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在教學過程中,教案起著橋梁作用,可以幫助教師更好地組織教學內(nèi)容和方法。如何寫一份優(yōu)秀的教案呢?首先,要明確教學目標,明確自己想要學生達到的具體能力和目標;其次,要合理安排教學內(nèi)容,根據(jù)學生的實際情況和學科要求,選擇適宜的教學內(nèi)容;還應精心設計教學活動,采用多種教學方法和手段,激發(fā)學生的學習興趣和積極性;最后,要注意評價和反思,及時總結教學過程和效果,為下一次的教學做好準備。這里為大家提供一些教案的參考資料,希望可以為你的教學工作提供一些幫助。
電腦美術教案教學反思篇一
1、掌握超級小雪軟件中的印章工具,并使用印章工具設計花布。
2、培養(yǎng)學生對生活的熱愛和美術應用能力、審美能力、創(chuàng)造能力。
3、使用計算機畫圖,提高學生學習美術的熱情和計算機應用水平。
二、教學重點與難點。
重點:使用超級小雪畫圖中的'印章工具設計花布。
難點:圖案構成有變化且和諧美觀。
三、教學過程。
(一)導入。
(二)新授。
1.師問:看了這些花布有什么感覺?
2.我們怎樣又快又好地畫出漂亮的花布來呢?
3.師示范:打開超級小雪一選定印章工具,新建印章印出花布。
4.學生學習操作工具,試畫。
5.我們來看看幾位同學的嘗試作業(yè),你會用印章工具了嗎?
6.教師設計指導。
(三)學生作畫。
1.作畫要求:用超級小雪畫圖的印章工具,設計一塊有創(chuàng)意的花布,想想可用在哪里,記著存盤。
2.學生作畫,教師指導。
(四)評價;。
1.展評作業(yè),學生自業(yè)。
2.瀏覽全班學生作業(yè)。屏幕監(jiān)側(cè)。
3.小結:
電腦美術教案教學反思篇二
1、學習中心及邊緣連續(xù)裝飾的技能,能用簡單的圖案裝飾盤子。
2、引導幼兒感受和表現(xiàn)連續(xù)對稱的美。
掌握邊緣連續(xù)裝飾方法。
1、水彩筆、彩紙、廢舊圖書、雪花片、圓形紙盤若干。
2、教師制作的盤子展。
3、投影儀、各種盤子錄像。
(一)用談話的形式組織幼兒看各種盤子的錄像,激發(fā)幼兒活動的興趣。
春節(jié)就要到了,請小朋友為自己家選盤子,提醒幼兒互相介紹自己選的盤子及原因。
(二)出示范例,引導幼兒觀察連續(xù)裝飾的方法。了解有規(guī)律排序的方法,從而解決重、難點。
1、引導幼兒比較發(fā)現(xiàn)兩個盤子的不同之處。
2、強調(diào)連續(xù)裝飾時,間隔開的花紋時一樣的(形狀、大小、顏色都是一樣,)
3、找出盤子展中連續(xù)裝飾的盤子。
(三)幼兒自主選擇裝飾材料進行裝飾。
(四)交待要求,幼兒操作,教師巡回指導。
1、引導幼兒提出要求:你喜歡什么樣的盤子。
2、幼兒操作時教師指導:鼓勵能力強的幼兒注意圖案、材料的創(chuàng)新;幫助能力弱的幼兒選擇簡單的材料進行簡單的裝飾。
(五)欣賞交流,體驗成功的快樂。
1、幼兒自己選擇位置放置自己裝飾的盤子,自由介紹作品。
2、運用互評方式講評作品。重點引導幼兒講評連續(xù)裝飾技能的運用。
1、學生的作品內(nèi)容能從自己身邊的事物來展開,如游泳、足球、臉譜、水果、太陽等,讓學生體會了創(chuàng)新的樂趣,感受了美術與生活的聯(lián)系,感受了用水粉在盤子上作畫的樂趣。
2、學生不僅感受了盤子的美,而且感受了盤子的文化。
值得思考的地方:
(1)除了用水粉水粉來裝飾盤子外,是否還可以用其它方式來裝飾,比如貼畫。
(2)如果學生收集不到瓷盤或搪瓷盤,可否用紙盤來裝飾。
電腦美術教案教學反思篇三
總課時數(shù):19,20。
第一課時。
教學目的:。
1,指導學生采用界面上的繪畫工具進行繪畫和復制,粘貼游戲.
2,引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作,感受電腦美術課的樂趣.
教學重難點:。
1,利用復制和粘貼的功能來引導學生進行簡單的創(chuàng)意,想象并組合畫面.
2,在粘貼過程中形象大小和色彩的改變.
3,利用矩形,橢圓形等工具進行形象創(chuàng)作.
課前準備:。
1,師準備電腦及電腦軟硬件設備,還有一些電腦美術的優(yōu)秀作品.
教學過程:。
1,引導過程。
(1)組織好學生進入電腦室上課的組織工作并安排好.
(2)復習一年級學過畫圖游戲方法導入本課的排列,重復,變異等造型內(nèi)容.
(3)教師打開一些電腦美術優(yōu)秀作品讓學生欣賞并演示電腦繪畫中復制和粘貼的創(chuàng)作過程,來激發(fā)學生強烈的學習興趣.
(4)引導學生分析圖中的復制和粘貼.(讓學生了解用復制和粘貼就可以組合成一幅完整的畫)。
2,發(fā)展過程:。
(1)詳細的說明畫圖程序界面上的各種工具的用途,并演示與粘貼以及變化的操作方法及過程,以便讓學生更清楚的了解和掌握.可先讓學生隨意地使用一下各種工具,試著進行復制,粘貼和變化的操作,也可互相交流.
