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最新ui設計申請書通用(通用17篇)
2023-11-23 15:26:34    小編:ZTFB

閱讀是一把開啟智慧之門的鑰匙,我們應該養(yǎng)成良好的閱讀習慣。怎樣寫一篇簡明扼要但富有亮點的總結?總結的范文可以給我們提供參考和借鑒,但每個人的總結都要根據自己的實際情況進行創(chuàng)作。

ui設計申請書通用篇一

三年以上工作經驗|女|26歲(1987年10月28日)。

居住地:北京。

電話:139xxxxxxxx(手機)。

e-mail:

最近工作[1年8個月]。

公司:xx電子商務有限公司。

行業(yè):互聯(lián)網/電子商務。

最高學歷。

學歷:本科。

專業(yè):藝術設計。

學校:華東理工大學。

自我評價。

本人接受過正規(guī)的美術教育,有多年的設計工作經驗與管理經驗,具有專業(yè)的美術功底及藝術素養(yǎng),熟練掌握多種電腦制作軟件,平面設計的各種軟件,能夠高效率地完成工作。為人隨和、待人真誠;工作認真負責,積極主動,能吃苦耐勞,勇于承受壓力,上進心強、勤于學習,能不斷提高自身的能力與綜合素質。

求職意向。

到崗時間:一周之內。

工作性質:全職。

希望行業(yè):網絡游戲。

目標地點:北京。

期望月薪:面議/月。

工作經驗。

20xx/9—至今:xx電子商務有限公司[1年8個月]。

所屬行業(yè):互聯(lián)網/電子商務。

1、把控整站首頁及頻道界面設計風格;。

2、定期召開頭腦風暴,發(fā)掘一些新鮮的設計創(chuàng)意及進行競品分析;。

3、根據需求,出交互線框圖,測試產品設計,設計運營推廣項目;。

4、手機客戶端界面設計及交互;。

5、站外推廣平面及flash廣告設計。

20xx/8—20xx/8:xx通信有限公司[1年]。

所屬行業(yè):通信/電信運營、增值服務。

1、負責網站先期各個頻道的發(fā)展策劃及運營操作;。

2、負責組織并監(jiān)督各頻道的設計和制作;。

3、負責協(xié)調實施網站開發(fā)、運營;。

4、負責后期圖庫頻道的各項日常工作。

20xx/7—20xx/7:xx網絡有限公司[1年]。

所屬行業(yè):互聯(lián)網/電子商務。

1、負責項目流程及設計過程,建立設計規(guī)范,推動統(tǒng)一的產品標準及體驗;。

2、負責為客戶提供設計方案(網頁設計,ui設計,交互設計等);。

3、負責公司的平面設計、網頁設計、宣傳策劃等工作;。

4、負責跨部門合作項目,主導創(chuàng)意執(zhí)行、設計提案、及推進項目進展。

教育經歷。

20xx/9—20xx/7華東理工大學藝術設計本科。

證書。

20xx/6大學英語六級。

20xx/6大學英語四級。

語言能力。

英語(熟練)聽說(熟練),讀寫(熟練)。

ui設計申請書通用篇二

尊敬的姜總:

非常感激您近五年來的關愛與培養(yǎng),使我從一個普通的初涉社會的設計師,培養(yǎng)成一個能在多方面小有成績的管理者?;厥走^去,從公司組建,經歷了諸多的困難,今天終于有所成就,公司也逐漸步入正軌,這是眾人所期望已久的,看到公司的今天我感到無比的欣慰,也希望能夠一如既往地向前發(fā)展。

可是今天我不得不鼓起勇氣,提交這份辭職報告,我想是時候該離開了,其實早在xx年就想過要離開,可那時候正是公司面對巨大挑戰(zhàn)的時刻,也是您事業(yè)的一個關鍵時刻,為了報答您對我的培養(yǎng),我沒有理由不留下來與您并肩作戰(zhàn)?,F在,我們終于看到了勝利的光芒,我想應該離開了,天下沒有不散的宴席。

每個人都在懷揣著自己的理想,在社會中不停地奮斗與拼搏。我想我也應該向自己有個交待了,十年的夢想未能實現而深感不安,我堅信在不遠的時候我會成為一個教育者,一個有思想的設計師,并且,我會一直向著我的理想去憧憬與奮斗。

姜總,除此之外還有一些其他的因素加速而堅定了我的離開。四年八個月的時間里,我把全部的精力放在了工作上,沒有一點自己的空間,對家人,朋友和自己都無法交待,我需要時間去學習和成長,去陪我的家人,但我無法做到。其實,我喜歡忙碌的生活,充實并且讓自己能夠充滿激情??墒?,我更喜歡去專注設計,讓自己能夠更有思想,但這一切做不到。每一天辦公室,工地,會場,三點一線的工作方式,繁雜的瑣事,無法讓自己的大腦清醒,可以說對于一個報有一生為設計而奮斗的人來講,這無疑是一種殘酷的桎梏。近五年這樣的工作時間里,我得到了很多東西,比如經驗,比如為人處事,比如金錢等,但我可能會失去設計師應有的激情與敏銳,這是我無法接受的。

再有,經過了幾年的工作上的認識,對華彬集團有了更加深刻的認知,華彬是一個偉大而充滿激情的企業(yè),董事長有著超越常人的遠見與把握全局的能力。但是,這樣的企業(yè)中仍然存在著巨大的管理漏洞。人事,架構,以及行為方式,有的讓人無法理解,也許,像我這樣層面的人是沒有辦法理解的,畢竟我不是專業(yè)的管理者。但我想,對于集團,對于華彬大業(yè),怎樣把合適的人放在合適的位置上,這才是能夠持久發(fā)展的關鍵。在過去的日子里非常感激董事長和您的厚愛,把我從設計師提到設計部經理,再提到副總的位置。除了感激對我的信任之外,我想說我并不適合這樣的工作,這樣只會使我更加地疲于奔命,而并非發(fā)揮我應有的作用。

最后,感謝您對我工作與生活上的幫助,給予我成長的環(huán)境,給予我發(fā)展的舞臺,感謝對我的信任,同時也感謝所有華彬大業(yè)的同事們對我的幫助與肯定,希望華彬大業(yè)越來越好。我會在xx年的最后的四個月里,用一樣的熱情,用一樣的投入,結束最后的工作,劃一個完整的句號。

此致

敬禮!

