵(lì)表現(xiàn)優(yōu)秀的部門)
2獎(jiǎng)品: 獎(jiǎng)帶框獎(jiǎng)狀 筆記本 簽字筆
3活動(dòng)預(yù)算:獎(jiǎng)狀(帶框) 8元/個(gè) 8個(gè) 共64元
獎(jiǎng)品:筆記本 5元/個(gè) 20 個(gè) 共100元
條幅 40元/個(gè) 3條 共120元
簽字筆 15元/盒 5盒 共75元
紀(jì)律教育月系列活動(dòng)總共預(yù)算359元
當(dāng)/否請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)批準(zhǔn)!
團(tuán)委院學(xué)生會(huì)
院紀(jì)檢部
20xx年10月11日
手機(jī)游戲策劃方案篇五
首先,讓所有的參加人員站成一個(gè)圓圈,然后一次報(bào)數(shù),報(bào)數(shù)只報(bào)1、2、3、4這個(gè)四個(gè)數(shù),每個(gè)人必須牢記自己所報(bào)的數(shù),然后大家按照順時(shí)針的圓圈方向行走,相互間保持距離。此時(shí),裁判隨機(jī)的喊出一個(gè)數(shù)(1~4之間)比如是3,然后剛才報(bào)數(shù)為3的人需要迅速的繞著圓圈外側(cè)跑一周,并且在跑的時(shí)候可追趕前面一位報(bào)數(shù)為3的人,追趕到后則此人需要接受懲罰,如果沒有任何人被追趕到,則跑完一圈后回到自己原來的位置,然后繼續(xù)游戲。
注意,繞著圓圈跑時(shí)不能沖撞其他人,且追趕時(shí)必須用手抓住前面的人,不能打哦。另外如果是6個(gè)人的話那就報(bào)3個(gè)數(shù),而且人少時(shí)必須要拉開相互距離,否則圍城的圓圈會(huì)很小,追趕就變的過于容易了。
早會(huì)就是在每個(gè)工作日內(nèi),開始正常工作之前的簡短會(huì)議.早會(huì)集全日的.管理于10-20分鐘之內(nèi),全方位地對(duì)每個(gè)人、每件事進(jìn)行清理和控制,達(dá)到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機(jī)制,聚焦公司品牌文化引導(dǎo)企業(yè)行為, 提高核心競(jìng)爭力。
手機(jī)游戲策劃方案篇六
:隨著科技的高速發(fā)展,高新技術(shù)已經(jīng)成為人們現(xiàn)實(shí)生活中不可缺少的一部分,而科技的領(lǐng)先源自于電子電工技術(shù)的高速發(fā)展。尤其是對(duì)于改革開放的中國,培養(yǎng)高技能型人才,提高中國先進(jìn)的生產(chǎn)技術(shù)水平。作為一名高職生我們更應(yīng)該提高自己的動(dòng)手能力,為國家的四化建設(shè)而努力奮斗。
樹立零號(hào)的學(xué)風(fēng),樹立集體榮譽(yù)感,樹文明大學(xué)生的形象為示范院校爭光,提高大學(xué)生的職業(yè)技能水平。
二. 活動(dòng)目的:為了支持我院的“示范建設(shè)”事業(yè),紀(jì)念中國改革開放30周年為契機(jī),特開展樹良好學(xué)風(fēng),樹集體榮譽(yù)感,樹文明大學(xué)生形象的——電子電工職業(yè)技能大賽。本次比賽意在提高當(dāng)代大學(xué)生的動(dòng)手能力和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),提高大學(xué)生的綜合素質(zhì),營造良好的校園文化氣息。
全系在職學(xué)生。