(2)步驟:打開畫圖程序.(開始-程序-附件-畫圖).打開工具箱的各種工具畫出一個形象后上色,并打開編輯進行復制,粘貼和變化.
(3)布置作業(yè).讓學生利用復制,粘貼和變化制作一副有獨特,有趣的作業(yè).鼓勵學生大膽,自由的創(chuàng)作和繪制.作業(yè)完成后可讓學生互評,互欣賞.
收拾與整理。
指導學生按正確的步驟關閉電腦,保持教室環(huán)境整潔.
第二課時。
教學目標。
1,指導學生打開電腦并進入擔任系統(tǒng)畫板程序的界面.
2,指導學生采用模板添色和界面上的工具進行簡單繪畫游戲.
3,引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的`樂趣和成功的喜悅.
教學用具。
電腦演示操作示范作品及電腦設備.
教學過程:。
一,組織教學:。
教育學生要愛護電腦設備及專用教室中的各種教學設施.
二,講授新課.
(一)引導部分.
1,操作教學準備工作.
做好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每個學生的座位及上機的電腦.
2,學生范例作品欣賞.
教師讓學生欣賞一些電腦美術的優(yōu)秀作品,當場演示電腦繪畫的創(chuàng)作過程,激發(fā)學生的強烈興趣并產(chǎn)生對電腦繪畫的直觀印象.
3,講授基本常識.
先開主機,再開顯示器,電腦通常就會自動進入windows系統(tǒng)的主桌面,點擊左下角開始按鈕,從彈出菜單中點擊程序文件夾,從彈出菜單中點擊附件文件夾,再從彈出菜單中點擊畫圖圖標,便進入windows畫圖程序.(教師要注意消除學生對電腦的恐懼心理.)。
4,講解畫圖程序.
教師講解畫圖程序界面上的各種工具的用途,并演示一下,讓學生更清楚地了解和掌握.(讓學生隨意地使用一下各種工具.)。
(二)發(fā)展部分.
1,教師演示并帶領學生共同完成一幅電腦繪畫作品.
(1)教師在應用軟件中為學生作業(yè)設計制作好各種動物模板,選擇合適漂亮的畫面作為學生作業(yè)的場景.
(2)取名存盤后在主桌面上建立快捷鍵圖標,讓學生能夠方便打開.
2,學生自由操作練習,教師指導.
(1)引導學生打開文件后,將各種飛禽走獸拖放到場景中合適的位置并調(diào)整大小.
(2)要求學生作業(yè)以選擇模板填色為主,同時鼓勵有基礎的或接受能力強的學生自由地發(fā)揮,大膽地創(chuàng)作.
3,學生互相欣賞,評價作品.
作業(yè)完成后讓學生在電腦前互相評價,欣賞其他同學的作品.
(1)學生自我講解,作簡單介紹.
(2)集體推選優(yōu)秀作品,進行獎勵.
4,收拾與整理.
指導學生按照正確的步驟安全地關閉電腦,整理桌面,保持教室環(huán)境的衛(wèi)生和整潔.
三,課后拓展.
phtshp電腦繪畫作品欣賞。
電腦美術教案教學反思篇四
1、在設計中體現(xiàn)了綜合性和多樣性,在美術教學中融入了音樂,還準備在以后教學中融入電腦教學,運用計算機的繪圖軟件繪畫。
2、在課件的制作中對音樂和圖片的選擇有較強的視覺和聽覺沖擊力。
3、在語言講解上較以前精練簡潔。
4、在教學儀態(tài)上較以前少了些隨便的感覺,多了些親切的感覺。
1、有些知識點設計不夠深入,如在色彩的運用中的搭配服裝里,感受對比色紅配綠的搭配時,對學生有些誤導,應對對比色搭配協(xié)調(diào)的方法知識進一步引導學習。
2、不注意總結,使課堂設計的每個環(huán)節(jié)主題不明確。
3、對學生的評價沒有達到全面性,未能關注全體學生,如在結束時后排有兩個學生很積極地想上臺展示自己的作品,但是未能關注到。
4、對學生評價語言不夠豐富,反饋學生的回答應變能力不強。
5、應加強自身綜合素質(zhì)鍛煉,在色彩在繪畫中的運用環(huán)節(jié)中,音樂和美術的結合,由于自身對音樂的感悟能力不強,所以在運用色彩表現(xiàn)對音樂的感受時沒有深入地引導。
6、語言和動作等儀態(tài)方面,應更注意自然、親切。
電腦美術教案教學反思篇五
本節(jié)課進步的地方:
1、在設計中體現(xiàn)了綜合性和多樣性,在美術教學中融入了音樂,還準備在以后教學中融入電腦教學,運用計算機的繪圖軟件繪畫。
2、在課件的制作中對音樂和圖片的選擇有較強的視覺和聽覺沖擊力。
3、在語言講解上較以前精練簡潔。
4、在教學儀態(tài)上較以前少了些隨便的感覺,多了些親切的感覺。
要改進的地方:
1、有些知識點設計不夠深入,如在色彩的運用中的'搭配服裝里,感受對比色紅配綠的搭配時,對學生有些誤導,應對對比色搭配協(xié)調(diào)的方法知識進一步引導學習。
2、不注意總結,使課堂設計的每個環(huán)節(jié)主題不明確。
3、對學生的評價沒有達到全面性,未能關注全體學生,如在結束時后排有兩個學生很積極地想上臺展示自己的作品,但是未能關注到。
4、對學生評價語言不夠豐富,反饋學生的回答應變能力不強。
5、應加強自身綜合素質(zhì)鍛煉,在色彩在繪畫中的運用環(huán)節(jié)中,音樂和美術的結合,由于自身對音樂的感悟能力不強,所以在運用色彩表現(xiàn)對音樂的感受時沒有深入地引導。
6、語言和動作等儀態(tài)方面,應更注意自然、親切。
電腦美術教案教學反思篇六
1。能夠運用各種花紋有序的組合表現(xiàn)魚身的變化,感受線條畫帶來的美感。
2。引導幼兒學習用油畫棒進行簡單的套色運用。
教學
ppt、范畫、雙面膠、剪刀、黑色水彩筆人手一只、油畫棒、彩色紙。
一、觀看圖片引出主題。
1。小朋友們,你們知道這是什么地方嗎?(海底世界、海洋館)有誰去過海洋館,你在那里看到了什么?(各種海洋生物的表演)
2。海洋館里有各種各樣的魚,這些魚身上的花紋是怎樣的?(有全是點的,波浪線的,方塊的……)
3。教師根據(jù)幼兒的回答,畫出相應的花紋。
二、觀察了解線條畫的特點。
(出示魚的輪廓)
師:剛剛我們說了很多種花紋,現(xiàn)在我們給這條魚穿上漂亮的衣服,讓它變成一條漂亮的魚。
1。小朋友們,
你們想給這條魚畫上什么花紋呢?