申請人:xxx

20xx年xx月xx日

ui設計申請書通用篇三

目前所在:天河區(qū)年齡:26。

戶口所在:湖南國籍:中國。

婚姻狀況:未婚民族:漢族。

身高:170cm。

體重:65kg。

求職意向。

人才類型:普通求職。

應聘職位:網頁設計/制作/美工/ui。

工作年限:4職稱:高級。

求職類型:全職可到職日期:兩個星期

月薪要求:6500~7999元希望工作地區(qū):廣州,,

工作經歷。

**公司起止年月:20xx-04~至今。

公司性質:國有企業(yè)所屬行業(yè):通信/電信/網絡設備。

工作描述:負責公司合作項目的軟件界面設計、移動端產品界面設計、網站界面設計、公司宣傳冊設計、名片設計等,每個項目界面設計都是獨立一人完成;設計項目有:廣東號百黃頁網站(包括wap網站)、湖南號百黃頁網站、云南號百企業(yè)通訊錄手機端、關鍵字營銷助手手機端、更纖小助手手機端、翼支付pos手機端、翼支付電視端(iptv)、翼支付火車票手機端、翼支付添益寶手機端、打車e族手機端等。

離職原因:

**公司起止年月:20xx-02~20xx-04。

公司性質:私營企業(yè)所屬行業(yè):計算機/互聯(lián)網/通信/電子。

擔任職位:網頁設計。

工作描述:在該公司主要工作是設計公司接的醫(yī)療網站項目,以及公司自己的醫(yī)療網站和推廣專題頁面設計等,并設計了公司官方網站、公司名片、公司宣傳冊、戶外廣告等。

離職原因:

**公司起止年月:20xx-03~20xx-02。

公司性質:私營企業(yè)所屬行業(yè):計算機/互聯(lián)網/通信/電子。

擔任職位:網頁設計。

工作描述:在該公司主要設計公司官網的廣告圖片、網站專題頁面設計、公司電子雜志設計等,以及網頁靜態(tài)頁面代碼編寫等。

離職原因:

教育背景。

畢業(yè)院校:湖南機電職業(yè)技術學院。

最高學歷:大專獲得學位:大專畢業(yè)日期:20xx-06

專業(yè)一:多媒體技術專業(yè)二:

起始年月終止年月學校(機構)所學專業(yè)獲得證書證書編號。

語言能力。

外語:英語一般粵語水平:較差。

其它外語能力:

國語水平:優(yōu)秀。

工作能力及其他專長。

自我評價。

本人追求上進,愛好學習,經常鑒賞優(yōu)秀設計作品,不斷接受新的設計理念,研究各種設計風格;對待工作認真踏實,吃苦耐勞,盡職盡責,有耐心,并且極富工作和團隊精神,樂于與人溝通,能很快融入團隊工作中;性格直爽,愛開玩笑,跟同事相處融洽;樂于參與各種團隊活動,喜歡打桌球、打羽毛球、爬山等活動;手捧菲薄求職之書,心懷自信誠摯之念,我期待著能為成為貴公司的一員!

ui設計申請書通用篇四

生態(tài)建筑也被稱作綠色建筑、可持續(xù)建筑,生態(tài)建筑涉及的面很廣,是多學科、多工種的交叉,是一門綜合性的系統(tǒng)工程,它需要整個社會的重視與參與。它是將人類社會與自然界之間的平衡互動作為發(fā)展的基點,將人作為自然的一員來重新認識和界定自己及其人為環(huán)境在世界中的位置。生態(tài)建筑不是僅靠幾位建筑師就可實現,更不是一朝一夕就能完成的,它代表了新世紀的方向,是建筑師應該為之奮斗的目標。一般來講,生態(tài)是指人與自然的關系,那么生態(tài)建筑就應該處理好人、建筑和自然三者之間的關系,它既要為人創(chuàng)造一個舒適的空間小環(huán)境(即健康宜人的溫度、濕度、清潔的空氣、好的光環(huán)境、聲環(huán)境及具有長效多適的靈活開敞的空間等);同時又要保護好周圍的大環(huán)境——自然環(huán)境(即對自然界的索取要少、且對自然環(huán)境的負面影響要?。?。

后者主要是減少排放和妥善處理有害廢棄物(包括固體垃圾、污水、有害氣體)以及減少光污染、聲污染等等。對小環(huán)境的保護則體現在從建筑物的建造、使用,直至壽命終結后的全過程。

以建筑設計為著眼點,生態(tài)建筑主要表現為:利用太陽能等可再生能源,注重自然通風,自然采光與遮陰,為改善小氣候采用多種綠化方式,為增強空間適應性采用大跨度輕型結構,水的循環(huán)利用,垃圾分類、處理以及充分利用建筑廢棄物等。僅以上幾個方面就可以看出,不論哪方面都需要多工種的配合,需要結構、設備、園林等工種,建筑物理、建筑材料等學科的通力協(xié)作才能得以實現。這其中建筑師起著統(tǒng)領作用,建筑師必須以生態(tài)的觀念、整合的觀念,從整體上進行構思。

恩格斯指出:“自然的歷史和人的歷史是相互制約的”。因此,建筑師在進行設計時必須要在關注人類社會自身發(fā)展的同時,關注并尊重自然規(guī)律,絕不能以犧牲地區(qū)環(huán)境品質和未來發(fā)展所需的生態(tài)資源為代價,用“向后代借資源”的方式求取局部的利益和發(fā)展。在具體實施操作層面上,生態(tài)建筑設計應注重把握和運用以往建筑設計所忽略的自然生態(tài)的特點和規(guī)律,貫徹整體優(yōu)先的準則,并力圖塑造一個人工環(huán)境與自然環(huán)境和諧共存的,面向可持續(xù)發(fā)展的未來的建筑環(huán)境。

ui設計申請書通用篇五

四年以上工作經驗|女|25歲(19xx年1月1日)。

居住地:上海。

電話:138xx。

最近工作[1年10個月]。

公司:xx廣告設計有限公司。

行業(yè):互聯(lián)網/電子商務。

學歷:本科。

專業(yè):藝術設計。

學校:上海海洋大學。

自我評價。

本人畢業(yè)于藝術設計專業(yè),具有較高的藝術素養(yǎng),平時注重設計理論知識的積累,并將理論應用到作品中。了解當下設計的流行趨勢,設計注重細節(jié)、重視用戶體驗,對色彩搭配有著濃厚的興趣,熟練掌握各種設計相關軟件的應用。有良好的團隊精神、善于勾通,適應能力強。為人誠懇,做事積極主動、認真、踏實,能夠吃苦,具備了較強的動手能力。

求職意向。

到崗時間:一周以內。

工作性質:全職。

希望行業(yè):互聯(lián)網/電子商務。

目標地點:上海。

期望月薪:面議/月。

工作經驗。

20xx/1—至今:xx廣告設計有限公司[1年10個月]。

所屬行業(yè):互聯(lián)網/電子商務。

1、負責公司及其他媒體產品的頁面設計工作;

2、負責日常的維護性頁面設計工作,持續(xù)改善產品細節(jié),提升用戶體驗;

3、負責產品推廣活動的專題、廣告圖片設計;

4、負責協(xié)作前端工程師完成切片。

20xx/7-20xx/7:xx軟件設計有限公司[1年]。

所屬行業(yè):互聯(lián)網/電子商務。

1、負責游戲整體ui交互流程設計;

2、負責游戲頁面流程圖,撰寫與更新;