正確的識(shí)別電子元器件,正確利用電子儀器,一些簡單電路的組裝,調(diào)試,簡單電子元器件的焊接以及調(diào)試。
大概2~3小時(shí)。
萬用表,常用電子元器件,示波器,電子實(shí)訓(xùn)臺(tái),導(dǎo)線若干,兩路直流穩(wěn)壓電源,焊錫,助焊劑等。
選手自帶工具:電烙鐵,尖嘴鉗,鑷子,螺絲刀以及常用工具。
1.前期準(zhǔn)備:準(zhǔn)備比賽時(shí)所需工具,安排主要負(fù)責(zé)人員。
2.實(shí)施階段:
內(nèi)部宣傳:向各個(gè)班級(jí)發(fā)放書面通知(文秘部負(fù)責(zé))。
外部宣傳:展板宣傳,海報(bào)宣傳(宣傳部負(fù)責(zé))。
活動(dòng)報(bào)名:以班級(jí)為單位,報(bào)名表有學(xué)習(xí)委員教導(dǎo)學(xué)習(xí)部負(fù)責(zé)人。每班以團(tuán)
體行式報(bào)名,每代表隊(duì)限制名額3人,每班至少派出一個(gè)代表隊(duì)才賽。
3.評(píng)分規(guī)則:完成比賽所需時(shí)間(15),元件的正確篩選(10),測(cè)試正確率(25),電子產(chǎn)品的安裝(25),團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)(10),焊接電路的美觀程度(15)。
4.違規(guī)扣分
選手有下列情形,需從參賽成績中扣分:
選手應(yīng)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成比賽內(nèi)容。在賽程中,均有評(píng)委記錄每位參賽選手違規(guī)操作,依據(jù)情節(jié)扣5-10分。
現(xiàn)場(chǎng)操作過失未造成嚴(yán)重后果的,由現(xiàn)場(chǎng)評(píng)委負(fù)責(zé)記錄,扣10分。
在完成工作任務(wù)并交卷后,出現(xiàn)電路短路扣10分
一等獎(jiǎng) 一名
二等獎(jiǎng) 一名
三等獎(jiǎng) 兩名
優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)合作獎(jiǎng) 一名
頒發(fā)榮譽(yù)證書并頒發(fā)獎(jiǎng)品。
主辦:自動(dòng)化系兩委會(huì)。
承辦:自動(dòng)化系學(xué)習(xí)部。
備注:參賽選手應(yīng)遵守競(jìng)賽規(guī)則,遵守賽場(chǎng)紀(jì)律,服從安排,愛護(hù)賽場(chǎng)的設(shè)備和器材。在競(jìng)賽過程中,要嚴(yán)格按照安全規(guī)程進(jìn)行操作,防止觸電設(shè)備的事故發(fā)生。
手機(jī)游戲策劃方案篇七
自從開展了數(shù)學(xué)活動(dòng)《做紙牌》后,我就把紙牌投入益智區(qū)給幼兒玩。這不,童童和欣欣在玩“抽烏龜”“接龍”“比大小”,玩得不亦樂乎。而那邊嘉嘉和豪豪則玩了一會(huì)兒后就跑過來看著童童和欣欣玩。我問他們?yōu)槭裁床蛔约和?,回答說:“忘了怎么玩了?!庇谑俏医o他們重新安排了一下,讓童童和嘉嘉玩,欣欣和豪豪一起玩。我想:這次一個(gè)會(huì)玩的帶著一個(gè)不會(huì)玩的,肯定都會(huì)玩了吧??墒墙Y(jié)果卻出乎我意料之外,不一會(huì)兒,童童嚷道:“哎,你怎么還學(xué)不會(huì)呀,跟你一起玩一點(diǎn)都不好玩?!毙佬酪灿们笾难凵窨粗遥骸拔乙膊幌牒秃篮劳媪?,我還是和童童一起玩好嗎?”