(幼兒說一種,教師在魚身上畫一種)
小結:原來這些簡單的點、線、面也能組合成一幅看上去復雜又美麗的畫。
2。今天這條魚呀,不僅很漂亮,還會發(fā)光呢。
三、示范介紹發(fā)光原理。
1。教師示范讓魚發(fā)光的方法。
2。請幼兒說一說使魚發(fā)光的秘密。
四、提出要求幼兒作畫。
1。先把魚的主體勾勒出來。
2。運用點、線、面來裝飾,裝飾時線條排列清晰。
(教師指導,幫助個別幼兒合理運用線條,中途若發(fā)現(xiàn)問題可請幼兒互相觀察發(fā)現(xiàn),同時鑒借別人的好的方法。)
3。提醒幼兒作畫完畢后在魚的周圍畫上發(fā)光圈,凸現(xiàn)魚的整體。
五、展示評價幼兒作品。
1。請幼兒將畫好的魚沿魚的輪廓剪下來,貼到老師的海底世界里。
2。你最喜歡哪條魚?為什么?
六、珍惜保護海洋生物。
今天,我們觀看了很多漂亮的魚,也自己制作了一些會發(fā)光的魚。
可是現(xiàn)在,這些漂亮的魚在不斷的減少,因為它們生活的環(huán)境遭到了人類的破壞。
小朋友們,讓我們從今天開始保護海洋生物好嗎?
通過活動激發(fā)幼兒畫魚的興趣,能大膽地表現(xiàn)“發(fā)光的魚”。能用幾何圖和線條畫出簡單的魚,并用色彩進行裝飾,活動很成功。
電腦美術教案教學反思篇七
小班孩子剛剛?cè)雸@,他們的注意力、自控能力差,其繪畫發(fā)展水平也正處于“涂鴉期”。由于他們年齡小,手部小肌肉群發(fā)育不夠完善,手部力量不夠且動作不夠靈活,加上他們繪畫的目的不太明確,又沒有一定的技能做基礎,所以他們只是把繪畫當成一種游戲,隨自己興趣任意涂抹,畫出的物體不太規(guī)范,似像非像,讓人難以捉摸。因此,幼兒園小班美術教學難度較大。
幼兒繪畫,特別是小班幼兒繪畫,形式應多樣化,不能讓幼兒單一使用一種繪畫工具來作畫,這樣容易導致幼兒失去新鮮感,減弱學習興趣。
在教學過程中,我們要由淺入深、由易到難的教給幼兒一些簡單的基本知識和技能,如:認識基本的三原色,認識點、線(橫線、豎線、曲線等),認識簡單的圖形(圓形、三角形、方形等),并運用于繪畫過程中,如用小點表示花朵,用短斜線畫雨,用小射線畫小草,用豎線畫樹干,用橫線畫棍子、繩子等。在教學過程中我先教畫點、線,然后過渡到點線組合(花草)、線線的組合(格子布、方形)、再教畫圖形(如吹泡泡,畫手絹)及涂色,最后是點、線及圖形組合。
“培養(yǎng)好習慣,贏在起跑線”,良好習慣的養(yǎng)成對孩子今后的學習和成長都很重要。
生動的兒歌、故事能夠引起幼兒情感的共鳴,能給幼兒以美的享受,豐富幼兒內(nèi)心情感世界。如:教畫魚時,教師配上兒歌“魚寶寶,膽子大,天黑下雨都不怕,能唱歌,會游泳,樂得爸媽笑哈哈。
于它引發(fā)了幼兒的審美情感,培養(yǎng)了幼兒的創(chuàng)新意識,并能通過“兒童畫”這一特殊的語言,展現(xiàn)幼兒的內(nèi)心世界,奏出創(chuàng)新的主旋律。作為教師首先要做的是創(chuàng)設一個個引人入勝、能激發(fā)幼兒好奇心和興趣的良好環(huán)境,為幼兒自主參與探索創(chuàng)造良好的條件。其次是豐富幼兒經(jīng)驗,為幼兒提供想像的經(jīng)驗基礎。