3、負責游戲ui元素,菜單,界面結構布局設計;

4、負責游戲界面效果圖設計與制作;

5、負責ui設計思路匯報與界面功能和整體ui開發(fā)進度規(guī)劃;

6、負責與程序,美術溝通配合,對游戲中ui各部分設計實現跟進。

教育經歷。

20xx/9--20xx/7上海海洋大學藝術設計本科。

語言能力。

英語(良好)聽說(熟練),讀寫(熟練)。

ui設計申請書通用篇六

1用戶需求分析2用戶交互場景分析3競爭產品分析。

這兩者可以說是相輔相成的。對于一個較為正規(guī)的項目而言,必然有對用戶需求的分析內容。tanjurd瑭錦資深ui設計師表示其中用戶ui需求是重要的組成部分。如果說ui設計原則是所有ui設計的出發(fā)點的話,那么用戶ui需求就是本次設計的出發(fā)是好的ui設計建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶交互場景分析就很重要。對于大部分項目組來說也許沒有時間和精力去實際勘查用戶的現有交互、制作完善的交互模型考察,但是ui設計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。競爭產品能夠上市并且被ui設計者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑?。每個設計者的思維都有局限性,看到別人的設計會有觸類旁通的好處。當然有的時候可以參考的并不一定是競爭產品。

階段二設計需求:(葉面設計前需提給ui頁面組)。

1.系統(tǒng)設計需求文檔。2.系統(tǒng)結構文檔(例如欄目劃分,目錄結構,導航方式等)。3.較復雜頁面表現形式草圖(手繪或相關軟件繪制)。4.較復雜業(yè)務流程文檔。5.如有可能提供參考和示例站點。6.與程序員溝通部分頁面實現方法。

段三:頁面制作:

用戶交互case圖(說明用戶和系統(tǒng)之間的聯(lián)系)用戶交互流程圖(說明交互和事件之間的聯(lián)系)交互功能設計圖(說明功能和交互的對應關系)最終得到ui的設計產品。

階段四:驗證。

界面測試:(頁面組提交給測試組包括:1.經確認的設計方案圖。2.靜態(tài)模板頁面。以上二項均為便于查看嵌入程序后的葉面情況。3.常出現的界面錯誤:圖片錯誤,頁面不美觀,布局不合理,與原先設計不符,文字錯誤html代碼錯誤,頁面程序錯誤。4.界面bug測試報告:

正如tanjurd瑭錦國際ui交互設計原則文中提到的,對于ui產品的驗證主要從下面幾個方面入手:

1、功能性對照ui設計的再好,和需求不一致也不可以。

2、實用性內部測試ui設計的最重要點就是實用性。

3、用戶焦點小組ui設計是否優(yōu)秀的重要衡量依據。最后,瑭錦tanjurd說一點其他的問題?,F在往往認為交互式設計和最終的ui效果設計可以截然分開。這就好比說需求可以和設計截然分開,是不可能的。

總結:

1.產品定位與市場分析這一類工作大多都是由新產品研發(fā)部門以及市場需求完成的,但ui設計師應了解產品的市場定位、產品定義、客戶群體、運營方式等。

2.用戶研究與分析這個過程是非常重要的,設計師應該找到合適的方法來完成此環(huán)節(jié)。你可以搜集相關資料分析目標用戶的使用特征、情感、習慣、心里、需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。

3.架構設計這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、布局、信息和其他元素。

4.原型設計我覺得這里應該是一個小的階段標志,要對前面所有工作加以設計方面的實施,根據進度與成本,可以把原型控制在“手繪-圖形-flash-視頻”幾個質量范圍。原型的本質更傾向與一個demo,它不需要有全部的功能,但要體現出設計對象的基本特性。

5.界面設計如果很傾向于圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環(huán)討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現是本環(huán)節(jié)的關鍵。

6.界面輸出作為設計師,在這一部分的工作就是配合好開發(fā)人員完成相關的界面結合。7.完善工作這個環(huán)節(jié)是很多部門共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,ui人員也應該把一些可行性建議進行完善。tanjurd瑭錦表示很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。

如上的流程,可能會有很多部門共同參與完成,ui設計師如何與團隊配合并發(fā)揮自己應有的作用非常重要。一名合格的ui設計師,應該能貫穿整個ui流程進行工作,而并非是單純的圖形界面設計。

ui設計申請書通用篇七

尊敬的公司領導:

本人于今年7月份成為本公司試用員工,至今已即將期滿2個月,下面是本人的轉正申請書。

作為一名平面設計師,盡管在進本公司前,本人已參加工作一年,但是由于每個公司狀況都稍有差別。非常感謝,在此期間領導及同事們所給予我的支持、幫助及建議,這些都將對我未來的工作有著不少幫助。

在這2個月的時間里,作為一個新人,或許是這個從外人轉變?yōu)楣締T工的過程,使我能用更客觀的眼光去看待我們品牌在發(fā)展中所需要面對的問題及所必須克服的困難。就個人工作而言,作為形象部的一員,由于在我之前,我的職位是暫時空缺的,因此很多工作可能未能及時的完善和完成,而作為新入職的我,在剛來公司后,又需要一段時間才能完全接手這些工作,而我我手同上也不能及時的接觸到我之前的那位老員工所留下來的資料,這對于入手手頭上的工作上,存在一些或多或少的影響,經過一段時間的適應,至今,我已能完全的掌握,并在此期間,順利完成了:我們品牌在全國各地直營店和加盟店的形象畫,燈箱片、各式廣告牌,廣告單頁、vip卡、迪妮網站、09春夏訂貨會的櫥窗設計和布置。

此外,我們品牌的形象,不僅僅包括我們所在商場里店面的形象,作為形象這塊,我們還有更多的工作需要去完成,當中也包括很多小的細節(jié),這樣才能使得我們品牌的形象更加的完整,更加的專業(yè)。比如說:我們品牌的網站,這個以前我們所忽略了的環(huán)節(jié)。雖然以前的網站,放著也就是放著,但是作為一個時裝品牌,雖不能說引領流行的潮流,但至少也需要與時俱進。我向領導提出了這個建議。領導接受了我的意見。我設計好了網站,并協(xié)助辛星一起制作了網站。

此致

敬禮!