根據(jù)孩子的反應(yīng)我做了以下的原因分析:當(dāng)幼兒對(duì)某樣事物有著濃厚的興趣時(shí),才能在活動(dòng)中保持愉快的情緒,處于積極主動(dòng)的探求狀態(tài),興趣是幼兒學(xué)習(xí)的原動(dòng)力,而幼兒的能力與水平又是制約其發(fā)展的影響因素,當(dāng)嘉嘉和豪豪覺得不會(huì)玩紙牌游戲時(shí),他們就失去活動(dòng)的興趣,也就不愿意再玩了。而讓他們交換游戲后,由于一個(gè)會(huì)玩一個(gè)不會(huì)玩,游戲能力不在同一層面上,所以游戲也進(jìn)行不下去。在區(qū)域活動(dòng)中,更要體現(xiàn)出教師是幼兒發(fā)展的支持者,合作者,引導(dǎo)者。要以觀察為基礎(chǔ),了解孩子的興趣需要,情感態(tài)度,認(rèn)知水平,個(gè)別差異,在此基礎(chǔ)上才能更合理地讓幼兒進(jìn)行游戲。
在觀察指導(dǎo)的時(shí)候,要給幼兒一定的空間去發(fā)揮,給他們寬松的環(huán)境去講述他們的需求、困難等等。要仔細(xì)的傾聽幼兒的“秘密”,要站在孩子的視角去想、看問題,這樣才能更有效的推進(jìn)幼兒游戲。針對(duì)這種情況,我又進(jìn)行了游戲調(diào)整:繼續(xù)讓童童和欣欣玩紙牌,嘉嘉和豪豪一起玩,但我在旁邊參與指導(dǎo),問他們哪里不會(huì)玩,及時(shí)地幫他們解決問題,不一會(huì)兒,他們倆也能很熟練地玩紙牌了。由此我想教師對(duì)孩子的影響,在于激發(fā)興趣,引導(dǎo)孩子能大膽去嘗試,其實(shí),這也是教師在不同階段里,對(duì)不同層次孩子的引導(dǎo)作用,鼓勵(lì)方法。在活動(dòng)的前期,主要是要引導(dǎo)孩子產(chǎn)生對(duì)活動(dòng)的興趣,特別是對(duì)一些不太愿意嘗試的孩子,我們的目的是讓他敢去試。第二個(gè)層次是,已經(jīng)有了一定的活動(dòng)體驗(yàn),又進(jìn)一步活動(dòng)的時(shí)候,也許會(huì)出現(xiàn)新的問題,或者出現(xiàn)一些困難的時(shí)候,要求孩子能支持,能進(jìn)一步去思考,進(jìn)一步去深入活動(dòng)。第三個(gè)層次,在于進(jìn)一步肯定和鼓勵(lì)幼兒,體驗(yàn)成功和快樂,讓孩子在活動(dòng)中,樹立自信。
手機(jī)游戲策劃方案篇八
企業(yè)的概況。
二、目前營銷狀況
(1) 市場(chǎng)狀況:目前產(chǎn)品市場(chǎng)/規(guī)模/廣告宣傳/市場(chǎng)價(jià)格/利潤空間等。
(2) 產(chǎn)品狀況:目前市場(chǎng)上的.品種/特點(diǎn)/價(jià)格/包裝等。
(3) 競(jìng)爭狀況:目前市場(chǎng)上的主要競(jìng)爭對(duì)手與基本情況。
(4) 分銷狀況:銷售渠道等。
(5) 宏觀環(huán)境狀況:消費(fèi)群體與需求狀況。
三、swot分析
優(yōu)勢(shì):銷售、經(jīng)濟(jì)、技術(shù)、管理、政策等方面的優(yōu)勢(shì)。
劣勢(shì):銷售、經(jīng)濟(jì)、技術(shù)、管理、政策(如行業(yè)管制等政策限制)等方面的劣勢(shì)。
機(jī)會(huì):市場(chǎng)機(jī)會(huì)與把握情況。
威脅:市場(chǎng)競(jìng)爭上的最大威脅與風(fēng)險(xiǎn)因素。
綜上所述:如何揚(yáng)長避短,發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),規(guī)避劣勢(shì)與風(fēng)險(xiǎn)。
四、市場(chǎng)營銷策劃達(dá)到的目標(biāo)
財(cái)務(wù)目標(biāo):
公司未來3年或5年的銷售收入預(yù)測(cè)(融資成功情況下):(單位:萬元)
銷售額(增長率)
毛利 / 利潤(增長率)
市場(chǎng)占有率(增長率)
營銷目標(biāo):銷售成本毛利率達(dá)到多少。
五、市場(chǎng)營銷策劃采取的營銷戰(zhàn)略
市場(chǎng)定位:市場(chǎng)細(xì)分、市場(chǎng)選擇、市場(chǎng)定位-
產(chǎn)品策略:-
定價(jià)策略:產(chǎn)品銷售成本的構(gòu)成及銷售價(jià)格制訂的依據(jù)等。
分銷策略:分銷渠道(包括代理渠道等)。
廣告策略:宣傳廣告形式。
促銷策略:促銷方式。
銷售隊(duì)伍:組建與激勵(lì)機(jī)制等情況。
服務(wù):售后客戶服務(wù)。
r&d:產(chǎn)品完善與新產(chǎn)品開發(fā)舉措。
市場(chǎng)調(diào)研:主要市場(chǎng)調(diào)研手段與舉措。
六、行動(dòng)方案
營銷活動(dòng)(時(shí)間)安排。
七、預(yù)計(jì)的損益表及其他重要財(cái)務(wù)規(guī)劃表:
調(diào)研、策劃費(fèi)
廣告費(fèi)
人員促銷費(fèi)
公關(guān)活動(dòng)費(fèi)
營業(yè)推廣費(fèi)
……
費(fèi)用支出要盡量詳列!