幼兒每次完成的作品,我都一一把它們布置在走廊內(nèi),引導幼兒觀察、分析,評價每個幼兒的繪畫特點,讓幼兒形象、直觀的欣賞作品。俗話說:“好的孩子都是表揚出來的”,因此,我對完成作品較好的孩子總是給予積極的表揚,不好的也總是先表揚,在表揚的同時指出不足之處,使幼兒在表揚中得到進步,得到發(fā)展。
總之,通過具體的工作實踐,我認為,做好幼兒小班的美術教學工作意義深遠、責任重大。
電腦美術教案教學反思篇八
1、充分發(fā)揮幼兒的想象力為螞蟻畫美麗的王國。
2、了解螞蟻的特點。
3、感受繪畫的趣味性,體會創(chuàng)作的快樂。
4、喜歡參加藝術活動,并能大膽地表現(xiàn)自己的情感和體驗。
5、培養(yǎng)幼兒的欣賞能力。
紙、油畫棒、橡皮泥。
1、請幼兒想一想以前觀察過的螞蟻都有什么特點。
2、教師范畫螞蟻。
3、請幼兒畫螞蟻王國,教師予以適當?shù)奶崾尽?/p>
4、教師巡回指導。幼兒互相欣賞各自的作品教師點評。
5、將“螞蟻王國”圖展示在墻面上,請幼兒互相觀看、交流。
在活動中充分以幼兒為發(fā)展主體,環(huán)環(huán)相扣,分解難點,幫助幼兒努力達到目的。在活動中,由于活動素材來自于幼兒的生活,所以幼兒的興趣積極、投入,我的問題比較開放,幼兒的想象力也得到了充分的發(fā)揮。
電腦美術教案教學反思篇九
這是我呀。
第二課時。
外國民間玩具。
好大一幅畫。
學習目標:
通過各民族和古代部落、現(xiàn)代建筑的壁畫欣賞,培養(yǎng)學生的審美能力;通過表達巨幅作品的活動過程,培養(yǎng)學生組織畫面的能力、交流合作的能力,鍛煉學生創(chuàng)造性思維能力和創(chuàng)造能力,鍛煉學生毅力;培養(yǎng)學生繪畫興趣,享受繪畫和活動的快樂。
學習重、難點:
欣賞圖片資料時,觀察需要仔細,以提高學生的審美能力。
鼓勵學生樹立自信,大膽的表現(xiàn),展示自己。
學習準備:
圖片資料若干。學生繪畫用具等。
學習方法:
第一課時:
一、引。
1.準備活動環(huán)境。
2.師:動的情景;徐州出土的眾多的畫像磚,是漢代的先祖?zhèn)兓顒?、生活的縮影和對佛教的崇拜。今天,老師將和同學們一起,回到遠古時代,去尋找我們的祖先們留下的生活和藝術的痕跡。
二、議。
1.兒童自己欣賞書上的圖片,感受畫面形式和場面,初步理解作品內(nèi)容。
2.兒童用自己的理解說說自己的感受。
3.教師用多媒體展示巖石和壁畫,讓學生觀看、感受和進一步理解,并進行適當?shù)闹v解。
a、畫面的.共同特點:尺幅較大,概括性強,自由奔放,描寫的景物和當時的生活有關,有震撼人的形式美感。
b、畫面的由來:勞動記事,圖騰,宗教或信仰崇拜的巫術,表達感情、游戲、自娛、狩獵、抗擊自然災害等方面的。
c、重點了解一些有廣泛影響或個性特點的作品:
a、尼沃洞穴中帶箭的野牛和印第安人的帶箭的美洲獅形象,常常被人類學家們用來說明舊石器時代巖畫起源于巫術的典型例子,“他們非常喜歡用這類人工制品去仿造他們夢寐以求的獵物”。
b、江蘇連云港將軍崖原始社會巖畫,用石頭磨畫而成,刻畫了當時人們對自然界的崇拜。
c、八千年前非洲原始人在洞穴巖壁上的人物活動圖,人物和動物形象栩栩如生。
d、敦煌壁畫,記載著很多本身經(jīng)卷故事,著稱于世界。
猜一猜:南美洲高原上許多巨大的畫,它是什么時候,什么人畫的?為。
什么要畫?畫的是什么?