申請人:

日期:年月日

ui設計申請書通用篇八

確認目標用戶。

在軟件設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。

用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。

例如:對于科學用戶和對于電腦入門用戶的設計重點就不同。

采集目標用戶的習慣交互方式。

不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源于其原有的針對現實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。

當然還要在此基礎上通過調研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。

提示和引導用戶。

軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規(guī)則。

對于用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。

一致性原則。

設計目標一致。

軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。

例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。

元素外觀一致。

交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調查取得反饋。

交互行為一致。

在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應的行為事件后,其交互行為需要一致。

例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。

對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。

可用性原則。

可理解。

軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。

如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。

例如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。

可達到。

用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。

用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。

要注意的是交互的次數會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就大大降低了。

可達到的效果也同界面設計有關。過于復雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)。

可控制。

軟件的交互流程,用戶可以控制。

功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。

如果確實無法提供控制,則用能為目標用戶理解的方式提示用戶。

1、分析階段。

需求分析、用戶場景模擬、競品分析(聆聽用戶心聲)。

需求分析:對于一個產品來說,必然有對用戶需求的分析內容,更多的是從mrd與prd獲得,或者從產品需求評審會議上得到需求分析的內容,當然可以直接與產品經理交流獲得相關產品需求。如果說設計原則是所有設計的出發(fā)點的話,那么用戶需求就是本次設計的出發(fā)點。用戶場景模擬:好的設計建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶使用場景分析就很重要,了解產品的現有交互以及用戶使用產品習慣等,但是設計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。

競品分析(聆聽用戶心聲):競爭產品能夠上市并且被ui設計者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑?。每個設計者的思維都有局限性,看到別人的設計會有觸類旁通的好處。當市場上存在競品時,去聽聽用戶的評論,哪怕是罵聲都好,別沉迷于自己的設計中,讓真正的用戶說話。

輸入物:mrd、prd、市場需求文檔、市場調查報告、競品分析文檔(或其一或全部)。

輸出物:設計初稿(或許只是幾個簡單的界面)。

2、設計階段。

設計方法采用面向場景、面向事件驅動和面向對象的設計方法。面向場景是針對該產品使用場所等模擬,模擬用戶在多種情況下產品使用的模擬。面向事件驅動則是對產品響應與觸發(fā)事件的設計,一個提示框,一個提交按鈕……這類都是對事件驅動的設計。面向對象,產品面向的用戶不同對于產品的設計要求不同,不同年齡層的用戶對于產品的要求不同,產品的用戶定位將對ui設計師影響因素。輸入物:交互文檔(高保真原型)輸出物:設計終稿(所有的設計稿)。

3、配合。

輸出物:設計修改稿(設計稿切片)。

4、驗證。

輸出物:產品(面向用戶最終版本)。

產品ui設計中夾雜著許多設計原則要求,統(tǒng)一公司ui設計流程,使ui設計師參與到產品設計整個環(huán)節(jié)中來,對產品的易用性進行全流程負責,使ui設計的流程規(guī)范化,保證ui設計流程的可操作性。ui設計師應該分析公司產品的特點,制定符合產品生命周期的ui設計流程。每個產品的生命周期中,ui設計師應該嚴格按照流程,完成每個環(huán)節(jié)的職責,確保流程準確有效的得到執(zhí)行,從而提高產品的可用性,提升產品質量。gui設計詳細流程定義:

1.項目開始gui設計時間點之前,明確客戶的gui需求,了解機器外形硬件和軟件的特性。

2.概念設計【提供gui設計方案幾套,參考產品組人員和領導層的建議,但最多3套,精心設計各套方案;項目組和產品組共同進行方案評審會,決策方案;并且需要項目組提供真機,展開界面的真機效果和環(huán)境測評,優(yōu)化界面顏色、亮度等細節(jié))】;3.詳細設計【需要明確界面研發(fā)的細節(jié);建議項目提出強烈建議優(yōu)化的幾項產品設計點(用戶調查)】;對界面有變化的界面進行統(tǒng)計,整理出文檔提交給ui層面技術工程師,做好相關的界面準備工作。4.原型設計時間【目前國內研發(fā)軟件的現狀通常此環(huán)節(jié)被忽略,但時間充足,建議按計劃進行】5.與ui層面的技術工程師共同展開界面實現(界面實現和界面優(yōu)化的時間點控制在項目時間的百分之幾點,需要明確)。

6.界面工程師制作好demo,提交給項目負責人、決策人和ui用戶界面測試工程師(需要指定負責人),展開用戶體驗反饋建議匯總,提出用戶界面體驗的反饋意見表(需要項目負責人支持)。

7.測試評估,盡早發(fā)現存在的交互設計和視覺設計的不足之處,進行軟件界面的改善設計。

ui設計流程以及設計師參與的環(huán)節(jié)。

最近的工作中總結出一條結論:擁有一個完善規(guī)范的流程,是決定著一個項目走向成功或失敗的關鍵。

對于ui設計的工作流程,我覺得可以根據“市場分析-用戶分析-架構-原型-界面-輸出-完善”這條主線制定,每個環(huán)節(jié)ui設計師都應參與其中。

1.產品定位與市場分析。

這一類工作大多都是由新產品研發(fā)部門以及市場需求完成的,但ui設計師應了解產品的市場定位、產品定義、客戶群體、運營方式等。

2.用戶研究與分析。

這個過程是非常重要的,設計師應該找到合適的方法來完成此環(huán)節(jié)。你可以搜集相關資料分析目標用戶的使用特征、情感、習慣、心里、需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。

這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、布局、信息和其他元素。

我覺得這里應該是一個小的階段標志,要對前面所有工作加以設計方面的實施,根據進度與成本,可以把原型控制在“手繪-圖形-flash-視頻”幾個質量范圍。原型的本質更傾向與一個demo,它不需要有全部的功能,但要體現出設計對象的基本特性。

如果很傾向于圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環(huán)討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現是本環(huán)節(jié)的關鍵。

6.界面輸出。

作為設計師,在這一部分的工作就是配合好開發(fā)人員完成相關的界面結合。

7.完善工作。

這個環(huán)節(jié)是很多部門共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,ui人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。

如上的流程,可能會有很多部門共同參與完成,ui設計師如何與團隊配合并發(fā)揮自己應有的作用非常重要。一名合格的ui設計師,應該能貫穿整個ui流程進行工作,而并非是單純的圖形界面設計。

確認目標用戶。

在軟件設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。

用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。

例如:對于科學用戶和對于電腦入門用戶的設計重點就不同。采集目標用戶的習慣交互方式。

不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源于其原有的針對現實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。

當然還要在此基礎上通過調研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。

提示和引導用戶。

軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規(guī)則。

設計目標一致。

軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。

例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。

元素外觀一致。

交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調查取得反饋。

交互行為一致。

在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應的行為事件后,其交互行為需要一致。

例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。

可理解。

軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。

如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。

例如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。

可達到。

用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。

用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。

要注意的是交互的次數會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就大大降低了。

軟件的交互流程,用戶可以控制。

功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。

如果確實無法提供控制,則用能為目標用戶理解的方式提示用戶。

上面的文章提到了ui設計的原則,并且對此做出了一些所謂的定義。大家要明白,本人對ui設計的研究時間不長,這些原則只是個人體會。

因此就有人提出問題:有了原則固然好,那么如何付諸實施呢?個人理解達到目標是需要方法的,因此在ui設計原則里面東西拷貝了一些方法和模式。而能夠讓方法持續(xù)實施,達到目標就需要流程-或者說過程來保證。

所以這里就對流程進行一下總結和探討。以付茶資吧!