八、風(fēng)險(xiǎn)控制:風(fēng)險(xiǎn)來源與控制方法
各種危機(jī)處理預(yù)案
謠言、安全、政策突然變化、嚴(yán)重質(zhì)量事故……
顧客投訴
貨物供應(yīng)不足或不準(zhǔn)時(shí)
發(fā)現(xiàn)假貨
有關(guān)方面發(fā)難
怎樣應(yīng)對(duì)?
手機(jī)游戲策劃方案篇九
3、我校內(nèi)全體學(xué)生均可報(bào)名參加,男女不限。
二:賽制安排策劃。
1、前期宣傳工作。
b.通知各院系學(xué)生分會(huì)我系的活動(dòng)內(nèi)容和主題,請(qǐng)其積極配合選拔演員。
c.制作宣傳畫板和橫幅對(duì)此次大賽進(jìn)行有力充分的宣傳。
2、選拔演員(預(yù)選賽)。
時(shí)間:4月1日---7日。
地點(diǎn):經(jīng)濟(jì)系學(xué)生分會(huì)。
對(duì)我校各系推薦演員和我系演員根據(jù)角色安排進(jìn)行篩選。
要求:a.將選拔出來的演員根據(jù)劇本進(jìn)行分組。
b.讓演員了解劇本所涉及的角色和人物并組織其排練。
3、復(fù)賽。
時(shí)間:4月15日。
地點(diǎn):小禮堂。
對(duì)各組演員進(jìn)行再次篩選。
要求:a.演員基本掌握角色內(nèi)容,表情較豐富,
b.團(tuán)隊(duì)配合默契度高,表演較和諧,
c.確定四支參賽隊(duì)伍最后在大禮堂進(jìn)行決賽,我部人員分配到各劇組,配合演員排練。
三:決賽。
時(shí)間:4月25日。
地點(diǎn):大禮堂。
復(fù)賽產(chǎn)生的四支參賽隊(duì)伍進(jìn)行最后角逐,我部人員積極參與到活動(dòng)中,組織好賽事。
要求:a.演員熟練掌握角色內(nèi)容,表情豐富,表演貼切。
b.團(tuán)隊(duì)表演和諧團(tuán)結(jié),舞臺(tái)效果好。
四:評(píng)選。
本次比賽最終決出三個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),分別為男主角獎(jiǎng)、女主角獎(jiǎng)、劇團(tuán)獎(jiǎng)。
要求:a.男女主角:表演豐富,符合劇情要求,表演貼切;。
b.劇團(tuán):團(tuán)隊(duì)團(tuán)結(jié)和諧,表演效果優(yōu)秀。
西京學(xué)院經(jīng)濟(jì)系學(xué)生分會(huì)。
手機(jī)游戲策劃方案篇十
游戲策劃是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。
主要職責(zé)。
·以創(chuàng)建者和維護(hù)者的身份參與到游戲的世界,將想法和設(shè)計(jì)傳遞給程序和美術(shù);·設(shè)計(jì)游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;·在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個(gè)游戲世界的內(nèi)容;·調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;·制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng);·設(shè)計(jì)前人沒有想過的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家前所未有的快樂。
工作分工。
通常游戲策劃在大部分公司都會(huì)有其更詳盡的分工,如下:
游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項(xiàng)目的整體策劃者,主要工作職責(zé)。
在于設(shè)計(jì)游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時(shí)負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)工作。
游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計(jì)者的工作比較緊密。例如組隊(duì)、戰(zhàn)斗、幫派、排行榜、好友等系統(tǒng),需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。