(2)壁畫等巨幅繪畫在現(xiàn)代生活中的運用。
a商業(yè)宣傳廣告。
b裝飾生活環(huán)境,
c人們自娛自樂。
(3)想一想,生活中還有哪些地方有巨幅繪畫作品,它們的作用是什么,有什么效果?;ハ嘤懻摚硎?。
第二課時:
一、引。
1.組織兒童分組,安排場地、準備巨幅繪畫創(chuàng)作的材料。
2.和學生共同商量繪畫表現(xiàn)內(nèi)容,可以從以下幾個方面參考:
小組表現(xiàn)同一個主題,先集體構思,再分配具體任務到個人,一起表達。
小組里每個人都自由發(fā)揮,看看組合到一起回形成什么樣的畫面。
二、議。
老師提醒注意事項:
1.兒童大膽涂抹,不要受約束,盡情表現(xiàn)自己的想法。
2.兒童注意色彩的搭配,讓畫面有流動感。
3.兒童在墻壁繪畫時,如果站在凳子上要注意安全。
4.兒童注意環(huán)境衛(wèi)生的保護。
5.友好合作,互相支持。
三、練。
分頭活動。
1.在墻壁繪畫。
2.在大紙上繪畫。
3.在地面繪畫。
師巡回指導,鼓勵學生不怕苦和累,堅持到底,并協(xié)助學生完成美術活動。
四、學習小結。
1.創(chuàng)作的作品,并說說自己的創(chuàng)意和構思。
2.欣賞,相互評價,相互討論。
3.進一步鼓勵學生的表現(xiàn)。
4.留念。
五、反思。
電腦美術教案教學反思篇十
教材分析:
《學畫農(nóng)民畫》是人美版第八冊第十課,本課屬于“造型、表現(xiàn)”系列,是通過欣賞、臨摹農(nóng)民畫,了解農(nóng)民畫的起源、藝術特色和在民間藝術中的地位,感受其夸張、強烈的表現(xiàn)手法。農(nóng)民畫與兒童畫從表現(xiàn)手法上有相同之處,它利于兒童理解和模仿,從而學通過本課教學讓學生了解農(nóng)民畫的裝飾特點和表現(xiàn)手法,學教學目標:
知識目標:通過欣賞課本的圖版和美術作品,了解農(nóng)民畫的特征和藝術形式。
能力目標:培養(yǎng)學生改畫、添畫的能力。
情感目標:使學生感受生活與美息息相關,以及農(nóng)民畫的鄉(xiāng)土氣息和獨特的審美情趣。
教學重難點:
重點:了解農(nóng)民畫是我國民間藝術的一種繪畫形式,學習運用農(nóng)民畫的裝飾特點和表現(xiàn)手法,大膽表現(xiàn)生活中的感受,激發(fā)學生熱愛民族藝術、弘揚民族藝術的情感。
難點:裝飾色、裝飾線的大膽應用。
教學過程:
一、故事導課:
《小魚的故事》,有一條小魚,她很愛美,身邊的小動物們經(jīng)過造型師的修整之后,變得特別的美麗,她非常羨慕。于是,小魚也走進了造型師的屋子。她會變成什么樣呢?你們想看看嗎?(生)。
(欣賞農(nóng)民畫《魚》)。
你們覺得小魚漂亮嗎?(生)。
你們知道這是什么作品嗎?(農(nóng)民畫)。
你們想不想向這位造型師學習,也設計出這么美的作品?
今天就一起學習農(nóng)民畫。
二、講授新知:
1、問題:什么是農(nóng)民畫?你認為他有什么特點呢?
師:農(nóng)民畫是民間藝術的一種繪畫形式。多系農(nóng)民自己制作和自我欣賞的繪畫和印畫,內(nèi)容多以日常勞動生活中所見、所聞、所想為題材進行創(chuàng)作的。作者是沒有受過專門美術訓練的普通農(nóng)民,他們在勞動、生活之余以自己的體驗和興趣去創(chuàng)作。表現(xiàn)手法真摯潑辣,造型夸張,色彩絢麗濃厚,一派鄉(xiāng)土氣息。
2、小魚對自己的新形象也很滿意,瞧,她正拿出以前照片在比較呢,同學們也一起看看吧:
問題:比較一下,農(nóng)民畫中的小魚和現(xiàn)實中的小魚有什么不同?
(農(nóng)民畫中的小魚身上多了很多的花紋,有小花,還有條小魚呢;它的顏色很豐富,尾巴像彩虹一樣,這些都是現(xiàn)實中的小魚沒有的,說明他的想象力很豐富。)。
3、你們說的太好了,小魚現(xiàn)在已經(jīng)拜師了,她不光想自己美,也想讓周圍的朋友們一起。
美麗起來,她現(xiàn)在已經(jīng)到了農(nóng)民畫的王國了,同學們想看嗎?我們一起欣賞吧?。ㄐ蕾p農(nóng)民畫圖片)。
4、又看了這么多優(yōu)美的畫面,她們的花紋與色彩以及外形特征又有什么特點呢?同桌之間交流一下:
(花紋:1:農(nóng)民畫的花紋是生活中常見的花草、動物等形象,他們用自己熟悉的形象來打扮作品。色彩:2:色彩艷麗,對比鮮艷,具有喜慶的意味,體現(xiàn)了農(nóng)民對美好生活的向往。外形特征:外形夸張、變形、突出特點,具有平面裝飾性)。
三、合作探究:
老師真高興,同學們已經(jīng)了解農(nóng)民畫的基本特點,那又該怎么畫農(nóng)民畫呢?