我們把ui設計的流程分為一個出發(fā)點,4個階段。

[出發(fā)點]。

1、了解ui設計的原則。

沒有原則,就喪失了設計的立足點。

2、了解ui交互模式。

正如同編程不了解模式就會事半功倍一樣,ui設計不了解模式就會對設計原則的實施造成困惑。

3、了解ui交互元素及其功能。

如果對于ui的基本交互元素和功能都不了解,如何設計ui呢?[階段一:分析]。

1、用戶需求分析。

2、用戶交互場景分析。

3、競爭產品分析。

這兩者可以說是相輔相成的。對于一個較為正規(guī)的項目而言,必然有對用戶需求的分析內容。其中用戶ui需求是重要的組成部分。如果說ui設計原則是所有ui設計的出發(fā)點的話,那么用戶ui需求就是本次設計的出發(fā)點。

好的ui設計建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶交互場景分析就很重要。對于大部分項目組來說也許沒有時間和精力去實際勘查用戶的現有交互、制作完善的交互模型考察,但是ui設計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。

競爭產品能夠上市并且被ui設計者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑肌C總€設計者的思維都有局限性,看到別人的設計會有觸類旁通的好處。

當然有的時候可以參考的并不一定是競爭產品。[階段二:設計]。

采用面向場景、面向事件驅動和面向對象的設計方法。

ui設計著重于交互,因此必然要對最終用戶的交互場景進行設計。

軟件是交互產品,用戶所作的就是對軟件事件的響應以及觸發(fā)軟件內置的事件。因此要面向事件設計。

現在的程序開發(fā)主流采用的是面向對象設計。面向對象設計可以有效的體現面向場景和面向事件的特點。

設計的四個要素:交互對象數據對象。

事件(交互事件和異常)動作。

[階段三:開發(fā)]通過:

正如ui交互設計原則探討文中提到的,對于ui產品的驗證主要從下面幾個方面入手:

1、功能性對照。

ui設計的再好,和需求不一致也不可以。

2、實用性內部測試。

ui設計的最重要點就是實用性。

3、用戶焦點小組。

ui設計是否優(yōu)秀的重要衡量依據。

ui設計申請書通用篇九

ui即userinterface(用戶界面)的簡稱。ui設計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的ui設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。

ui是什么。

軟件設計可分為兩個部分:編碼設計與ui設計。編碼設計大家都很熟悉,但是ui設計還是一個很陌生的詞,即使一些專門從事網站與多媒體設計的人也不完全理解ui的意思。ui的本意是用戶界面,是英文user和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。

界面設計。在漫長的軟件發(fā)展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設計就像工業(yè)產品中的工業(yè)造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標準即不是某個項目開發(fā)組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。

ui設計師是做什么的ui設計從工作內容上來說分為3個方向。圖它主要是由ui研究的3個因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關系,研究人。

研究界面----圖形設計師graphicuidesigner。

國內目前大部分ui工作者都是從事這個行業(yè)。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟件產品的產品外形設計師。

這些設計師大多是美術院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業(yè)外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。

研究人與界面的關系---交互設計師,interactiondesigner。

在圖形界面產生之前,長期以來ui設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規(guī)范(spec)等。一個軟件產品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。

交互設計師一般都是軟件工程師背景居多。

任何的產品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然ui設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量ui設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,ui設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來嚴重的風險性。

用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。

綜上所述ui設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師和用戶研究工程師。

ui設計在中國的現狀。

目前在國內ui還是一個相對陌生的詞,即便是一些設計人員也對這個詞不太了解。我們經??吹揭恍┱衅笍V告寫著:招聘界面美工、界面美術設計師等等。這表明在國內對ui的理解還停留在美術設計方面,認為ui的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發(fā)過程中還存在重技術而不重應用的現象。許多商家認為軟件產品的核心是技術,而ui僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現出來。但這不是ui設計真正的價值體現,只是ui設計發(fā)展的一個必經過程。我們以物質產品手機行業(yè)為例,當手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什么其他功能。由于當時的主導是技術,所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對于產品的造型,使用的合理性很少關心。事過境遷,如今技術已經完全的達到用戶的需求,于是商家為了創(chuàng)造賣點,提高爭力,非常重視產品的外觀設計,除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產品的美觀、個性、易用、易學、人性化等等都成了產品的賣點。軟件產品與物質產品的發(fā)展是相同的。過去由于計算機硬件的限制,編碼設計成為軟件開發(fā)的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產品。

現今隨著計算機硬件的飛速發(fā)展,過去的軟件程序已經不能適應用戶的要求。軟件產品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰(zhàn)勝強勁的對手。幸運的是在國內一些高瞻遠矚的民族企業(yè)已經開始意識到ui給軟件產品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網標,由于重視ui的開發(fā)與地位,才使得金山產品在同類軟件產品中首屈一指。聯(lián)想軟件的ui部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功ui范例,為聯(lián)想贏得全球消費pc第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家只要在產品美觀和易用設計方面很小投入,將會有很大產出。其投入產出比,要比在功能領先性開發(fā)上的投入大得多。

我們不得不承認現階段中國在很多領域都與西方發(fā)達國家有相當大的差距,如何趕上并超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟件產品領域不象物質產品那樣存在工藝、材料上的限制,軟件產品核心問題就是人。提高軟件ui設計師個人能力減小人員上的差距是中國ui發(fā)展首要關鍵的問題。

目前國內各院校還沒有設立相對健全的ui設計專業(yè),所以提高ui設計師能力關鍵在于提供一個良好的學習與交流的資源環(huán)境。國內已經有很多交流設計網站,介紹工業(yè)設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術、多媒體flash等,但是ui設計一直沒有受到應有的關注,僅僅被放在數碼設計或者平面網頁設計的一個欄目里,這僅有的資源對培養(yǎng)優(yōu)秀的設計師是不夠的,必須有一個信息快捷、資源豐富、設計水平一流、專業(yè)權威的ui設計學習與交流的地方才能適應日益發(fā)展的ui設計師們的需求。

ui設計申請書通用篇十

申請人:_________ ,男,________年 ____月 ____日生,漢族,身份證號碼:________________________,地址:_____________________。

被申請人:_____________________有限公司,地址:____________________________,法定代表人:____________,電話: ______________。勞動爭議申請仲裁的時效期間為________年。仲裁時效期間從當事人知道或者應當知道其權利被侵害之日起計算。超過申請時效期間提出仲裁申請的,勞動仲裁委員會會駁回仲裁申請。請求事項:被申請人支付申請人________年____月份工資(截止到辭職當日________年____月____日),并請求認定被申請人提出的培訓違約金無效。事實和理由:申請人于________年____月到被申請人處工作,擔任________設計師一職,并于________年____月份第一次外出參加培訓,當時被申請人并沒有與申請人簽訂協(xié)議,沒有約定服務年限。________年____月份,申請人第二次參加外出培訓,同樣被申請人沒有與申請人簽訂協(xié)議,沒有約定服務年限。因此,被申請人在沒有與申請人簽訂任何培訓協(xié)定約定服務年限的情況下,單由被申請人一方提出的培訓違約金無效,被申請人同樣沒有權利扣發(fā)工資作為培訓違約金。現具申請,請求依法仲裁。此呈_________市勞動爭議仲裁委員會申請人:________年____月____日風險提示:

遞交《勞動爭議仲裁申請書》的同時,向勞動仲裁委員會遞交下列材料:

1、申請人為勞動者的,應提交身份證復印件;

2、勞動關系相關證明,其它證明材料。

3、申請人系用人單位的,交企業(yè)法人營業(yè)執(zhí)照復印件加蓋公章、組織機構代碼證復印件加蓋公章、法定代表人身份證明加蓋公章。

4、有委托代理人的,提交授權委托書。

申請人:

日期:

ui設計申請書通用篇十一

尊敬的領導:

我是設計部門的xx,于xx年xx月x日成為貴公司的試用員工,到今天已經有近x個月。在這段時間里,我能夠勝任在設計部的工作,根據公司的規(guī)章制度,現申請轉為正式員工。

在我試用期這段時間里,我主要的工作是設計xxx的相關內容,在這近2個月的試用期內,主要突出的成績有xxxx設計制作,xx設計,還有網站的相關廣告設計等。現在主要做的是xxx的相關模板。通過鍛煉,我熟悉了在華人心聲網的工作內容。在工作中,我一直嚴格要求自己,認真及時做好領導布置的每一項任務,同時主動為領導分憂;網頁設計方面不懂的問題虛心向同事學習請教,不斷提高充實自己,希望能盡早獨當一面,為公司做出更大的貢獻。當然,初入公司,難免出現一些小差小錯需要領導指正;但前事之鑒,后事之師,這些經歷也讓我不斷成熟,在處理各種問題時考慮得更全面,杜絕類似失誤的發(fā)生。在此,我要特地感謝領導和同事對我的入職指引和幫助,感謝大家對我工作中出現的失誤給與提醒和指正。

公司寬松融洽的工作氛圍,團結向上的企業(yè)文化,使我在較短的時間內適應了這里的工作環(huán)境,同時讓我很快與同事們成為了很好的工作伙伴。經過這近2個月,我現在已經能夠獨立處理本職工作,當然我還有很多不足的地方,處理問題的經驗方面有待提高,需要不斷繼續(xù)學習以提高自己的能力。無論是多小的事情,我都認真做好。從小處開始,從細節(jié)著手,每次的任務都全力以赴。無論我是否接觸過這些事情,我都愿意嘗試。我相信人生會因自己的不斷挑戰(zhàn)而豐富多彩!只有自我有清楚的認知,才會有益于未來的發(fā)展。人是活的,未來終究是在不斷地摸索中走出來的。

我很喜歡這份工作,學到了很多,感悟了很多;看到公司的迅速發(fā)展,我深深地感到驕傲和自豪,也更加迫切的希望以一名正式員工的身份在這里工作,實現自己的奮斗目標,體現自己的.人生價值,與xxx一起成長。

在此我提出轉正申請,懇請各位領導給我繼續(xù)鍛煉自己、實現理想的機會。我會用謙虛的態(tài)度和飽滿的熱情做好我的本職工作,為公司創(chuàng)造價值,同華人心聲一起展望美好的未來!

此致

敬禮

申請人:xx。

xxxx年xx月xx日。

ui設計申請書通用篇十二

尊敬的領導:

您好!首先感謝您給我到公司從事設計工作的機會,對此,我感到無比的榮幸和激動。我一定會珍惜這來之不易的機會,在今后的工作中,好好表現自己,全身心地投入到工作中去,為公司明天的發(fā)展,貢獻自己全部的力量。

我于20xx年2月20日成為貴公司的試用員工,來到貴公司是我人生的重大轉折。也是我人生的一種機遇,更是一種挑戰(zhàn)。根據公司的需要,目前在公司任設計一職。我深知一名設計人員,不僅需要有耐心、細心,還要具有較強的責任心,能夠為自己所設計的作品負起全部責任,并在工作中不斷進取,努力提高自己的專業(yè)素質,力爭使自己的作品登上一個新的臺階,為公司的發(fā)展打開一個更加廣闊的.渠道。我深信自己一定能做到這些。

本人工作認真,極富工作熱情,善于與他人溝通,注重團隊的合作協(xié)調,責任感強。更關鍵的一點是,做一名設計人員是我一直以來最大的愿望,我愛好設計這一行,所以我自信,并能夠把所有的精力都投入到工作中去。積極配合各部門負責人,成功地完成各項工作。今后,我會更積極學習新知識,新技能,注重自身發(fā)展和進步,努力提高自己的綜合素質,努力成為公司所需要的合格人才。雖然我來公司時間不算長,但我已經深深被公司良好的企業(yè)文化氛圍所吸引。公司的領導注重人性化管理,工作環(huán)境寬松,在這樣的氛圍中,可以極大地激發(fā)我的自身潛力,使我以更積極的心態(tài)投入到每天的工作中。

這段時間來我學到了很多,感悟了很多;看到公司的迅速發(fā)展,我深深地感到驕傲和自豪,也更加迫切的希望以一名正式員工的身份在這里工作,實現自己的奮斗目標,體現自己的人生價值,和公司一起成長。在此我提出轉正申請,懇請領導給我繼續(xù)鍛煉自己、實現理想的機會。我會用謙虛的態(tài)度和飽滿的熱情做好我的本職工作,為公司創(chuàng)造價值,希望可以和公司一起成長。貢獻自己一份微薄的力量。同公司一起展望美好的未來!

此致

敬禮!

日期:

ui設計申請書通用篇十三

1.學會aieiui3個復韻母,能讀準音,認清形,正確在四線格中書寫。

2.能讀準3個復韻母的四聲。

3.教育學生熱愛體育運動,加強體育鍛煉的思想。

教學重點:借助圖畫掌握復韻母的讀音。

教學難點:aieiui三個復韻母的發(fā)音方法。

一、創(chuàng)設情境:(3’)。

1.出示卡片:aieuo。

指名叫出它們的名字。(要求:聲音響亮)。

2.創(chuàng)設情景:有一天,a和i相遇了,挨在一起永遠不想分開了。就成為了一個新朋友。

二、學習探究:(27’)。

1.學習復韻母ai。

(1)出示卡片,問誰能叫對它的名字?

指名讀。教師示范,要求學生觀察口形的變化。

(擺好a的口形,逐漸變成i的口形,一氣讀成)。

(2)知道學生讀,糾正不正確的發(fā)音。

(3)我們應該怎樣記住它的名字呢?

借助圖畫來記住它的讀音。(挨著挨著ai,ai,ai)。

問:你的座位挨著誰呀?