游戲數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括ai、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、hp值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。
游戲關(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。主要負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬象,包括場(chǎng)景中的怪物分布、ai設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會(huì)涉及。簡單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一。
游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負(fù)責(zé)游戲中的文字內(nèi)容的設(shè)計(jì),包括但不限于世界觀架構(gòu)、主線、支線任務(wù)設(shè)計(jì)、職業(yè)物品說明、局部文字潤色等。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的工作。
游戲腳本策劃:主要負(fù)責(zé)游戲中腳本程序的編寫,包括但不限于各種技能腳本、怪物ai、較復(fù)雜的任務(wù)腳本編寫。類同于程序員但又不同于程序員,因?yàn)闀?huì)負(fù)責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計(jì)工作。通常是游戲設(shè)計(jì)的執(zhí)行者。
根據(jù)上面的分工可見,想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有。
一定的特長和專業(yè)的知識(shí)。
必備知識(shí)。
洞察能力。
喜歡游戲朋友可能會(huì)被其中的劇情打動(dòng),可能會(huì)對(duì)其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準(zhǔn)備轉(zhuǎn)行于游戲開發(fā)事業(yè)時(shí),很容易忘記游戲也是一個(gè)商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠(yuǎn)都不許忘記的。為了更好的服務(wù)大眾?笑話,您不如加入學(xué)雷鋒社團(tuán)。因此,一個(gè)策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機(jī)會(huì),因?yàn)橐粋€(gè)游戲作品的開銷足以輕松的使國內(nèi)的一個(gè)制作組走上絕路。
由于游戲產(chǎn)品的時(shí)效性問題(制作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個(gè)方案前一定要進(jìn)行深入的調(diào)查研究,并對(duì)得到的信息資料進(jìn)行分析和判斷,以確保產(chǎn)品有足夠的市場(chǎng)。
對(duì)系統(tǒng)工程的操作能力。
一個(gè)游戲的開發(fā)并不是設(shè)定幾個(gè)數(shù)字,想幾個(gè)道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項(xiàng)報(bào)告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場(chǎng)調(diào)研、確定方案、制作、測(cè)試、發(fā)售、售后服務(wù)幾個(gè)大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術(shù)進(jìn)步多個(gè)體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調(diào)配好各部分之間的關(guān)系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個(gè)優(yōu)秀的游戲策劃必須擁有一些公關(guān),營銷方面的知識(shí)。
對(duì)程序、美術(shù)、音樂的鑒賞。