(磨谷谷:進行了改畫,將畫面的顏色,改成了藍色調(diào),雖不豐富,但是也很協(xié)調(diào),花紋變得豐富有趣了。
猴吸煙:這幅畫不但從顏色、花紋以及小配飾上進行了改畫,而且還對背景上進行了添畫,使畫面更加的飽滿有趣!舞龍:和猴吸煙相同,使用了改畫和添畫。)。
你們覺得這么畫有趣嗎?(生)你們想畫嗎?(生)那我們一起來畫一張農(nóng)民畫吧。
四、作業(yè):
1、提出要求:從課本上或自己找的圖片資料中選一幅農(nóng)民畫,根據(jù)你的想法進行改畫、添畫,注意畫面色彩鮮艷,構圖飽滿。
2、輔導要點:
添畫或改畫注意構圖飽滿、色彩鮮艷、注意色彩搭配。
五、作業(yè)展評:(構圖、色彩、畫面內(nèi)容)。
互評:小組選出有特色的作品。
自評:你選用的是哪一幅農(nóng)民畫,你進行了改畫還是添畫?你最喜歡你畫中的什么地方,你覺得什么地方還需修改。
六、小結:
今天我們認識了農(nóng)民畫,也學會了畫農(nóng)民畫。但農(nóng)民畫除了這些還有很多種類,包括年畫、版畫、剪紙、壁畫等等民間藝術。它來源于生活,也充實了生活。以它特有的方式表現(xiàn)了農(nóng)民對生活的熱愛。如今,農(nóng)民畫的天地更為廣闊,它早已走出了莊戶人的小院,走向了世界,成為全人類的文化財富和藝術瑰寶。
電腦美術教案教學反思篇十一
摘要:電腦美術是一門新興的藝術形式,它是藝術與科技的融合,它的產(chǎn)生和發(fā)展帶動了社會的物質(zhì)文化變革,本文論述計算機時代下繪畫藝術在電腦中的認識與應用,指出電腦美術是繼承和發(fā)展傳統(tǒng)繪畫藝術的一種全新的表現(xiàn)形式,并通過大量論證,對電腦美術進行多方面的論述與評價,深入研究了傳統(tǒng)繪畫藝術與電腦美術兩者之間的相互關系,從而闡明電腦美術藝術領域中的意義與作用。
關鍵詞:視覺效果;應用;創(chuàng)作工具;關聯(lián);表現(xiàn);計算機。
在社會生活中,社會文化和藝術的變革必然是科學技術的提高結果。
從美術史的發(fā)展來看,繪畫藝術的發(fā)展依靠于科學技術的進步,在信息時代的當今社會,計算機技術的不斷發(fā)展,電腦美術利用計算機應用技術的一門新藝術誕生了,而高科技技術是電腦美術具有的圖像特效藝術創(chuàng)作的技術支撐,傳統(tǒng)繪畫藝術的規(guī)律這是電腦美術遵循的核心基礎,這兩點都是電腦美術自身特點和獨特的藝術創(chuàng)作的中心組成部分。
在此基礎上社會需求使它的應用范圍日益廣泛,電影特效、游戲設計、卡漫動畫片的制作、電視節(jié)目制作、廣告設計、室內(nèi)環(huán)境設計等領域都有它的應用與體現(xiàn)。
電腦的功能已脫離簡單計算工具的范疇,它主要以人思維意識的延伸而形成的虛擬圖像形式,而電腦美術是繪畫藝術與計算機相結合的產(chǎn)物,它產(chǎn)生的效果超出大家的想象,影響到人們生活的方方面面。
當電腦美術的發(fā)展趨于成熟以后,大眾普及化程度的提高,它對傳統(tǒng)繪畫手繪的表現(xiàn)形式產(chǎn)生了一定沖擊。
由于計算機具仿真物像的能力和豐富的色彩上色的能力,使得電腦美術表現(xiàn)客觀事物的影像能夠更加精細逼真,在傳統(tǒng)中繪畫中所要求的藝術再現(xiàn)的真實性,因為電腦美術的誕生而達到了一個嶄新的局面。
以前藝術家進行藝術構思時、藝術構圖從草圖到定稿的繪制,需要反復推敲,這些都藝術家造成了很麻煩同時又占去大部分時間。
這也是對傳統(tǒng)的手繪形式的制約。
而在傳統(tǒng)的手繪過程中,藝術家們繪畫表現(xiàn)水平的不同,將影響畫面的最終成畫質(zhì)量。
而這些不足恰恰被計算機彌補,電腦輸出成像,節(jié)約了創(chuàng)作時間,減少了手繪過程中的'反復,由于效率的提高使創(chuàng)作過程縮短,使藝術家的創(chuàng)作質(zhì)量得到提高。
富余下來的時間去藝術家可以構思其他作品。
電腦美術呈現(xiàn)各種不同的圖案效果,作為藝術家創(chuàng)作參考,這個過程藝術家可以對圖像的造型、色彩和藝術表現(xiàn)力進行推敲調(diào)整,使之更加準確把握圖像表現(xiàn)效果,電腦美術的運用使藝術家增強了對創(chuàng)作畫面效果質(zhì)量的有效地控制。
當然這不意味著對傳統(tǒng)手繪方式本質(zhì)的質(zhì)疑,只是要提高藝術家進行藝術創(chuàng)作的快潔和靈活。
電腦美術能夠虛擬客觀事物進行仿真成像,在電腦美術創(chuàng)作活動中,電腦美術給我們展示了一個自由的全新的視覺影效,視覺上它能輕松表現(xiàn)出傳統(tǒng)手繪很難實現(xiàn)的圖像效果。
它的三維立體技術對虛擬成像提供了更有效的助力。
在傳統(tǒng)繪畫藝術創(chuàng)作中,畫家要有較強的藝術構思能力,同時要經(jīng)過長期造型訓練才能有較強手繪能力。
否則難以保障畫面質(zhì)量,而電腦美術在這個方面就給予畫者創(chuàng)作提供了便力,畫者可以通過電腦屏幕展示的圖像來觀察自己作畫各個階段的畫面效果,并給以調(diào)整和修改,而有更充足的時間對自己的畫面進行更深入得挖掘。
在藝術創(chuàng)作中電腦美術為畫者提供了豐富多彩的藝術門類的圖像效果,如國畫、油畫、水彩、素描、浮雕、馬賽克等不同材質(zhì)肌理圖畫效果。
給畫家探求各種藝術表現(xiàn)語言提供了借鑒和參考的平臺。
另外電腦對圖像有很強的預視成像能力,這也為繪畫藝術提供了極大的便利。