(4)指導書寫:先觀察,說說寫是注意什么?

(把兩個字母寫緊湊些)。

2.學習復韻母ei。

(1)出示卡片,聽老師讀,注意口形的變化。

(2)指名試讀,糾正不正確的發(fā)音。

(擺好e的口形,逐步變成i的口形,一氣讀成)。

(4)獨立觀察書寫:說說書寫是應該注意什么問題?教師范寫,學生書空練習。

投影展示作業(yè),評價作業(yè)。

再獨立書寫,注意邊寫邊記住他的名字。

3.學習復韻母ui。

(1)誰能叫出他的名字?(指名讀)。

(2)糾正不正確的發(fā)音。教師示范。

(3)怎樣記住他的讀音呢?

(小朋友圍著圍巾,圍的一聲就是ui的發(fā)音)。

怎樣記住他的樣子呢?

(4)問:做游戲時,有的小朋友從臺階上往下跳,危險嗎?

(兒歌:危險危險uiuiui)。

(5)指導書寫。

三、練一練:(10’)。

1.讀拼音學兒歌。

2.找一找所學的韻母讀一讀。

3.比一比看誰記住了三個復韻母的名字。(指名讀,開火車讀)。

ui設計申請書通用篇十四

尊敬的領導:

您好!首先感謝您給我到公司從事設計工作的機會,對此,我感到無比的榮幸和激動。我一定會珍惜這來之不易的機會,在今后的工作中,好好表現自己,全身心地投入到工作中去,為公司明天的發(fā)展,貢獻自己全部的力量。

我于20xx年2月20日成為貴公司的試用員工,來到貴公司是我人生的重大轉折。也是我人生的一種機遇,更是一種挑戰(zhàn)。根據公司的需要,目前在公司任設計一職。我深知一名設計人員,不僅需要有耐心、細心,還要具有較強的責任心,能夠為自己所設計的作品負起全部責任,并在工作中不斷進取,努力提高自己的專業(yè)素質,力爭使自己的作品登上一個新的臺階,為公司的發(fā)展打開一個更加廣闊的渠道。我深信自己一定能做到這些。

本人工作認真,極富工作熱情,善于與他人溝通,注重團隊的合作協(xié)調,責任感強。更關鍵的一點是,做一名設計人員是我一直以來最大的愿望,我愛好設計這一行,所以我自信,并能夠把所有的精力都投入到工作中去。積極配合各部門負責人,成功地完成各項工作。今后,我會更積極學習新知識,新技能,注重自身發(fā)展和進步,努力提高自己的綜合素質,努力成為公司所需要的合格人才。雖然我來公司時間不算長,但我已經深深被公司良好的企業(yè)文化氛圍所吸引。公司的領導注重人性化管理,工作環(huán)境寬松,在這樣的氛圍中,可以極大地激發(fā)我的自身潛力,使我以更積極的心態(tài)投入到每天的工作中。

這段時間來我學到了很多,感悟了很多;看到公司的迅速發(fā)展,我深深地感到驕傲和自豪,也更加迫切的希望以一名正式員工的身份在這里工作,實現自己的奮斗目標,體現自己的人生價值,和公司一起成長。在此我提出轉正申請,懇請領導給我繼續(xù)鍛煉自己、實現理想的機會。我會用謙虛的態(tài)度和飽滿的熱情做好我的本職工作,為公司創(chuàng)造價值,希望可以和公司一起成長。貢獻自己一份微薄的力量。同公司一起展望美好的未來!

此致

敬禮!

申請人:xxx

20xx年xx月xx日

ui設計申請書通用篇十五

本人畢業(yè)于藝術設計專業(yè),具有較高的藝術素養(yǎng),平時注重設計理論知識的積累,并將理論應用到作品中。了解當下設計的流行趨勢,設計注重細節(jié)、重視用戶體驗,對色彩搭配有著濃厚的興趣,熟練掌握各種設計相關軟件的應用。有良好的團隊精神、善于勾通,適應能力強。為人誠懇,做事積極主動、認真、踏實,能夠吃苦,具備了較強的動手能力。

本人追求上進,愛好學習,經常鑒賞優(yōu)秀設計作品,不斷接受新的設計理念,研究各種設計風格;對待工作認真踏實,吃苦耐勞,盡職盡責,有耐心,并且極富工作和團隊精神,樂于與人溝通,能很快融入團隊工作中;性格直爽,愛開玩笑,跟同事相處融洽;樂于參與各種團隊活動,喜歡打桌球、打羽毛球、爬山等活動;手捧菲薄求職之書,心懷自信誠摯之念,我期待著能為成為貴公司的一員!

本人誠實,對工作認真負責,做事穩(wěn)重,有很強的責任心與對工作熱誠的態(tài)度,服從上級領導的安排.真誠希望能成為貴司團體一員,一定盡我所能做到最好。

個人適應能力很強,雖然沒多少工作經驗,但是性格隨和,很容易適應環(huán)境,懂得與人相處。積極向上,習慣從好的一面看待事物。技術經驗不豐富,但善于學習。

本人性格開朗、為人誠懇、樂觀向上、能吃苦耐勞,盡職盡責,具有親和力,平易近人,善于與人溝通,有良好的交際和組織協(xié)調能力。工作認真細致,有團結協(xié)作精神、適應力強、上手快、勤奮好學、腳踏實地、勇于迎接新挑戰(zhàn)。

四年的大學生涯,讓我的組織協(xié)調能力、管理能力、應變能力等大大提升,使我具備良好的心理素質,讓我在競爭中擁有更大的優(yōu)勢,讓我在人生事業(yè)中走得更高更遠。

從事這一行范圍很廣,接觸各種手機ui、iphone、ipad應用程序、gps界面、平板點讀機、tv等界面設計,經過不斷學習與實踐,鍛煉,有了一定的經驗,并且對ui實現等相關知識有一定的認識和了解,對整個項目的設計流程有深入的認識。在職期間,以突出的專業(yè)能力引導和協(xié)助設計團隊為公司和客戶創(chuàng)造良好的經濟效益,得到領導的認可與贊美,并有多款設計案例投入使用。

文檔為doc格式。

ui設計申請書通用篇十六

思科公司制定的面向企業(yè)網絡的安全藍圖(safe)的主要目標是,為用戶提供有關設計和實施安全網絡的最佳實踐信息。safe可作為正考慮其網絡安全性要求的網絡設計人員的指南。safe在網絡安全設計方面采用了深入防御的方式。這類設計的重點在于所預測出的.威脅及減輕威脅的方法,而不是單純地“將防火墻放在這兒,將入侵檢測系統(tǒng)放在那兒”等。該策略帶來了一種安全分層方式,這樣,一個安全系統(tǒng)的故障就不大可能引發(fā)對整個網絡資源的損壞。safe以思科及其合作伙伴的產品為基礎。

safe最大限度地模擬了當今企業(yè)網絡的功能需求。實施決策取決于所需的網絡功能。而以下按重要順序列出的設計目標則是決策制訂過程的指導準則:

1安全性和基于政策的攻擊緩解。

2整個基礎設施的安全實施(而非僅為具體安全設備)。

3安全性管理和報告。

4對關鍵網絡資源的用戶和管理員驗證與授權。

5針對關鍵資源和子網的入侵檢測。

6對新興聯(lián)網應用的支持。

7模塊概念。

盡管大多數企業(yè)網絡隨企業(yè)不斷提高的it要求而發(fā)展,safe體系結構使用了環(huán)保型的模塊化方式。模塊化方式有兩種主要優(yōu)勢。首先,它允許體系結構實現網絡各功能塊間的安全關系,其次,它讓設計者可逐個模塊地評估和實施安全性,而非試圖在一個階段就完成整個體系結構。

圖1safe第一層模塊。

圖1為safe的第一層模塊。每塊代表一個功能區(qū)域?;ヂ?lián)網接入服務供應商(isp)模塊不由企業(yè)實施,而是用于提供isp為緩解某些攻擊而可能需要的特定安全功能。

第二層模塊如圖2所示,對每個功能區(qū)中的模塊進行了展示,這些模塊在網絡中扮演特定角色,有特定的安全需求,但圖中模塊規(guī)模并不代表其在實際網絡中的大小。例如,代表最終用戶設備的構建模塊可能包括80%的網絡設備。每個模塊的安全設計單獨描述,但作為整個企業(yè)設計的一部分加以驗證。

圖2企業(yè)safe分塊構成圖。

safe準則。

路由器目標。

路由器控制網絡間接入。它們向網絡廣播信息并過濾可以使用它們的人,它們是黑客潛在的最好朋友。路由器安全性是安全部署中的關鍵元素??蓞⒖计渌嘘P路由器安全性的文件。這些文件提供了有關下列方面的更多細節(jié):

遠程通信網到路由器的接入;簡單網絡。

[1][2][3]。

ui設計申請書通用篇十七

ui即userinterface(用戶界面)的簡稱。ui設計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的ui設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。

[編輯本段]ui是什么。

軟件設計可分為兩個部分:編碼設計與ui設計。編碼設計大家都很熟悉,但是ui設計還是一個很陌生的詞,即使一些專門從事網站與多媒體設計的人也不完全理解ui的意思。ui的本意是用戶界面,是英文user和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。界面設計。在漫長的軟件發(fā)展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設計就像工業(yè)產品中的工業(yè)造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標準既不是某個項目開發(fā)組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。

[編輯本段]ui設計師是做什么的在中國,ui設計還是一個需要不斷成長的設計領域,但eicodesign,tigocn,lkkuidesign,robindesign等國內知名設計機構已經進入了探索ui設計的道路。ui設計從工作內容上來說分為3個方向。它主要是由ui研究的3個因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關系,研究人。

研究界面。

圖形設計師graphicuidesigner國內目前大部分ui工作者都是從事這個行業(yè)。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟件產品的產品外形設計師。這些設計師大多是美術院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業(yè)外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。

研究人與界面的關系。

交互設計師,interactiondesigner在圖形界面產生之前,長期以來ui設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規(guī)范(spec)等。一個軟件產品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。交互設計師一般都是軟件工程師背景居多。

研究人。

用戶測試/研究工程師userexperienceengineer任何的產品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然ui設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量ui設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,ui設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來嚴重的風險性。用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。綜上所述ui設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師和用戶研究工程師。

[編輯本段]ui設計在中國的現狀。

目前在國內ui還是一個相對陌生的詞,即便是洛可可設計也在ui設計的道路上不斷探索客戶及用戶的需求。我們經??吹揭恍┱衅笍V告寫著:招聘界面美工、界面美術設計師等等。這表明在國內對ui的理解還停留在美術設計方面,認為ui的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發(fā)過程中還存在重技術而不重應用的現象。

許多商家認為軟件產品的核心是技術,而ui僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現出來。但這不是ui設計真正的價值體現,只是ui設計發(fā)展的一個必經過程。我們以物質產品手機行業(yè)為例,當手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什么其他功能。由于當時的主導是技術,所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對于產品的造型,使用的合理性很少關心。事過境遷,如今技術已經完全的達到用戶的需求,于是商家為了創(chuàng)造賣點,提高爭力,非常重視產品的外觀設計,除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產品的美觀、個性、易用、易學、人性化等等都成了產品的賣點。軟件產品與物質產品的發(fā)展是相同的。過去由于計算機硬件的限制,編碼設計成為軟件開發(fā)的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產品?,F今隨著計算機硬件的飛速發(fā)展,過去的軟件程序已經不能適應用戶的要求。軟件產品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰(zhàn)勝強勁的對手。幸運的是在國內一些高瞻遠矚的民族企業(yè)已經開始意識到ui給軟件產品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網標,由于重視ui的開發(fā)與地位,才使得金山產品在同類軟件產品中首屈一指。聯(lián)想軟件的ui部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功ui范例,為聯(lián)想贏得全球消費pc第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家只要在產品美觀和易用設計方面很小投入,將會有很大產出。其投入產出比,要比在功能領先性開發(fā)上的投入大得多。我們不得不承認現階段中國在很多領域都與西方發(fā)達國家有相當大的差距,如何趕上并超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟件產品領域不象物質產品那樣存在工藝、材料上的限制,軟件產品核心問題就是人。提高軟件ui設計師個人能力減小人員上的差距是中國ui發(fā)展首要關鍵的問題。目前國內各院校還沒有設立相對健全的ui設計專業(yè),所以提高ui設計師能力關鍵在于提供一個良好的學習與交流的資源環(huán)境。國內已經有很多交流設計網站,介紹工業(yè)設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術、多媒體flash等,但是ui設計一直沒有受到應有的關注,僅僅被放在數碼設計或者平面網頁設計的一個欄目里,這僅有的資源對培養(yǎng)優(yōu)秀的設計師是不夠的,必須有一個信息快捷、資源豐富、設計水平一流、專業(yè)權威的ui設計學習與交流的地方才能適應日益發(fā)展的ui設計師們的需求。

[編輯本段]ui設計的流程。

確認目標用戶。

在洛可可的ui設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。例如:對于科學用戶和對于電腦入門用戶的設計重點就不同。

采集目標用戶的習慣交互方式。

不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源于其原有的針對現實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。當然還要在此基礎上通過調研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。

提示和引導用戶。

軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規(guī)則。對于用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。

一致性原則。

交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調查取得反饋。交互行為一致在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應的行為事件后,其交互行為需要一致。例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。

可用性原則。

可理解軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。例如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作??蛇_到用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。要注意的是交互的次數會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就大大降低了。可達到的效果也同界面設計有關。過于復雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)可控制軟件的交互流程,用戶可以控制。功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。如果確實無法提供控制,則用能為目標用戶理解的方式提示用戶。

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