想獨(dú)斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國很多游戲玩家的夢(mèng)想,經(jīng)常見到某某說自己設(shè)計(jì)的游戲如何如何新穎,結(jié)果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產(chǎn)生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來主義精華就在于拿來別人的長處,加以升華獲得自己的特色。別人一個(gè)游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點(diǎn)又在哪兒,我們都需要詳細(xì)的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發(fā)現(xiàn)普通玩家不認(rèn)真發(fā)現(xiàn)的地方---游戲的結(jié)構(gòu)如何,數(shù)據(jù)是否嚴(yán)謹(jǐn)?通常一款值得研究的游戲玩?zhèn)€十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。
文字、語言的表達(dá)能力。
里。因?yàn)槟銈儾恢啦邉澪臋n是做什么用的。這里我來說下。當(dāng)游戲策劃者有一個(gè)構(gòu)思之后,首先是創(chuàng)意說明書,說明游戲的特點(diǎn),大體構(gòu)架,風(fēng)格。接著立項(xiàng)報(bào)告,里面要有基本的運(yùn)營方案和利益分析等,爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的,當(dāng)然其他運(yùn)營人員也必須看,例如如何去宣傳?游戲的特點(diǎn)?畫面?針對(duì)的用戶群?等等。既然是給別人看的,那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個(gè)游戲cg來說,如何讓美術(shù)設(shè)計(jì)人員既理解你的意圖,又發(fā)揮他的想象力,恐怕是一件很費(fèi)口舌的事情。你告訴他,我做個(gè)倆人對(duì)打的場(chǎng)面,氣勢(shì)要恢弘,這樣不同的美工可能做出的cg截然不同,你沒有足夠的時(shí)間,精力和資金讓他們做出海量再進(jìn)行挑選,所以你腦子中必須構(gòu)架出一系列畫面,并且用文字表達(dá)的很清楚,所以你有必要去學(xué)習(xí)一下攝影相關(guān)知識(shí),什么時(shí)候鏡頭拉近,什么時(shí)候特寫,什么時(shí)候反轉(zhuǎn)180度,什么時(shí)候使用淡入淡出?持續(xù)幾秒?場(chǎng)景的角色都是誰?這些都是策劃要表達(dá)出來的,當(dāng)然是否可行也必須想好,假如想表示場(chǎng)面恢弘,你就說要在這畫面里出現(xiàn)一萬個(gè)風(fēng)格不同的士兵,估計(jì)美工還沒來的及罵死你的時(shí)候你已經(jīng)被開除了。如何去完整的,條理的表達(dá)出自己的構(gòu)思,是策劃最重要的一點(diǎn)。附加說一點(diǎn):一般一個(gè)中型單機(jī)游戲策劃文檔約10萬字,別拿著幾千字的元素表當(dāng)寶。
部門之間的協(xié)調(diào)能力。
一個(gè)發(fā)散型的思維是策劃必須的。你設(shè)計(jì)一款游戲,有許多玩家在玩,相當(dāng)于你一個(gè)人或者你們制作團(tuán)隊(duì)幾個(gè)人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的。總之一句話,別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識(shí)的積累。
常用軟件的使用能力。
這個(gè)是最廢話的,也是最好學(xué)習(xí)見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應(yīng)該有個(gè)清楚的了解。
文章僅作為參考使用,請(qǐng)依據(jù)實(shí)情需要另行修改編輯(2020年2月22日星期六)。
手機(jī)游戲策劃方案篇十一
婚慶重要人員名單:
婚慶所需準(zhǔn)備物品:
1.自己準(zhǔn)備的物品:
行程路線圖、喜字、汽球、噴射球帶禮花 (10個(gè)左右)、鞭炮(12掛)、煙、酒、飲料、糖、花生、膠卷、電池、花(房間擺放鮮花、重要人物胸花、新娘捧花、頭花等)紅包、司機(jī)。
2.父母和單位領(lǐng)導(dǎo)恭賀稿(專人準(zhǔn)備)
3.婚戒
四、日程安排及人員分工:
召開婚慶委工作會(huì)議,商議婚禮具體工作安排
參會(huì)人員:
崗位職責(zé)
總管:______負(fù)責(zé)總體指揮協(xié)調(diào)及指導(dǎo)各項(xiàng)工作