創(chuàng)作者可以通過電腦把不同的圖畫拼接組合,形成各種不同視覺圖像,使傳統(tǒng)繪畫創(chuàng)作更加便利。
電腦美術圖像操作方面的優(yōu)勢對傳統(tǒng)繪畫手繪中的技法和思維觀念都產(chǎn)生了重大影響。
我們不能把電腦看作繪畫創(chuàng)作過程中一個輔助工具,而畫者運用電腦進行美術創(chuàng)作,它的意義在于更加拓寬和提高了傳統(tǒng)繪畫藝術形式的表現(xiàn)多樣化。
運用電腦美術特殊視覺效果,有利于挖掘和拓寬大量不同的繪畫藝術語言。
隨著電腦的使用普及,繪畫創(chuàng)作已經(jīng)不再是少數(shù)派的專利,在電腦美術推動下,藝術創(chuàng)作進入藝術大眾化平民化的時代。
這激發(fā)了廣大群眾的創(chuàng)作熱情,從而實現(xiàn)自己的美術創(chuàng)作夢想,對于普通群眾來說,對繪畫藝術從欣賞到參與創(chuàng)作,是全社會整體藝術文化的飛躍,這是大眾從被動接受到主動參與的實質(zhì)變化。
藝術創(chuàng)作不再是少數(shù)派形式的表現(xiàn)。
在電腦美術中已無職業(yè)與非職業(yè)的概念,電腦美術使藝術創(chuàng)作更加自由了。
隨著計算機網(wǎng)絡文化的深入與普及,繪畫作品在網(wǎng)絡上的傳播交流也更加便利廣泛,人們的創(chuàng)作欲望得到空前的釋放,使得大量群眾電腦美術作品在網(wǎng)絡上出現(xiàn),所以大眾化藝術發(fā)展離不開電腦美術的推動與影響。
在這里電腦本身的先進技術并不啟主要作用,而它作用是給大眾的藝術創(chuàng)作的展示提供了交流平臺,電腦美術為傳統(tǒng)藝術開拓提供助力。
盡管如此,我們也要知道這并不意味傳統(tǒng)繪畫的下降,傳統(tǒng)手繪的藝術表現(xiàn)形式和深度不是電腦美術可以比擬的。
電腦美術的發(fā)展,關鍵要研發(fā)出手繪筆墨所不能比的“電子筆墨”效果,有自己的獨到的藝術表現(xiàn)語言。
不能只把電腦美術當成單純的圖像模擬藝術形式。
總之,電腦美術作為具有豐富視覺效果的一門藝術類別形式,實質(zhì)上電腦美術和傳統(tǒng)繪畫藝術只是創(chuàng)作工具的不同而已,其追求藝術表現(xiàn)和精神理念是相同的。
電腦美術與傳統(tǒng)繪畫都屬于人文學科范疇,都把人文精神的體現(xiàn)作為終極目標,隨著社會的發(fā)展,社會的發(fā)展進步,科學技術不斷革新。
電腦美術在傳播社會人文精神方面的作用越來越大。
參考文獻:
[1]、潘云鶴,《電腦與藝術共創(chuàng)未來》,清華大學出版社,1996。
[2]、徐巧慧,《數(shù)字化藝術的生存—淺談電腦藝術設計》,《裝飾》,2002。
電腦美術教案教學反思篇十二
教學目標:
1、指導學生在windows畫圖程序中繪制簡潔的圖案。
2、指導學生采用windows畫圖程序進行復制、粘貼,組成一幅漂亮的圖案。
3、引導學生通過創(chuàng)意和操作感受課的樂趣和設計制作成功的喜悅。
教學重點:
采用windows畫圖程序創(chuàng)作一幅漂亮的圖案(花草樹木)。
教學難點:
創(chuàng)作方法的了解和掌握(畫圖程序界面上各種工具的使用)。
教具準備:
電腦演示示范作品以及電腦軟硬件設施。
課堂教學:
一、復習導入:
1、組織教學,確保每臺電腦能夠正常運行。
2、復習學過的圖畫程序操作方法及本課的圖案知識、設計、排列、重復等造型知識內(nèi)容。
二、發(fā)展階段。
1、教師示范:
以清晰的演示復習圖畫程序界面上的各種工具的用途,當場示范電腦繪畫中圖案繪制、復制、粘貼、翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)、拉伸等創(chuàng)作方法。
2、師生共同完成一些電腦繪畫方法的操作。
3、學生進一步熟悉軟件中的各種工具。
4、學生創(chuàng)作。
學生選用自己喜歡的電子畫筆和顏色,通過想象與構思,利用工具箱中的各種工具設計并畫出老師要求或自己想創(chuàng)作的形象。并按照一定的規(guī)則進行復制、粘貼、翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)、拉伸的操作,制作出具有一定內(nèi)容的圖案。
作業(yè)要求:大膽、自由地創(chuàng)意和繪制。
5、學生作業(yè)品評。
學生完成作業(yè)后,在屏幕上互相評價、欣賞,并評出最有創(chuàng)意的作品。
三、收拾整理。
指導學生按照正確的步驟安全地關閉電腦,整理桌面、地面。
四、課后拓展。
鼓勵家里有電腦的同學多做練習,進行有趣的造型活動,鞏固所學知識??赡艿脑挵炎约旱淖髌反蛴〕鰜?,送給父母、老師或同學。
五、教學反思。
電腦美術教案教學反思篇十三
知識與技能目標:能夠嘗試掌握人物泥塑的基本技法,把握人物動態(tài)與神態(tài)進行主題創(chuàng)作,把握特定雕塑主題與表現(xiàn)形式語言選擇之間的組織關系。
過程與方法目標:能夠模仿優(yōu)秀雕塑作品,提高立體造型能力與表現(xiàn)技巧。
情感態(tài)度與價值觀目標:能提高對日常生活的觀察能力和對生活美的感受能力。
教學重難點。
掌握小泥塑作品制作的方法、步驟并制作小泥塑。
創(chuàng)作時,不拘泥于自然真實,而是根據(jù)意圖大膽采取取舍。
教法學法。
自主探索、觀察比較、探索方法、制作表現(xiàn)、展示評價。
教學過程。
一、教學導入。
1、提問:我們生活的環(huán)境(校園、社區(qū)、城市)中,主要雕塑作品及特點是什么?