總協(xié)調(diào):______負(fù)責(zé)總體現(xiàn)場(chǎng)協(xié)調(diào)、布置現(xiàn)場(chǎng)、接待工作、負(fù)責(zé)聯(lián)絡(luò)、溝通各項(xiàng)工作。
司儀:______負(fù)責(zé)主持結(jié)婚典禮及指導(dǎo)各項(xiàng)工作。
證婚人:______負(fù)責(zé)宣讀結(jié)婚證書并致詞
行程總管:______負(fù)責(zé)全程迎親引導(dǎo)、迎親主持,帶領(lǐng)新人在宴會(huì)上敬酒。
車輛總管: ______負(fù)責(zé)全程車輛指揮,協(xié)調(diào)物品還送,新人家屬接送,司儀及客人接送。
物品主管: ______負(fù)責(zé)工作人員用餐,和喜字婚紗海報(bào)管理。
鞭炮主管: ______負(fù)責(zé)放炮,彩帶工作,協(xié)調(diào)聯(lián)絡(luò)兩方燃放時(shí)間及補(bǔ)缺工作。
酒店主管: ______負(fù)責(zé)協(xié)助做好酒店布置,協(xié)調(diào)工作與物品主管協(xié)作擺放煙酒等工作。
接待工作: ______負(fù)責(zé)桌位的擺布,客人的入席分布及接待工作,父母講話的發(fā)言稿。
全天工作準(zhǔn)備工作:吹汽球、貼室內(nèi)及戶外喜字 (席卡、布置新房、司儀禮品的'分裝、廚師、禮儀人員禮品包準(zhǔn)備 )
負(fù)責(zé)人: ________
具體工作:
您可能關(guān)注的文檔
- 2023年鄉(xiāng)村新鮮事作文400字(匯總13篇)
- 2023年鄉(xiāng)村新聞作文(實(shí)用10篇)
- 2023年全面觀察花生作文(優(yōu)質(zhì)11篇)
- 寫觀察作文350字(優(yōu)秀8篇)
- 2023年醫(yī)學(xué)的個(gè)人自我鑒定500字(通用10篇)
- 最新食品工廠參觀心得(大全9篇)
- 學(xué)生頂崗實(shí)習(xí)手冊(cè)(通用19篇)
- 最新推薦音樂廣播稿(匯總12篇)
- 2023年愛護(hù)校園環(huán)境廣播稿200字(模板12篇)
- 最新出院后感謝信(模板12篇)
- 學(xué)生會(huì)秘書處的職責(zé)和工作總結(jié)(專業(yè)17篇)
- 教育工作者分享故事的感悟(熱門18篇)
- 學(xué)生在大學(xué)學(xué)生會(huì)秘書處的工作總結(jié)大全(15篇)
- 行政助理的自我介紹(專業(yè)19篇)
- 職業(yè)顧問的職業(yè)發(fā)展心得(精選19篇)
- 法治興則民族興的實(shí)用心得體會(huì)(通用15篇)
- 教師在社區(qū)團(tuán)委的工作總結(jié)(模板19篇)
- 教育工作者的社區(qū)團(tuán)委工作總結(jié)(優(yōu)質(zhì)22篇)
- 體育教練軍訓(xùn)心得體會(huì)(優(yōu)秀19篇)
- 學(xué)生軍訓(xùn)心得體會(huì)范文(21篇)
- 青年軍訓(xùn)第二天心得(實(shí)用18篇)
- 警察慰問春節(jié)虎年家屬的慰問信(優(yōu)秀18篇)
- 家屬慰問春節(jié)虎年的慰問信(實(shí)用20篇)
- 公務(wù)員慰問春節(jié)虎年家屬的慰問信(優(yōu)質(zhì)21篇)
- 植物生物學(xué)課程心得體會(huì)(專業(yè)20篇)
- 政府官員參與新冠肺炎疫情防控工作方案的重要性(匯總23篇)
- 大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計(jì)劃競(jìng)賽范文(18篇)
- 教育工作者行政工作安排范文(15篇)
- 編輯教學(xué)秘書的工作總結(jié)(匯總17篇)
- 學(xué)校行政人員行政工作職責(zé)大全(18篇)
相關(guān)文檔
-
2023年壓瘡的護(hù)理記錄范文(優(yōu)質(zhì)8篇)
18下載數(shù) 608閱讀數(shù)
-
個(gè)人學(xué)習(xí)和工作情況總結(jié)優(yōu)秀(通用20篇)
44下載數(shù) 129閱讀數(shù)
-
最新審計(jì)案例分析心得體會(huì)報(bào)告(精選10篇)
39下載數(shù) 687閱讀數(shù)
-
幼兒園食堂心得體會(huì)及感悟(大全18篇)
50下載數(shù) 444閱讀數(shù)
-
職工籃球比賽宣傳簡報(bào)范文 教職工籃球賽簡報(bào)范文(七篇)
12下載數(shù) 813閱讀數(shù)
-
榜樣作文好結(jié)尾(模板11篇)
10下載數(shù) 729閱讀數(shù)