2、對敦煌城雕反彈琵琶的分析。
3、分析比較p8頁雕塑的神態(tài)特征各有什么不同?
二、自主探究。
分析作品《梳》,
1、你認為藝術家所表現(xiàn)的人物是什么身份?
2、人物的表情、動態(tài)表現(xiàn)了對象的什么特征?
小結:藝術家通過不同的動態(tài)、神態(tài)來展現(xiàn)人物的個性。
三、了解工具材料。
通過課件和課本中的圖片認識工具,教師準備的實物供學生認識和體會感受。
四、觀察比較。
雕塑的主要形式:欣賞《花朵》、《推磨》、《梳》等作品。
雕塑的主要形式:圓雕、浮雕(高浮雕、淺浮雕)。
五、雕塑的創(chuàng)作方法。
1、雕塑包含兩種制作方法,即“雕”與“塑”。
2、泥塑基本創(chuàng)作技能介紹,包括:貼、搓、提、接等。
3、欣賞泥塑視頻(6分鐘視頻)。
六、嘗試表現(xiàn)。
作業(yè)要求:捏制成一個簡單的一個人物動態(tài)泥塑。
七、作品講評。
講評有特點的學生作業(yè),教師何以對這些泥塑拍照留念,以備后用。
1、根據(jù)自己見到的回答。
2、簡單發(fā)表意見。
3、歸納:不拘泥于自然真實,而是根據(jù)表達意圖大膽采取取舍、用夸張的手法來表現(xiàn)主題。
1、學生分析。
2、總結歸納。
認識工具。
學生分組討論,說說他們在形式上的不同。
觀察、學習。
視頻欣賞、直觀感受泥塑的制作方法。
學生按作業(yè)要求嘗試制作練習。
自評互評。
電腦美術教案教學反思篇十四
教學目標1、知識:讓學生在上節(jié)課的基礎上進一步熟練“畫圖”工具的使用,設計制作一幅電腦小報作品,并通過小組合作的方式組合成為電子報刊。
2、技能:本課是將藝術的神奇借助于網(wǎng)絡來表現(xiàn),有助于學生對信息的接收和強化,學生在學習過程中自主地調(diào)動多種感覺器官,達到了聲色俱備、視聽相聯(lián)的求知新境界。
3、情感:引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的創(chuàng)作樂趣。
讓學生學習用window軟件上的畫圖板自己設計一份電腦小報。小組將電子小報運用圖片演示軟件合成一份電子報刊。
教學難點會進行簡單的畫圖工具操作。會進行簡單的畫圖板操作。
教具準備電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設備。
學具準備電腦軟硬件設備。
課件內(nèi)容操作示范作品。
教學評價1、小組互評。
2、共同評價。
3、自我評價,把有自己的特色作品介紹給大家。
教學過程:
活動一:
設計意圖:(復習畫圖程序界面上的各種工具的用途,使學生加深了解各種工具的基本用途。(激發(fā)學生對電腦美術的'強烈興趣。)。
1、進入windows畫圖程序。
學生依次說出window軟件上的畫圖板里所應用到的工具及作用。
欣賞。
2、欣賞一幅電腦小報的制作步驟,產(chǎn)生對電腦繪畫的直觀印象。
教師演示課件(第一張到第四張),邊演示邊請學生談步驟。
繪制步驟:
設計形象。
設計背景。
設計標題。
合成。
3、欣賞電腦美術作品,進入windows畫圖程序。當場演示電腦繪畫的創(chuàng)作過程。
教師演示課件(第五張到第六張)。
活動二:
設計意圖:(讓學生自行設計,提高學生的審美能力和實踐動手操作能力)。
學生操作:
利用摸板中的各種工具和形狀等加上用鼠標繪制一幅電腦小報作品。
教師根據(jù)學生的不同水平進行個別輔導。
活動三:欣賞。
1、欣賞電子報刊的范作。教師演示課件(第七張到第九張)。
教師演示電子報刊的制作過程:
2、學生跟著教師的演示進入microsoftpowerpoint圖片演示軟件。
3、教師講清microsoftpowerpoint界面上的各種工具的用途,使學生了解各種工具的基本用途。
4、出簡單的題型,請學生演示操作。教師予以輔助。
活動四:學生操作:
師:同學們電腦繪畫有趣吧!老師也非常喜歡用電腦繪畫。
想不想小組合作共同完成一套電子報刊?
生:想。
師:你們小組里的成員互相幫助思考。(講解繪畫過程)。
小組合作:
利用模板中的各種工具和形狀等,將上節(jié)課自己設計得小報運用合作的方式變成電子報刊。教師根據(jù)學生的不同水平進行個別輔導。
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